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房車小達人

發布時間:2021-03-03 07:52:52

① 如何選擇一款房車

第一 明確目標 更全面地了解房車生活

很多熱愛旅行的人,都想擁有一輛屬於自己的房車,初次接觸房車的人可以通過關注中國房車網,及時掌握最新的房車資訊,通過房車論壇或游記了解最真實的房車生活,問問自己是想長期房車旅遊還是節假日出遊?是想在房車里吃住,還是住酒店賓館?明確目標才能更好的選擇自己喜歡的旅行方式。如果只是想體驗一下房車生活,那小編建議您可以先租輛房車感受一下,但要想更好的了解房車生活,至少要租用並體會半個月以上,最好是能與車友同行,聽聽資深房車達人的意見建議。

第二 關注房車知識問答 了解房車基本知識

雖然房車生活都大同小異,但是根據自己不同的需求和喜好,選擇適合自己的房車很重要,關注房車知識問答了解不同房車的功能和特色,包括安全性能、動力和可操控性,以及旅行的周期長短,選擇出行的道路,使用人口,不同區域的不同生活習慣等等方面來選擇,才能找到符合自己心意的房車。

第三 參觀或體驗一下自己喜歡的房車

享受房車生活並不需要花費很多費用。如果之前從沒有體驗過房車,那麼我們建議您參加幾次房車宿營行業展會,可以在現場與房車車友交流經驗。一定要抑制住非常想購買自己的房車的沖動,要不然你可能選錯房車,或者太大或者太小,要不就是內飾布局不合適。在可選范圍內挑選最適合自己的房車,然後深入體驗一次再做決定。

第四 制定預算 列出房車必備的設施

按你確定的房車生活方式,列出房車必須配備的設施。然後再在後面註明是「必須件」還是「可選件」。對你渴望的房車生活方式有一個初步的印象後,並且越來越清晰,這時您可以制定預算了,設定一個范圍,清楚自己願意為之花費多少銀兩,縮小范圍將會為您節省大量寶貴時間。

第五 熟悉駕駛 向房車經銷商尋求幫助

要考慮車輛駕駛的難易程度、車輛保險以及自身的駕駛水平,在駕駛房車之前要經過一段時間的熟悉房車才能上路。房車體積較大,操控起來與轎車有非常大的出入,國產手動擋房車一般選用的是客車或者貨車底盤,操控起來相對比較吃力,離合器與轎車有數倍差距,進口房車底盤相對比較好,購車者可以根據自己的情況進行選擇。購買房車時,可以向房車經銷商尋求幫助,讓他們為你提供一兩次試駕學習課程,隨後回到自己家在開闊的地方去練習拐彎與停車。

第六 明確選擇 購買新車或者二手房車

如果資金預算不足的情況下,也可以考慮購買二手房車,價格不那麼高,而且各個部位都是經過實際檢驗了的,在使用方面容易些。購買二手房車,要對房車進行檢查,包括車身、發動機、傳動、底盤等,經過對房車生活的了解熟悉,如果真的喜歡這種生活方式,我們再考慮換一輛高檔一些的新車。

總結:我們不能只看到房車生活的樂趣,還要意識到享受這種生活也不是那麼容易的。比如說房車的水電的補給、房車內廢物的處理以及將房車遮陽篷、拓展等裝置充分利用時的復雜工作。拖掛式房車還要考慮出門時與牽引車的牽掛安全問題、到達露營地後與牽引車輛的分離等。購買房車對於我們很多人來說並不是一件小事情,我們要仔細考慮,綜合分析,選擇一款最適合自己的房車。房車,還是實用一些比較好。

