A. 房車賽的比賽和規則還有車子的配置
V8(V8 SuperCar)國際超級房車賽是世界頂級房車大賽,與F1、NASCAR, INDY並稱為國際4大汽車賽事。它創建於1961年,至今已有44年歷史。它是生命力與創造力的展現,是汽車工業文明與汽車時尚文化的結晶。V8賽事經國際汽聯FIA授權批准,由澳大利亞V8賽事組織(AVESCO)在澳大利亞國內和國際兩方面管理和運作,並成功地推動其發展。
V8國際超級房車賽賽事在每年的3月到12月舉行13輪比賽,每個分站賽一般為三天(少數分站也有四天的),包括周五的練習排位賽,周六的前十名爭奪賽、第一場決賽,周日的第二、第三場決賽。兩天的決賽積分多者為冠軍。比賽一般選擇F1賽道進行場地賽,也適合進行街道賽。賽事其間,主辦方組織豐富多彩的娛樂休閑節目,使賽事成為一個名副其實的賽車嘉年華會。
V8國際超級房車大獎賽的所有賽車來自在二大巨頭汽車製造商:通用霍頓(Holden)以及福特法肯(Falcon),賽車是經過特殊研發和改裝的5升、呈V字型排列的8缸發動機,可爆發出600馬力的賽車,最高時速達到307公里,這就是V8賽車的由來,這種車尾翼很大,前方裝有分流助動板。當19個車隊的32位車手在賽道中激烈角逐時,如同通用和福特這世界兩大製造商的市場競爭在賽場中延續。目前,日本豐田公司的車隊等也在積極洽談加入該項賽事,不久的將來,V8國際超級房車賽上,也將上演三國演義。
V8已經吸引世界上眾多房車愛好者的目光,來自澳大利亞、紐西蘭、美國、巴西、馬來西亞等各國車手都投入了這項偉大的運動,造就了一批優秀的賽車手。V8國際超級房車賽因其瘋狂、極速,賽事規則獨特等特點,在全世界受到越來越多車迷們的喜愛和關注。據了解,V8的各分站賽以周日比賽計平均觀眾人數為8萬,個別分站賽觀眾人數超過12萬。在2004年的賽季里,世界各地有200多萬人到現場觀看了比賽,並向全世界70個國家的6億家庭進行進行了電視轉播。觀眾們感興趣的除了賽車、車手、精彩豐富的休閑娛樂節目之外,更吸引他們的是賽事本身。下面,簡單介紹一下V8賽事的特點。
1.競爭空前激烈
由於嚴格的改裝規則限制,各個車隊的V8賽車都處在同一個技術水平上,如規則規定賽車必須使用5升V8引擎,後輪驅動車,統一使用鄧祿普輪胎,使車隊的賽車在速度方面不相上下。這時候勝負更多地取決於車手的技術、戰術制定以及團隊的配合。由於賽事規則允許合理的擠擦、頂撞和壓制,賽車經常出現翻車、連續翻滾等驚險的場面,一場比賽下來甚至動用無數次安全車、清掃車和拖車,賽道上熱鬧非凡,賽事充滿刺激。2004年達爾文賽道上出現了火爆的競爭場面,前24輛賽車差距只有1秒,而前18輛車差距只有0.7秒。所以在國外,V8賽車也被稱為「瘋狂賽車」。
2.親切可及的車型
V8超級賽車的外觀特徵與我們平時使用的轎車相同,這是與方程式賽車在外形上的最大的區別,讓車迷感到親切可及。通用的HOLDEN車型和福特的FOLCON車型都是在南半球銷量名列前茅的量產車型。因此,V8賽事是與汽車工業是緊密聯系的一個賽事,與普通的車迷親切溝通的一個賽事。
3.風情萬種的文化
源自澳洲的V8國際房車賽,每年13站賽事可以讓觀眾通過親臨現場或電視屏幕,領略到澳大利亞的海灘、陽光和叢林,紐西蘭的雪山、海港和草原,以及中國上海大都市的動感魅力。並且除了V8正式比賽外,還有多項世界頂級墊賽,和精彩紛呈的表演項目,包括特技車,特技摩托車表演,明星巡遊等活動,V8陽光女孩評比、亮相等活動。在賽場周圍,更有諸多餐飲、娛樂設施,讓孩子們有嘉年華活動可以參與,在南半球人們認為V8是家庭周末聚會的好去處,因此也被人們稱為「人民的賽車」。
作為房車級別中的頂級賽事,每年F1開賽站--澳大利亞墨爾本站都邀請V8超級房車賽作為主要墊賽,以吸引眾多房車愛好者的目光,這已經成為世界賽車界的一個傳統。從2002年起V8邀請印地300(Indy 300)加盟,參與V8國際超級房車賽的黃金海岸賽事,從而受到全世界更為廣泛的關注。