② 房車有什麼標准

旅行房車
「RV」,Rving,旅行房車。用房車旅行,隨意停靠在遠離城市的沙灘、湖岸、草地、山坡、森林中,同時又擁有城市的生活方式:自己做可口的飯菜、洗個熱騰騰的澡、睡柔軟舒服的床、看電視、聽音樂、放DVD……
RV跟縮小版的房子一樣,大車有15平方米左右,大體上分為四個空間:有大床的卧室,裝了座廁、盥洗台、浴缸的衛生間,客廳,開放式廚房。客廳里兩邊都有大窗,方便隨時隨地欣賞路上的風景,地上鋪著淺黃色的地毯,奶黃的軟包內壁再配以原木裝飾,確實有一種家的味道。「房子」裡面還配備空調、液晶電視、VCD、冰箱、微波爐、煤氣爐、熱水器等電器。電器的啟動,完全依賴交流發電機提供電源,在有外接電源的情況下,就由外接電源取代。同時,車上還裝備了許多安全設施,包括LPG(液化石油氣)檢測器、CO報警器、煙霧報警器、緊急出口、滅火器、安全帶等,可謂麻雀雖小,五臟俱全。
現代房車的標志之一是豪華和舒適,但它的雛形卻是吉普塞人的大篷車,在歐洲,旅居房車被叫做:caravan,說是大篷車的意思。一次世界大戰末,美國人把帳篷、床、廚房設備等加到了家用轎車上。1920年,一些人把木結構的簡易傢具加在T型底盤上。到1930年,房車運用了飛機的結構設計,在車上安裝了舒適的床、便利的廚房、供電供水系統。二次世界大戰後,美國發達的公路系統使房車工業迅猛發展。
到1950年,從小型的DIY式到豪華的30英尺長的拖掛式房車均走向了成熟。在1950—1960年間,許多現在的房車製造商開始創業。隨著航空動力學在房車技術上的運用,新型的豪華房車使用的是渦輪柴油發動加上豪華的家居用品。房車就是這樣從改裝車的模式逐漸發展成自己獨特的體系。
房車歷史第一次世界大戰結束後,許多美國人利用汽車開啟他們的露營歲月。帶上帳篷,床,炊具,開著汽車就踏上了旅程。二十世紀20年代,許多房車先驅開始製造車輪上的家。他們在自家的後院里用木頭製作簡單的房屋,然後再把房屋固定到汽車T型的底盤上。房車露營俱樂部的歷史可以追溯到上世紀二三十年代的「罐罐旅行者」。之所以這樣稱呼他們是因為這些房車先驅在美國眾多穿越全國的公路還沒有鋪設時就已經開始了穿越美國大陸的旅行,開著破舊的汽車,不顧一路坎坷泥濘勇敢地上路了。他們常常就在路邊露營,吃的是用汽油爐加熱的罐裝食品,喝的是涼水。到二十世紀三十年代,房車開始利用飛機式的構造,而且已經裝備了床,餐桌椅,而且具備供電供水的功能。隨著房車數量的不斷增加,對設齊全的房車營地的需求也越來越大。第二次世界大戰後,隨著汽車的普及,更多的美國人開始尋求移動的生活,
房車業也隨之繁榮起來。到1950年,拖掛型房車已經由原來自製的小型罐裝房發展到30英尺長的豪華別墅。今天的許多房車生產企業都是在上世紀五六十年代開始創業的。房車的革命性進步包括兩個方面。一是外部的空氣動力學設計;二是內部舒適性的提高
[編輯本段]賽車房車
房車一般來說就是指的擁有固定頂棚的車輛(所以敞篷跑車不能算),這一點很容易從一些比賽的名字上就看出。比如非常有名的V8房車賽。
而跑車則是從賽車發展而來。一個例子就是法拉利。法拉利以前只是一個完完全全的比賽車隊,後來法拉利的創建人恩佐·法拉利為了緩解車隊的經濟壓力,才生產一些公路版本的賽車出售。後來漸漸演變成為一個專門的車型系列,然後成為一個跑車製造商。之後隨著時代的發展,普通的人們也開始追求賽車的樂趣。

③ PSP游戲問題

關掉PSP 要徹底關掉,然後按住 R鍵 開機 進入設置選項 進行以下操作

第一種: 免UMD設置
Configuration
參數設定
Skip SCE logo 跳過開頭畫面,Enabled是開啟(開啟後免UMD自動啟動)
Hide corrupt icons 隱藏破損圖標Enabled是開啟(隱藏破損文件)
Game Folder homebrew 自製程序文件夾,默認3.02核心模式 (1.5自製程序在GAME150里,換了要建立GAME302文件夾)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP開機自動運行這個文件夾下的自製程序
Use NO-UMD 免UMD引導功能 Enabled是開啟,開啟後放入UMD引導也無用 (游戲在記憶卡中顯示出來,不會以UMD形式出現!)
Fake region 設置機器地區版本關閉
Free UMD Region 設置是否全區(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一樣!這個只支持前者)Enabled是開啟

- Advanced
高級設定
Advanced configuration 游戲運行的兼容設定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD運行使用moleseEnabled是開啟(推薦開啟!)
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD強行使用boot.bin Enabled是開啟
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引導模式下使用isofs驅動 關閉
用與大多數的可免UMD的CSO和ISO
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第二種:免UMD,高兼容設置
Configuration
參數設定
Skip SCE logo 跳過開頭畫面,Enabled是開啟(開啟後免UMD自動啟動)
Hide corrupt icons 隱藏破損圖標Enabled是開啟(隱藏破損文件)
Game Folder homebrew 自製程序文件夾,默認3.02核心模式 (1.5自製程序在GAME150里,換了要建立GAME302文件夾)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP開機自動運行這個文件夾下的自製程序
Use NO-UMD 免UMD引導功能 Enabled是開啟,開啟後放入UMD引導也無用 (游戲在記憶卡中顯示出來,不會以UMD形式出現!)
Fake region 設置機器地區版本關閉
Free UMD Region 設置是否全區(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一樣!這個只支持前者)Enabled是開啟

- Advanced
高級設定
Advanced configuration 游戲運行的兼容設定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD運行使用molese 關閉推薦開啟!)
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD強行使用boot.bin 關閉
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引導模式下使用isofs驅動 關閉
用與大多數的可免UMD的CSO和ISO

==============================================================================================
==============================================================================================

第三種:UMD引導設置---A
Configuration
參數設定
Skip SCE logo 跳過開頭畫面,Enabled是開啟開啟後免UMD自動啟動)
Hide corrupt icons 隱藏破損圖標 Enabled是開啟 隱藏破損文件)
Game Folder homebrew 自製程序文件夾,默認3.02核心模式 (1.5自製程序在GAME150里,換了要建立GAME302文件夾)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP開機自動運行這個文件夾下的自製程序
Use NO-UMD 免UMD引導功能 關閉,開啟後放入UMD引導也無用 (游戲在記憶卡中顯示出來,不會以UMD形式出現!)
Fake region 設置機器地區版本關閉
Free UMD Region 設置是否全區(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一樣!這個只支持前者)Enabled是開啟

Advanced
高級設定
Advanced configuration 游戲運行的兼容設定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD運行使用molese Enabled是開啟(推薦開啟!)
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD強行使用boot.bin Enabled是開啟
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引導模式下使用isofs驅動 Enabled是開啟
用於大多數需要UMD引導的CSO和ISO
==============================================================================================
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第四種:UMD引導設置---B
Configuration
參數設定
Skip SCE logo 跳過開頭畫面,Enabled是開啟開啟後免UMD自動啟動)
Hide corrupt icons 隱藏破損圖標Enabled是開啟隱藏破損文件)
Game Folder homebrew 自製程序文件夾,默認3.02核心模式 (1.5自製程序在GAME150里,換了要建立GAME302文件夾)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP開機自動運行這個文件夾下的自製程序
Use NO-UMD 免UMD引導功能 關閉開啟後放入UMD引導也無用 (游戲在記憶卡中顯示出來,不會以UMD形式出現!)
Fake region 設置機器地區版本關閉
Free UMD Region 設置是否全區(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一樣!這個只支持前者)Enabled是開啟

Advanced
高級設定
Advanced configuration 游戲運行的兼容設定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD運行使用molese Enabled是開啟推薦開啟!)
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD強行使用boot.bin Enabled是開啟
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引導模式下使用isofs驅動 關閉
用於引導個別需要UMD引導的游戲,如怪物獵人
==============================================================================================
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第五種:UMD引導設置---C
Configuration
參數設定
Skip SCE logo 跳過開頭畫面,Enabled是開啟開啟後免UMD自動啟動)
Hide corrupt icons 隱藏破損圖標Enabled是開啟隱藏破損文件)
Game Folder homebrew 自製程序文件夾,默認3.02核心模式 (1.5自製程序在GAME150里,換了要建立GAME302文件夾)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP開機自動運行這個文件夾下的自製程序
Use NO-UMD 免UMD引導功能 關閉開啟後放入UMD引導也無用 (游戲在記憶卡中顯示出來,不會以UMD形式出現!)
Fake region 設置機器地區版本關閉
Free UMD Region 設置是否全區(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一樣!這個只支持前者)Enabled是開啟