在過去的44年裡,V8超級房車賽已經成為澳大利亞人民生活中不可分割的一部分,並且創造了很多令人難以忘懷的時刻與傳奇。44年來,V8超級房車賽的每一個賽道均演繹了無數次驚險的撞車、翻滾畫面,但由於V8賽車的安全性能較好,從未出過死亡事故。歷史最悠久的巴瑟斯特1000賽道,也是V8分站賽中最長的、是最具傳奇色彩的一個賽道,位於澳洲新南威爾士巴瑟斯特市郊區,1938年建成時是作為摩托車賽場使用的,1963年V8房車賽在此開賽一直使用至今。V8的這條賽道其歷史的悠久可與F1英國的銀石賽道相媲美,總能吸引大量的觀眾到場欣賞比賽。在這里,V8最著名車手DICK JONHSON曾經駕駛賽車在賽道上飛馳的時候,被一塊滑落的山石擊中,賽車駛出賽道,連續無數次翻滾,身受重傷,所有的觀眾都驚呼和擔憂DICK的生命安全,但是DICK經過修養之後,仍然勇奪該年度總冠軍。2003年賽季,另一名著名的V8車手GREG MURPHY 在巴瑟斯特1000賽道上創造下了V8房車賽單圈比賽最好的成績,6.213公里僅花了2分06秒,DICK JONHSON和GREG MURPHY的故事為V8的歷史增添了濃墨重彩的一筆。
街道賽是又一個讓人驚嘆的場景,如黃金海岸印地300賽道,坐落在澳洲最美麗的旅遊風景區黃金海岸沖浪天堂的北部,比賽期間,世界各地車迷紛紛趕來感受風馳電掣的賽車和碧海藍天相呼應的美景,通過電視轉播,觀眾們看到的是呼嘯而過的賽車、如畫的風景,如潮的觀眾歡呼雀躍,真是美不勝收啊。
V8國際超級房車大獎賽, 2002年進入紐西蘭,2005年走出大洋洲設立中國上海站,計劃2006年進軍中東,現正與中東有關國家商談設立新賽站。2005年的賽事將在澳大利亞舉行11輪,在紐西蘭的普克侯賽道(PUKEHOHE)舉行第二輪比賽,在中國上海國際賽車場(SIC)舉行第五輪比賽。從2005年至2009年,V8將連續5年在上海舉辦,成為自F1之後,又一項長期落戶中國上海的世界頂級汽車賽事。今年6月10日-12日在上海國際賽車場,V8國際超級房車賽將裹著南太平洋的季風,呼嘯而來,因極速而產生的巨大的轟鳴聲將帶給中國的廣大車迷一個全新的感受。讓我們期待V8的英雄們在世界上最先進、最優秀的上海國際賽車場內展開最最激烈的競逐,駕駛著他們的戰車如何超越極限,如何戰勝被車迷們稱為「魔鬼彎」的難度最大的彎道,2004年舒馬赫在穿越此彎道時,賽車滑出賽道,影響了舒馬赫上海站的成績。V8 2004年度總冠軍安布魯斯對上海站充滿了期待,他評價上海國際賽車場是個非常漂亮現代的賽場,賽道比澳大利亞的V8賽道寬,更適合超車,對所有V8車手來說,這是一個全新的賽道,更具挑戰性。
2001年賽季為V8超級房車賽提供了一個良好的契機:能與一些大公司進行合作,引進了Pitstop,這在賽車界是一個全新的概念,隨著Pitstop的引進,V8超級房車賽的前景也更加廣闊了。
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DTM德國房車大師賽
過去DTM(德文Deutsche Tourenwagen Meisterschaft 的縮寫 )一直是全世界最成功、最受歡迎的房車賽事,無論是比賽競爭的激烈程度,或是參賽車輛的性能表現與科技水平,乃至參加比賽的開銷,都稱得上是房車賽的最高境界。在國際賽車分級中 DTM 屬於 Class-I 的比賽,也是全世界唯一的 Class-I 比賽,所允許採用的技術與改裝幅度都是最大的,全盛時期的DTM賽車就被戲稱為『裝上房車外殼的 F-1 』,其實力可見一般;相對於當時英國的 BTCC、日本的 JTCC 及歐洲各國家各有的瑞典 STCC 、義大利 ITCC 房車賽,那都屬於比 DTM 較低一級的 Class-II 的比賽。DTM房車賽的最高境界概說
過去DTM(德文Deutsche Tourenwagen Meisterschaft 的縮寫 )一直是全世界最成功、最受歡迎的房車賽事,無論是比賽競爭的激烈程度,或是參賽車輛的性能表現與科技水平,乃至參加比賽的開銷,都稱得上是房車賽的最高境界。在國際賽車分級中 DTM 屬於 Class-I 的比賽,也是全世界唯一的 Class-I 比賽,所允許採用的技術與改裝幅度都是最大的,全盛時期的DTM賽車就被戲稱為『裝上房車外殼的 F-1 』,其實力可見一般;相對於當時英國的 BTCC、日本的 JTCC 及歐洲各國家各有的瑞典 STCC 、義大利 ITCC 房車賽,那都屬於比 DTM 較低一級的 Class-II 的比賽。