Advanced
高級設定
Advanced configuration 游戲運行的兼容設定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD運行使用molese Enabled是開啟 推薦開啟!)
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD強行使用boot.bin 關閉
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引導模式下使用isofs驅動 關閉
用於引導個別很特殊的CSO和ISO,如 模擬人生2

特別注意:
個別游戲需要修改CPU頻率到222,必須關閉所有插件.如 怪物獵人 等等

大家看的有用就回貼支持我,謝謝大家的支持了.
希望版主給點個燈

新的加1:免UMD設置
Configuration
參數設定
Skip SCE logo 跳過開頭畫面,Enabled是開啟(開啟後免UMD自動啟動)
Hide corrupt icons 隱藏破損圖標Enabled是開啟(隱藏破損文件)
Game Folder homebrew 自製程序文件夾,默認3.02核心模式 (1.5自製程序在GAME150里,換了要建立GAME302文件夾)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP開機自動運行這個文件夾下的自製程序
Use NO-UMD 免UMD引導功能 關閉,開啟後放入UMD引導也無用 (游戲在記憶卡中顯示出來,不會以UMD形式出現!)
Fake region 設置機器地區版本關閉
Free UMD Region 設置是否全區(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一樣!這個只支持前者)Enabled是開啟

- Advanced
高級設定
Advanced configuration 游戲運行的兼容設定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD運行使用molese關閉
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD強行使用boot.bin Enabled是開啟
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引導模式下使用isofs驅動 關閉
新加2:UMD引導設置
Configuration
參數設定
Skip SCE logo 跳過開頭畫面,Enabled是開啟(開啟後免UMD自動啟動)
Hide corrupt icons 隱藏破損圖標Enabled是開啟(隱藏破損文件)
Game Folder homebrew 自製程序文件夾,默認3.02核心模式 (1.5自製程序在GAME150里,換了要建立GAME302文件夾)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP開機自動運行這個文件夾下的自製程序
Use NO-UMD 免UMD引導功能 Enabled是開啟,開啟後放入UMD引導也無用 (游戲在記憶卡中顯示出來,不會以UMD形式出現!)
Fake region 設置機器地區版本關閉
Free UMD Region 設置是否全區(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一樣!這個只支持前者)Enabled是開啟

- Advanced
高級設定
Advanced configuration 游戲運行的兼容設定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD運行使用moleseEnabled是開啟
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD強行使用boot.bin 關閉
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引導模式下使用isofs驅動 Enabled是開啟
測試的游戲可能有些偏差,希望大家多多見量指正

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腦力訓練 1: 川島隆太教授監修
簡易游戲 vo2 - 網球
簡易游戲 vo3 - 推理
簡易游戲 vo4 - 右腦
簡易游戲 vo5 - 磚塊
簡易游戲 vo6 - 戰車
簡易游戲 vo7 - 漢檢
電車GO! 中央線編
真女神轉生:惡魔召喚師

④ 房車不是現代人專屬用品,是哪位名臣率先開發的

房車是現代土豪的標配,也是很多人旅遊出行的首選,但是又十分昂貴,普通人完全消費不起。

很多人都以為這種“裝備”是現代才有的,其實不然,早在幾百年前,我們的老祖先就已經開發出了房車。

張大人旅遊沒有時間,但是偶爾還是要回老家的,他曾經就坐過這輛房車回過荊州老家。荊州在哪呢?大概就是今天湖北范圍。想一想,坐著這輛“快”得出奇的房車,從北京越過河北、河南,來到湖北,這是有多浪,呸呸呸,多威武。

不過,張大人雖然在生活上比較享受,但仍然是中國歷史上難得的名臣。有點性情的名臣,感覺反而更接地氣,大家覺得呢?

⑤ 求好玩的單機游戲!!!!!!!!!

你好!!

推薦的目的:

對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

謝謝!!

⑥ 我想下幾個單機游戲,要刺激的好玩的

仙劍系列幻想三國志系列了!還有生化危機系列。使命召喚5,細胞分裂 最終幻想 即時策略類: <沖突中的世界> <太陽帝國的原罪> <創世紀:宇宙十字軍> 《戰爭的真相》 〈哥薩克2:歐洲戰爭〉 《七王國:征服》 《戰爭領導人:國家沖突》 《斯巴達:古代戰爭》 <兄弟連> 《聯合特遣隊》 《發明工坊2》 賽車類: 18輪瘋狂大卡車-搬運能手 GTR賽車II 超級房車賽3 極品飛車之最高通緝 世界賽車2 狂飆洛山磯 IHRA拖車大賽 綿羊拉力冠軍賽 格鬥 街霸4 推薦使命召喚5 世界大戰 榮譽勛章:空降兵 RPG很多 仙劍系列 軒轅劍系列 國外的 伊蘇系列 雙星物語1 2 英雄傳說系列 最終幻想8PC版 英雄連是及時戰略 RPG的 劍俠情緣 秦殤 刀劍封魔錄 新絕代雙驕 幻想三國志 幻想水滸傳 戰火兄弟連之地域公路 重返狼穴 新絕代雙驕 幻想三國志都玩過了 單機游戲: 魔獸爭霸 | 孤島危機 | 霸王2 | 星際爭霸2 | 孤島驚魂2 | 俠盜獵車手4 | 暗黑破壞神3 | 變形金剛2 | 使命召喚6 | 生化危機4 | 最終幻想13 | 刺客信條 火爆狂飆 | 鷹擊長空 | 半人半神 | 鬼泣4 | 紅色警戒3 | 波斯王子4 | 三國群英傳7 | 幻想三國志4 | X戰警前傳 | 使命召喚5 | 生化危機5 | 極品飛車12 | 英雄連 虐殺原形 | 生存之旅 | 終結者4 | 輻射3 | 模擬人生3 | 古墓麗影8 | 仙劍奇俠傳4 | 真三國無雙5 | 孢子SPORE | 戰爭黎明2 | 街頭霸王4 | 極品飛車13 | NBA 2K9 策略<命令與征服3 泰伯利亞戰爭> 動作角色扮演<披肩銀發> ARPG <獵魔人> 策略<沖突中的世界> 2007年3月份 策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份 策略<創世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份 動作/冒險<逃亡2 海龜之夢> 動作< 落銀城> 動作<凱恩與林奇:亡靈> 動作<榮譽勛章:空降兵> 冒險<亞瑟與迷你國> RPG<新絕代雙驕前傳> RPG< 幻想三國志3> <獵殺潛航IV 太平洋海狼> 第一人稱射擊<死亡之島> ARPG<伊蘇:起源> 動作冒險<叢林大反攻> 模擬策略<大航海:記元1701> <魔法門之黑暗彌賽亞> 新絕代雙驕前傳 東方快車謀殺案 大航海紀元1701 龍騎士 無冬之夜2 彩虹六號:維加斯 中土大戰2:巫王的崛起 中世紀2:全面戰爭 細胞元素:革命 緋雪千夜 <風色幻想5:赤月戰爭> 《軒轅劍5》 <國家的崛起:傳奇延續> <英雄無敵V> <達芬奇密碼> <終極刺客:血錢> 《細胞分裂:雙重間諜》 《彩虹六號之禁錮法則》 《幽靈行動:尖峰戰士》 《FIFA2006》 《三國志11》 競技游戲<賽道狂飆:日出》 冒險解迷《通靈神探》 射擊《超級戰士》 射擊《坎貝拉野外冒險》 模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》 模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》 即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。 冒險解迷《犯罪故事》 激戰柏林。 英式橄欖球經理2005。 《上古卷軸4:煙滅》 動作游戲《教父》,由Electronic Arts 製作和發行。 雷電3。 紐約俠盜。 冠軍足球經理2008 合金戰士:特種部隊。 《生化危機4》。 動作游戲 <古墓麗影:傳奇> 。 《愛神餐館2》PC中文版本 (魔戒:中土大戰2)中文版本已於3月1日上市。 