盡管 DTM 這一系列賽事所能凝聚的人氣鼎盛,無奈在參賽花費不斷升高的情況下,還是讓各大車廠玩不下去了,終於在1996 年(當年這一系列賽事已由DTM德國房車賽擴大為ITC國際房車賽)畫上休止符,令全球的房車賽迷感到惋惜不已。
在Mercedes-Benz賽車部門的催生下,DTM 德國房車賽在跨入新世紀的2000年獲得了重生,它雖有著和以前一樣的名稱,卻有著截然不同的全新內容。主辦單位為了避免新生的DTM步上昔日的夢魘,對於參賽車輛引擎及底盤的發展訂下了明確而嚴格的限制,參賽車都是以量產車為基礎所開發的車型,並禁止各種高科技電子輔助系統的使用,這樣不僅可以避免參賽花費的無限製成長,同時可以有效地縮短各車廠車隊間的實力差距,讓比賽的公平性與競爭性提高,勝利不再會被擁有最多研發費用的車廠所壟斷。
目前共有三款車投入這一最高等級的房車賽事,其中自然少不了繼承Mercedes-Benz "Silver Arrow" 光榮賽車傳統的CLK,另外兩款參賽車型分別是Opel Astra Coupe 和Audi TT。2000 年 Mercedes-Benz 派出 8 部 CLK DTM 參賽,拿下年度車隊與車手的雙料冠軍,當家車手 Bernd Schneider 更是提前封王拿下年度車手冠軍。2001 年 Mercedes-Benz 共有五支車隊10 部 CLK DTM 參賽,再度拿下車隊與車手的雙料冠軍,車手 Bernd Schneide r 順利蟬連年度車手冠軍。
盡管 DTM 這一系列賽事所能凝聚的人氣鼎盛,無奈在參賽花費不斷升高的情況下,還是讓各大車廠玩不下去了,終於在1996 年(當年這一系列賽事已由DTM德國房車賽擴大為ITC國際房車賽)畫上休止符,令全球的房車賽迷感到惋惜不已。
在Mercedes-Benz賽車部門的催生下,DTM 德國房車賽在跨入新世紀的2000年獲得了重生,它雖有著和以前一樣的名稱,卻有著截然不同的全新內容。主辦單位為了避免新生的DTM步上昔日的夢魘,對於參賽車輛引擎及底盤的發展訂下了明確而嚴格的限制,參賽車都是以量產車為基礎所開發的車型,並禁止各種高科技電子輔助系統的使用,這樣不僅可以避免參賽花費的無限製成長,同時可以有效地縮短各車廠車隊間的實力差距,讓比賽的公平性與競爭性提高,勝利不再會被擁有最多研發費用的車廠所壟斷。
目前共有三款車投入這一最高等級的房車賽事,其中自然少不了繼承Mercedes-Benz "Silver Arrow" 光榮賽車傳統的CLK,另外兩款參賽車型分別是Opel Astra Coupe 和Audi TT。2000 年 Mercedes-Benz 派出 8 部 CLK DTM 參賽,拿下年度車隊與車手的雙料冠軍,當家車手 Bernd Schneider 更是提前封王拿下年度車手冠軍。2001 年 Mercedes-Benz 共有五支車隊10 部 CLK DTM 參賽,再度拿下車隊與車手的雙料冠軍,車手 Bernd Schneide r 順利蟬連年度車手冠軍。
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FIA-GT
FIA-GT的賽事從1997年開始正式開賽,參賽車必須以量產車為基礎製作而成,車重約在1100公斤,最大馬力約在450-600匹,為了增加賽事可看性,而有獲勝車手加重製度。
有別於先前的BPR GT賽事系列,基於降低參賽成本的考量,'99年起FIA-GT賽事取消了GT-1級組的比賽,僅限於符合GT-2規格的賽車參賽,因此先前如McLaren F-1、Porsche 911 GT1、M.Benz CLK GTR、Lotus ELISE GT1等GT1等級的超級跑車被迫離開此一賽事,僅能在利曼24小時及區域性保有GT1級組的GT賽事出賽,FIA-GT也因此遜色不少。
在GT-2組別躍升為FIA-GT的主角後,有能力角逐冠軍的似乎只剩Viper GTS-R及911 GT2,戰況呈現一面倒的情況,在沒有其它廠隊繼續投入的情況下,賽事面臨票房不佳的瓶頸。試想,如果WRC比賽中取消了WRCar組別,只剩下F2組的前驅車會是怎麼樣的情況?!很多精彩熱鬧的賽事都會因為經費的考量而走入歷史。