即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經於2月底發售。 由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經於2月發售 魔戒之中土之戰(正式版) 即時戰略 2006年2月 未來水世界2 動作 2006年2月 國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了, 喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。 <英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕> ,並且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。 槍戰類:秘密潛入,孤膽槍手 恐怖類:寂靜嶺,生化危機系列 戰略類:三國志系列,三國群英傳系列 角色劇情:仙劍1,3.4!都極其好玩,劇情豐富感人 軒轅劍3,4,5!中國游戲中最最極品 英雄傳說5,6!日本游戲中的經典 還有就是風色幻想,火焰紋章,使命召喚,暗黑這些永恆的經典了 仙劍奇俠傳3,3外傳,4 玩它我都哭了——還有軒轅劍整個系列,你的機子應該能帶動 使命召喚1,2 榮譽勛章系列(重返太平洋和以前的,以後的帶不動) 雷神之錘4(FPS游戲,勁暴刺激) 最終幻想7,8也可以試試,它也是靠劇情打動人的,值得一提的是 它的劇情動畫一直以來都很漂亮 http://www.gamersky.com/Soft/200805/13532.shtml《仙劍奇俠傳4》綠色免安裝硬碟版 http://www.gamersky.com/Soft/200901/17698.shtml《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》簡體中文版 http://www.gamersky.com/Soft/200809/16006.shtml《仙劍奇俠傳三》簡體中文版 http://www.gamersky.com/Soft/200806/14486.shtml《最終幻想7》簡體中文PC版 http://www.gamersky.com/Soft/200605/4473.shtml《最終幻想8》完全中文版 http://www.gamersky.com/Soft/200807/14819.shtml《使命召喚2》簡體中文版 http://www.gamersky.com/Soft/200903/18691.shtml《使命召喚1》完整硬碟版 http://www.gamersky.com/Soft/200901/17916.shtml《雷神之錘4》完整硬碟版 益智休閑類的: 大富翁系列 虛擬人生系列 富甲天下系列 模擬類: 模擬人生系列 明星志願系列 美少女夢工廠系列 模擬城市系列 主題醫院2 國產角色扮演: 仙劍系列 秦殤和秦殤前傳-復活 碧血晴天系列 真三國無雙系列 波斯王子系列 幻想三國志 軒轅劍系列 生化危機系列 無雙大蛇系列 鬼泣4 魔獸爭霸3冰峰王座 星際爭霸 俠盜飛車 cs 暗黑破壞神系列 永遠的伊蘇 上古卷軸系列 命令與征服 鬼武者 帝國時代系列和紅色警戒 這些都是很經典的游戲,看你喜歡哪個~~ 單機游戲下載網: http://www.52pk.com http://youxi.zol.com.cn/ http://www.gamersky.com/ http://game.gougou.com/ http://www.gamersky.com/ http://game.ali213.net/ http://www.17173.com 這些都價很高的單機游戲,就看你喜歡哪個了~謝謝採納o(∩_ ∩)o 。。

⑦ PS one《Vigilante 8 》游戲,中文名叫《V8房車》灬《V8賽車》

游戲分類
目的的電子游戲內容分類:
(1)RPG角色扮演游戲:角色扮演游戲
玩家扮演一個或幾個角色在游戲中,完成的故事游戲。冒險游戲的玩家可能會混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更注重劇情的發展和個人的經驗。一般來說,RPG可分為日式和西式分為兩種,其主要區別是,文化背景和戰斗方式。日式RPG的回合制或即時戰斗系統,情感,和動人的情節,豐富的人物已知的,例如「寵物小精靈」系列,「最終幻想」系列,「XX傳說系列,主要是國內的中文RPG也可以被列為日本RPG之列,如大家熟悉的「仙劍奇俠傳」,「劍俠情緣」;歐洲和美國風格的RPG和更直接的或半 - 真正的時間系統戰斗,本場比賽的特點是高度自由的,嚴格的背景設計開放的地圖和劇情耐玩的「創世紀」系列,「暗黑破壞神」系列。
RPG游戲,它的誕生是這類型游戲的玩家們最能引起共鳴。ENIX「勇者斗惡龍」出售的跡象,開始了漫長的時代RPG角色扮演游戲世界的游戲廠商展現給玩家。的架構一個或虛幻,或現實世界,讓玩家享受裡面的冒險,玩,長大了,覺得製造商希望傳達給玩家的概念。因為構造系統的目的是創造者虛構的世界RPG游戲的游戲系統沒有固定的模式可以發現,所有的RPG游戲,但是,有一個標志性的特徵,那就是代表玩家角色的成長能力升級系統方案,以建立世界是一個RPG游戲的個性。其他游戲類型不同,的RPG游戲性能是一個立體化,多樣化,但其根本的表現的故事。根據不同的作戰形式,RPG可分為正統RPG回合制戰斗系統與「勇者斗惡龍」,「龍與地下城」游戲的發展融合ACT元素,例如「塞爾達傳說」,「輻射」 A·RPG融合SLG元素,如「火焰之紋章」,「英雄」和S·RPG。此外,西方風格的RPG元素(創新從何而來?里加RPG到一些其他的游戲元素,如ACT,SLG,FGT,FPS,甚至RTS,等等,等等),該系統是比較復雜的,功能不是很明顯,爭議,和游戲內容是這一類,如即時即時RPG「上古卷軸IV。
(2)ACT動作游戲:動作游戲的玩家控制游戲中的人物以不同的方式來消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如「超級馬里奧, 「Kirby和等等。在電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如「魂斗羅」和「天堂和地球吞食」的設計主題,旨在在廣大玩家純粹的娛樂目的,一般有一小部分簡單的解謎成份,操作簡單,容易使用的,令人興奮的,屬於「大眾化」的游戲。
ACT游戲要關注災區的爽快感和流暢的游戲感受,日本CAPCOM公司出的動作游戲,最有代表性的。對於二維系統應該是在背景上滾動(水平和垂直),根據代表玩家塊的活動,代表敵方的攻擊力和攻擊,以確定碰撞計算塊的活動,加入各種從游戲的視覺和聽覺效果,包括經典的「惡魔城」,「快打旋風」。 ACT類游戲的快速發展,3D游戲,逼真的運動,熱斗,良好的操作手感及復雜的連擊進一步發展,三ACT「鬼泣」系列,「忍者龍劍傳」系列的代表作品,「戰爭之神」系列。
(3)AVG冒險游戲:虛擬冒險游戲,冒險游戲
由玩家控制游戲人物。 RPG不同的AVG的故事往往是根據完成的任務或解開一些謎題的形式,在游戲過程中刻意強調了重要性的難題。 AVG還可以細分行動和解迷類的兩個解謎AVG解謎單靠刺激劇情的發展,難度系數,代表的超經典的「神秘島」系列,「寂靜嶺」系列行動(A· AVG),可以包含一些ACT,FGT,FPS,或的RCG元素,如「生化危機」系列,「古墓麗影」系列,「恐龍危機」系列。
AVG出現時,類似一台平面冒險游戲,主要是基於各種偵探小說,懸疑小說和驚險小說改編而來。「神秘島」系列。當時,基本系統載入的圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或將互動的球員,但也是非常有限的。玩家的主要任務經歷的故事。直到出生後的「生化危機」系列重新定義了新的類型,在融合元素的動作游戲冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的「生化危機」系列。
(4 )FPS =第一人稱射擊游戲:
第一人稱的射擊游戲,第一人稱視角射擊游戲FPS游戲(第一人稱射擊)的誕生時間,由於3D技術的不成熟,你不能顯示其獨特的魅力,給玩家強烈的代入感。「末日」的誕生帶來了FPS游戲的興起,也給現代醫學帶來了一個新名詞 - DOOM癥候群(即3D游戲眩暈)。隨著3D技術的不斷發展,FPS也繼續向前走,向著更逼真的畫面效果。可以說,游戲類型FPS游戲完全表現3D技術的誕生。代表作品有「虛幻競技場」系列,「半條命「系列,」彩虹六號「系列,」呼叫的義務「系列,」雷神之錘「系列(流行在我國從北到南,」反恐精英「是」半條命「的MOD游戲之一,是開發廠商發現自己的獨立的商業價值,在比賽結束後,它是不包括在隊伍中)