GT耐久賽的參賽車手中,通常都是比較有經驗而且平均年齡要來得大些,其中更不乏前F-1或其它賽事轉戰的車手還有很多是多金人士自組車隊還親自下場,如Philippe Charriol鍾表的老闆Philippe Charriol先生就是其中之一,與其它Lamborghini同好共同參與這項比賽
FIA GT 基本規則每場比賽賽程以500公里或3小時為度,比賽采動態起跑,車手必須具有FIA或FIA之ASN所發給的C級以上之賽車執照。參賽車必須以量產車為基礎製作而成,賽車不必加裝觸媒轉換器也不限定噪音。每一部車至少兩名最多三名車手,每位車手最多隻能持續駕駛賽程距離之55%,進pit換手、換胎、加油時只能由兩位技師同時進行。自由練習到測時賽期間內每部車限用4套干胎,雨胎必須有超過25%之面積為排水槽。正式比賽時的輪胎使用數量並無限制,但不可使用輪胎加溫器。每一站取車隊參賽車成績最佳之前兩部累積車隊積分。
每站完賽前五名必須接受加重,第一名加重25 kg、第二名加重20 kg、第三名加重15 kg、第四名加重10 kg、第五名加重5 kg,並以累積100公斤為上限。所加的額外配重在下一次完賽,並且成績在第六名之外方可減重,第七名減重5kg、第八名減重10kg、第九名減重15kg、第十名減重20kg、第十一名及以後減重25kg。每次減重以25公斤為限。
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FIA WTCC:世界房車錦標賽
世界房車錦標賽:
WTCC(World Touring Car Championship)即世界房車錦標賽,是FIA國際汽聯於2005年新推出的一項全球性汽車賽事,它的前身即為ETCC(Europe Touring Car Championship)歐洲房車錦標賽。WTCC將延續ETCC的Super 2000車輛規則,每站比賽分兩回合(每回合8圈)進行,並頒發冠軍車手和冠軍車廠兩個獎項。參賽的車輛為Super 2000級別,必需以量產房車為基礎,發動機排量不能超過2000cc,採用自然吸氣方式,馬力在250hp~270hp之間。目前2005年度WTCC賽程安排暫定為10站比賽,除了延續ETCC原有的歐洲分站以外,增加了中美洲的墨西哥、歐亞交界的土耳其以及亞洲中國的澳門三站比賽,其中,澳門被指定為全年的收官之戰。
於2000年12月8日,國際汽聯賽 車運動委員會在摩納哥宣布任命由KSO組織負責承辦2001年開始的全新FIA ETCC歐洲房車錦標賽,這標志著ETCC重獲新生。第一年的比賽就吸引了包括寶馬、奧迪、阿爾法.羅米歐、本田、日產、歐寶、沃爾沃等眾多車廠共39部賽車前來參加,米其林也成為ETCC唯一輪胎指定贊助商。第一年的比賽分為STC(超級房車組)和SPC(超級量產組)兩個組別進行比賽,到了2002賽季,兩個組別合並為真正意義上的ETCC,並且參照F1比賽改進了規則,如每站成績計前6名,得分一次為10、6、4、3、2、1。這年起,ETCC形成了每年十個分站比賽的慣例,寶馬和阿爾法.羅米歐兩大陣營逐漸脫穎而出,人氣也日漸火爆,當年觀看比賽(包括電視轉播)的人數就突破了3億人次,並且不少車隊車手首次光臨澳門東望洋賽事。
B. 頭文字D中拓海那台新引擎是什麼型號最好有資料
我沒看過更多的資料
但是據說仍然是4A-GEC
VVT-I技術應該是沒有的
從一些
教學視頻內
和雜志上看呢
這台機器應容該是普通的民用4缸16
氣門
機器的改裝版
主要使用
輕量化
的
飛輪
、輕量化的
活塞
、
連桿
和專為適應高
轉速
製造的
曲軸
、
曲軸箱
等
零件
從而將
引擎
的轉速調校至11000轉
以榨取更多的
動力
(當然電影里講是
賽車
上的,倒地是不是咱就不清楚了)
不過由於採用了諸多的輕量化
部件
所以引擎在日常使用的轉速區域里還不及市售引擎來得夠勁(
拓海
在第一次試新車的時候就向他老爺子反映了這個問題,而且那還是6000多轉哦~)
PS:我覺得
頭文字D
確實夠專業了,但是還有一點非常令我不滿
那就是:
那麼多
高手
在一起
看賽車
居然
沒有人
能一下就聽出來上萬轉的引擎與普通
渦輪
引擎的區別
而且配音配的
發動機
聲音好像也只有5000多轉
稍微補充一下
修改了下答案,那就是這部引擎是不是
拉力
引擎的問題
眾所周知,
拉力賽
引擎基本沒有不配備渦輪的
而且動力曲線都是絕對的傾向
低速
所以更沒可能使用這種高轉引擎
況且使用渦輪並不利於達到高轉速
片子的翻譯也許有錯誤
說是房車賽的倒比較可信
C. AE86的引擎是什麼引擎
AE86的引擎是前置引擎。
前置引擎介紹:
引擎放在車頭,波箱緊貼引擎,動力由前輪送到地面。前輪兼負動力轉送和轉向的功能。優點就是省卻通往後輪的傳動軸,車廂有更大的空間,車身也自然輕。雖然一般而言它不及FR 般靈活,但勝在操控容易,高速失控時也較易救車。所以在飛車圈子也普遍受歡迎。本來FF另有缺點,就是前輪傳動軸的萬向接頭(俗稱「和尚頭」) 容易耗損,不宜大動力傳送,但隨著汽車零件製造工藝與材料科技的進步,這問題得以漸漸減少,所以,FF成為如今轎車的主流,更愈來愈多大型車採用。
D. 房車賽的賽車引擎罩前端有一個金屬環,連一根線到進氣口,這是干什麼用的
是用來鎖前引擎蓋的,怕意外掀起影響視線。
E. 房車賽-賽事等級怎麼劃分
一級方程式賽車的英文名字是:「Formula 1」。其Formula被譯為方程式,其實真正含義是「規定」,也就是對賽車的基本概念用比賽規則進行規定,按比賽規則製造出的單純的比賽用車……。目前世界上有以「跑車」為基本概念的比賽用車,方程式賽車的基本概念與它們不同。簡而言之,就是輪胎裸露在外(openwheel)的單座席(monopost)比賽用車。在方程式賽車的家族中,一級方程式賽車是該類比賽的最高峰。
最新的一級方程式賽車的比賽規定(1999年),賽車最大寬度為180cm。前輪的突出懸掛系統(overhang)與前輪中心距離在120cm以內,後輪的突出懸掛系統與後輪中心距離在50cm以內。引擎要求為自然吸氣、最大排氣量為3000cc的4沖程(stroke)、12氣缸以內。該類引擎的最大馬力沒有正式發表,據估計應在750-800馬力之間。這種引擎和碳素合金的底盤(各車隊獨自開發的原產品)組合後的賽車一年大約將進行約300km的高速比賽。這就是一級方程式賽車比賽,也被稱為「F1格蘭披治大賽」。為什麼叫「格蘭披治」,是Grand Prix的音譯。法語中Grand Prix的意思為大獎。
再說一點,一級方程式賽車的車身為碳素合金,比賽要求賽車在載有車手的情況下,賽車重量不能低於600kg。我們不難看出一級方程式賽車的挑戰並不是要求賽車擁有最大的動力,而在於讓這一台輕量的賽車產生高度運動性能。
從歷史上首次汽車比賽的1894年(從巴黎到里昂)到1900年間,還沒有出現「方程式」(Formula)一詞。當時的汽車比賽很簡單,只是按燃燒方法(汽油機與蒸汽機)、座位數來分組比賽。在那時,汽車至少有兩個座位,直至1920年代末單座賽車才出現。後視鏡的發明促進了這項發展,它可替代"副駕駛"來提醒駕駛者有人要超車了。
1904年,FIA(國際汽聯)成立了,這個國際組織不得不制定規則,從而保證車手及觀眾的安全。同時,FIA指導賽車運動朝有利於道路汽車發展的方向發展,因此,在汽車運動歷史上指定了比賽規則。從1907年至1939年,幾乎所有可能的規則都制定過,最小重量、最大重量、燃料消耗及氣缸口徑的限制,但自1939年之後,最常用的限制是發動機氣缸容積,此限制最早於1914年曾引人過。
「方程式」最早於1904年被FIA使用(限制最大重量),以區別於小型汽車,作為與小型汽車不同類型的另類賽車。但「一級方程式」一詞是直到二次世界大戰後才出現。FIA一級方程式世界錦標賽則創辦於1950年,屬於FIA一級方程式世界錦標賽的第一場汽車賽是英國大獎賽,於1950年5月13日在英國銀石賽場舉行。
F. 超級房車賽-起點 GRID 為什麼沒有法拉利
所有的賽車游戲都是要從相應的車廠取得授權的,為什麼想跑跑這種游戲回都只能做那些很Q的車答,原因就是如果玩真的TX還是捨不得化錢去買現實汽車的授權,那種授權是極端貴的。
也正是這個原因,極品飛車從7開始就沒有法拉利了。
Ferrari的授權一向比較難搞,倒不是價格的原因,因為Ferrari自認為是貴族血統,對於像NFS這樣宣揚地下非法賽車的游戲,它認為有損於企業的形象,所以終止了授權。
Bugatti的授權……推想那應該是高得離譜的,NFS9、10、11推出的時候Veyron早就上路了,但是估計是因為授權的問題,一直沒有,直到12才加上。
……這個畢竟車廠的設計師也是要吃飯的,花了那麼大力氣搞出一輛車出來自然要看好了,不能白讓別人用。話說我就是做工業設計的,而且正在折騰汽車。
至於那個提示,不太清楚。
別的游戲比較真實的應該就是GTR、Live For Speed和EA F1C,欠真實一些的是無限試駕,自由度很高的賽車游戲。
G. 什麼叫房車賽怎樣才能做一名賽車手
什麼叫房抄車賽? 德國房車大師賽(DTM)是現行房車比賽中規格最高的。DTM賽事用車都是大的廠商專門生生產的比賽用房車,就算是規模較小的房車賽也是用跑車或是轎跑改裝的,目的就是要有足夠的速度與馬力數。其實房車賽不僅僅是看速度和車手技術的比賽,有很大一部分也是欣賞房車的改裝技術的。
怎樣才能做一名賽車手? 真的要成為賽車手的話,其實家庭因素非常關鍵,不僅和你自己的家庭背景有關系,還和你的個人天賦有關系,有天賦還要勤加練習,如果沒有家庭成員的支持或者社交贊助你龐大開銷(車輛的改裝費、團隊日常開銷、場地練習費用、車輛磨損費用、比賽報名費用等等~)的話,也只能是一時技癢,玩玩罷了。
H. 什麼是房車賽
從DPM一問世,就一直是全世界最成功、最受歡迎的房車賽事。在經過兩個 DTM房車賽成功的賽季之後,德國的最高賽車協會ONS決定在1986年賽季將DPM改名為German Touring Car Championship(GTCC),隨後德國的賽車迷又將GTCC稱為Deutsche Tourenwagen Masters,即我們現在熟悉的DTM。DTM代表了整個歐洲水準最高的賽事,每年在歐洲各大城市舉辦十場分站比賽。 編輯本段歷史沿革起源說到DTM房車賽的歷史,就要把時光調回到1983年。當時由於主流的非 DTM房車賽露輪式/Non Open Wheel賽事的主流Group C.已經走入昂貴與無趣的死胡同,所以德國的最高賽車協會ONS(地位如同國內的CTMSA)就打算興起一波房車賽的「文藝復興」德國境內主要的賽車重要人士研商之後,決定製定一組叫做量產車賽事/Proction Car Championship的組別,就是後來的Group A.。這個組別最大的特點就是只有一個層級,也就是不論車輛的大或小,都在同一場地內競技,而立足點的公平,就在於劃時代的漸次加重製,也就是說馬力犟大或車身尺碼大的車必須加重,而引擎動力較小的車型則可使用較寬的輪胎等等,用車輛的馬力重量比來決定加重與否,以達到期望中的起點立足平等。而為了避免同一輛車與車手主導整個賽季的賽事,所以每一場的前幾名車手必須在下一場比賽中犟迫加重,如果隨後成績未能繼續保持前三名,將可於次場卸下加重鉛塊,如此一來便大致建立了新一代房車賽的中心精神。 首屆賽事首屆DPM(German Proction Championship)/德國量產房車賽於1984年的3月11號在比利時的Zolder賽車場舉行,受到德國賽車迷瘋狂的支持,自此之後,德國量產房車賽就一步步走向為人熟知的DTM賽事。1984年賽季參賽的車輛有BMW 635 CSi、Rover Vitesse、BMW 323i、Ford Mustang、Alfa Romeo GTV 6、Opel Kadett GTE、Volvo 240 Turbo、及Chevrolet Camaro,一共有7個車廠8種車型,所以不難看出這項賽事的迷人之處。由於這項比賽的草創精神完全將Motorsports擺在第一,所以受到車隊大力支持,也連帶吸引上百萬的德國當地觀眾。風行之勢,甚至也吸引了當時幾個F1車隊到DPM賽事中尋找車手。 例如現任的BMW賽車部門總監、前任F1車手的Gerhard Berger就是在參加首屆DPM後,隨即於當年F1賽季中被吸收到ATS車隊,並且於1985年加入Arrows,從此開始不凡的F1車手生涯。在DPM舉辦的第二年起,參加的車廠已經從第一年的7家成長至12家,包括Mitsubishi Starion、Fiat Ritmo TC130、MG Metro Turbo、Nissan Silvia、Ford Sierra XR4Ti等等車,都是在1985年加入DPM,賽事成長幅度之鉅,更證明了車廠賽車部門對於DPM的重視。所以在兩個成功的賽季之後,德國ONS決定在1986年賽季開始前將DPM改名為German Touring Car Championship/GTTC,隨後德國一般賽車迷都將GTCC稱為Deutsche Tourenwagen Masters/DTM,所以DTM的名字就漸漸地取代GTCC而廣為人知
I. DTM房車賽中的DTM是什麼意思
DTM也就是Deutsche Tourenwagen Masters。也就是德國房車大賽的意思,簡稱為。
DTM原名為DPM(German Proction Championship)。首屆DPM賽事於1984年的3月11號在比利時的Zolder賽車場舉行,至今已有20年的歷史。DTM房車賽是當今世界最著名的房車賽之一。
從DPM一問世,就一直是全世界最成功、最受歡迎的房車賽事。在經過兩個成功的賽季之後,德國的最高賽車協會ONS決定在1986年賽季將DPM改名為German Touring Car Championship(GTCC),隨後德國的賽車迷又將GTCC稱為Deutsche Tourenwagen Masters,即我們現在熟悉的DTM。DTM代表了整個歐洲水準最高的賽事,每年在歐洲各大城市舉辦十場分站比賽。
在1986年正式成為DTM的賽事後,第一家全力投入賽事的車廠為MERCEDES-BENZ,不過卻未能在當年度取得積分上的優勢,反倒是BMW過時的廠車635Csi以顯現出無戰力的狀況下,BMW決定開發全新的E30 M3加入DTM賽事。1986年的DTM雖然不是由M-BENZ或BMW獲得年度冠軍,但是卻有著劃時代的指標意義,因為當時在各種等級賽事中是以Turbo引擎為主導,但是獲得1986年的冠軍Rover Vitesse就是在DTM的嚴謹規定下使得NA引擎與Turbo引擎能夠在場上一同公平競技,這也是日後DTM能夠在短時間內橫掃房車賽事的原因之一,也相對讓比賽的可看性更高。
J. F1賽車V8引擎快還是V10引擎快
解開引擎極速秘訣 超級V8 PK V10不是夢
時間:2005年12月14日10:33 來源:《體壇周報》 我來說兩句(0)
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【作者簡介】 林程,北京理工大學副教授,承擔國家多項汽車重點攻關項目,有著豐富的汽車設計經驗。2003年起作為特邀嘉賓參與CCTV-5 F1賽事直播工作,對F1賽事有著較為深入的研究。2004年出版《F1精解:車迷進階必讀》一書。上海國際賽車場主看台的最後一!2006賽季F1賽車引擎將由3.0升V10變為2.4升V8,目的是為了降低各車隊的引擎研發等開支,同時提高比賽安全性。此項規則改動將導致引擎輸出功率相比2005賽季(900馬力左右)降低約200馬力。對於無法在2006賽季開始時獲得新規則規定的V8引擎的車隊,也允許其在限制引擎轉速的情況下,使用符合2005賽季技術規則的V10引擎。 來源:國際汽聯凡是現場欣賞過F1比賽的人,都會對F1賽車V10引擎(發動機)巨大的咆哮聲刻骨銘心,這是坐在電視機前收看轉播的車迷無法感受到的,同時也是F1電視轉播最為「失真」的地方和缺憾所在。今年10月F1中國站期間,利用轉播間隙,我坐在上海國際賽車場主看台的最後一排觀看了一小時的比賽,雖然已經離賽道很遠了,但還是無法忍受雜訊對耳膜的刺激,最終不得不戴上了耳塞。曾在網上看到有超級車迷呼籲大家不要用耳塞,要「親耳」去感受這種「美妙」的聲音,我實在是佩服得一塌糊塗。倒是我在現場還真有幸碰見一位研究坦克出身的高級專家,他長期從事大功率發動機的研究,表示F1發動機和坦克發動機的雜訊比較類似,結果他不用耳塞看完了比賽。
F1極速秘訣:引擎高轉速
在F1分站賽周末一般安排有低級別方程式賽車或房車賽,但觀者寥寥,因為它們和F1賽車比起來的確缺乏氣勢。F1之所以能成為賽車界的頂級賽事,很大原因在於它那顆超級強勁的「心臟」——引擎。
現代普通中級房車自重約1.2至1.5噸,引擎輸出功率約在100至150馬力,極限時速則在160-200公里左右,僅就引擎的動力性而言,足以滿足普通人的「運動感」要求。F1賽車按照規則要求參賽重量為600-605公斤(包括車手、車載攝像機和配重壓艙物),V10引擎功率卻高達800-900馬力,其分攤到單位重量的功率(比功率)是普通房車的12到20倍,這樣強悍的動力使F1賽車表現出令人瞠目結舌的性能,如車速從0加速到160公里/小時只需要3秒左右,普通房車0到100公里/小時最快也要8-9秒;在F1現有19條賽道上F1賽車都能輕松加速到300公里/小時以上,最高能達到370公里/小時。如果是在完全直線的跑道上加速,F1賽車突破時速極限的限制不在引擎,而是輪胎和路面,以及其他底盤部件。毫不誇張地說,F1賽車裝備的是一顆能讓它飛起來的引擎,只要車身能滿足空氣動力學升空的需要。
F1賽車的排量和一般民用車相差不大(甚至還要低),但引擎輸出轉速卻比一般汽車快了2-3倍,像寶馬F1引擎轉速甚至能達到19000轉/分鍾以上,這就是F1賽車發動機能實現高功率的最大秘密。
這樣的一顆超級「心臟」,重量卻只有不到100公斤,典型的引擎約有2/3部件使用鋁製件,1/3使用鋼製件,僅有大約5%的零件由其他包括鈦、鎂和碳纖維等材料構成。如果沒有國際汽聯的技術限制,將會有大量昂貴的新型材料用於引擎製造,使其重量更輕、性能更好。一台F1賽車引擎大約由6000個零件組成,其造價超過10萬美元,而近幾個賽季F1所有車隊的引擎總支出均在10億美元上下,占據全部車隊年度總預算的50%,這成為了國際汽聯逼迫引擎「瘦身」的直接原因。
V8PKV10:超級V8不是夢
分析F1近三個賽季的比賽成績能清楚看到:一方面國際汽聯反復修改規則,如限制過分利用空氣動力學效應、延長引擎和輪胎使用壽命等等,而另一方面車隊很快能在新規則的框架內找到技術進步的途徑,用不了太久又能恢復以往的車速,尤其是引擎轉速由原來的18000轉/分鍾竟然上升到驚人的19000轉/分鍾,功率隨之提升到900馬力以上。如此往復循環下去,F1賽車運動會演變為一場純粹的金錢游戲,誰的錢砸得多,成績就會越好,門檻越來越高,最終影響F1運動的推廣普及。與此同時,車速越來越快,車手的安全又會成為問題,背離了賽車運動的初衷。
國際汽聯認為,有效的解決辦法就是讓賽車那顆強勁的「心臟」縮小一點:原本成「V」形排列的10個汽缸砍成8缸,單缸0.3升排量不變,總排量由原來的3升縮水為2.4升。如果賽車其他因素不變,V8發動機的輸出功率將只有原來的4/5,即700馬力左右,從而直接達到降速的目的。
車迷比較關心的問題是:V8引擎的動力性是否會大幅度降低,影響比賽的觀賞性?目前10支F1車隊正在進行的冬季試車成績,也許能給出一個大致的答案。許多車隊都採用了對比方式進行試車,即有的車手駕駛搭載V10引擎的賽車,有的車手駕駛使用V8引擎(或者只有8個汽缸工作的V10引擎)。11月29日,豐田車隊第一個把面向2006賽季的賽車TF106投入賽道測試,該車採用了豐田RVX-06 V8引擎,其在加泰羅尼亞賽道的單圈成績在1分17秒左右,比採用本田V10引擎的巴頓成績慢2-3秒。不過,V8相比V10引擎在用時方面的差距,還要等到更多車隊完成V8引擎的賽道測試後才能有準確結論。
雖然採用V8引擎,在2006賽季初期肯定會抑制F1賽車過快增長的動力性,甚至賽道上的轟鳴也沒有V10引擎那麼嘹亮,但究竟能持續多久?是否能同時達到降低成本的效果?都還有待時間來回答。
在F1賽車世界裡,V8引擎也曾取得過輝煌,福特考斯沃斯DFV 3.0 V8引擎共獲得了155個分站冠軍,而使用了DFV近16個賽季的蓮花車隊,總共獲得5次車隊和4次車手總冠軍。老牌豪門威廉姆斯已確定在2006賽季攜手考斯沃斯引擎,除掉與寶馬分手後預算縮水外,很大程度上就是看中了考斯沃斯在V8引擎方面的豐富經驗。而且V10引擎的大部分成熟技術都能移植到V8上。其次,決定引擎動力的因素不僅是排量和汽缸數量,引擎轉速就是另一個關鍵因素。轉速越高,同樣時間內引擎內活塞的做功次數越多,輸出功率也就越高,現在的V10發動機能達到19000轉/分鍾,如果V8發動機在轉速上能有大的突破,動力性也不會差。考斯沃斯V8引擎據稱超過了21000轉/分鍾,這證明只要車隊和廠商加大研發投入,「超級V8」的出現不會只是夢想,那樣國際汽聯節約費用的改革初衷恐怕又要付之東流了。