(5)TPS第三人稱射擊游戲:第三人稱射擊游戲
第三人稱射擊游戲,游戲中可以觀察到的游戲畫面,操作自己的角色,射擊對戰游戲。
第一人稱射擊游戲不同的是,唯一的主角視覺顯示在屏幕上的第一人稱射擊游戲,主角在第三人稱射擊游戲屏幕上是可見的。部分表現在角色的動作,服裝,人類最早的游戲,所以你可以看到更直觀,更利於觀察角色的受傷和周圍的事物,以及彈道。
第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾,攀爬,疾跑,格鬥,使用各種技能的同時,玩家可以觀察到自己的角色的動作流暢,游戲整體流動性的爽快感。
攝像機角度的第一人稱游戲,根據自己的基礎上,覆蓋相對較小的視野,成為真正的感情,但在戰斗中,由於視野狹窄,經常可以看不到敵人的視野死在自己的領域,如果是第三人稱射擊游戲,可以提供更多的選擇,視野 - 可以看出,從後方的彈道,當自己在掩體後面觀察,但從更廣泛的角度來看,敵人的死角中的第一人。
代表作:無間地獄,細胞分裂,馬克思·佩恩失落的星球。
(6)FTG格鬥游戲:
格鬥游戲由玩家操縱各種角色與電腦或其他玩家控制的角色的格鬥游戲,游戲節奏很快,耐玩性是非常高的。媒體的繪畫技巧,可以進一步分為2D和3D兩種種著名的2D格鬥游戲「街頭霸王」系列,「格鬥之王系列的3D格鬥游戲,如」鐵拳「,」死或生「。這樣的游戲,更不用提什麼故事了一個簡單的場景設定或背景顯示。場景布置,人物造型,控制方法比較簡單,但操作困難和艱巨的技能,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作贏得。
2D FTG游戲系統的活動是在固定的背景畫面塊碰撞計算的動作游戲的戰斗部分的進一步升華。現代2D FTG系統可以說是被定義為CAPCOM的「街頭霸王」系列的各種戰役決心的搖動搖桿按下相應的按鈕,使出強力的必殺技(日本流入中國的詞彙)。 KOF系列的「超必殺技」系統的定義。在一些條件比較苛刻的玩家可能逆轉之戰的結果後,可以使出「必殺技」,增加競爭的結果變異。
(7)SPT =體育游戲:體育游戲
在電腦上模擬各類競技體育,品種多,模擬度高,流行,如「實況足球」系列,「NBA LIVE游戲「系列,」FIFA「系列,」2K「系列,」ESPN體育系列。
(8)RAC賽車游戲:賽車游戲[RCG]
各種賽車運動的計算機模擬也被稱為游戲,通常在游戲中的場景,形象是非常講究良好的技術往往代表著國家的最先進的技術為電腦游戲的刺激,現實主義,深受球迷的喜愛,代表作有「極品飛車」, 「摩托車英雄」的另一種說法,叫做「游戲」。目前,RAC內涵越來越豐富,有一些其他的賽車游戲模式,如賽艇,賽馬RAC的游戲體驗駕駛樂趣國家的要求是不容易實現的,在現實生活中給玩家各種各樣的「車」的賽車體驗,為玩家在游戲中的唯一目的是「最快」。2D RAC系統是系統對於一個給定的路線(主要是現實的著名曲目),根據玩家的速度值控制的滾動速度的背景畫面,允許玩家以避免各種障礙,在這個過程中,在有限的時間內,到達終點線。2D的限制,它是困難的,以模擬的「速度」的感覺如此成功的作品相當有限,任天堂日本的「F ZERO」應該是最具代表性的作品之一。在游戲世界中的3D技術,內置的3D RAC時代,RAC終於給充分發揮其速度的魅力。代表作品EA的「極品飛車」系列,NAMCO的「山脊賽車」系列,SCE的「GT賽車系列。
(9)RTS =即時戰略游戲的即時戰略游戲
原本屬於策略游戲SLG的一個分支,但很快風靡全球,因此,慢慢演變成一個單獨的類型,提高知名度,甚至超過了SLG,有點像國際足聯和國際奧委會。 RTS通常包括收購,建設,發展和其他戰略要素,而戰斗,以及進行的各種戰略要素是實時系統。大作「星際爭霸」和「魔獸爭霸」系列,「帝國時代」系列的時代,等等。後來,最終提煉出所謂的「實時戰術游戲(RTT),各種戰略要素的RTS或不足一個實時系統,或少量含有的戰略要素。RTT以上完成了任務控制一隊為代表的「突擊隊」,突出的戰術。
RTS游戲的最終形式是一個戰略游戲的發展,玩家在游戲中為了取得勝利,我們必須停止運行,因為「敵人「也從事類似的行動。系統,因為不能同時在CPU的指令執行的,但序列的照片製作成的球員,以」立竿見影「的感覺,在各種力量在游戲中的操作指令在備用時間間隔很短的時間內交替執行,因為操作的CPU速度不夠快,是非常小的。的代表作品WESTWOOD的RTS游戲「命令與征服」系列,「紅色警戒」系列暴雪的「星際爭霸,魔獸爭霸系列,目標「三國志」系列的命運。
(10)STG = SHOTING的GAME:射擊游戲
射手在這里說,是不是模擬類似VR戰警射擊(槍戰),而是指純粹飛機射擊,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或通關游戲倖存下來的冰雹在敵人的子彈。另一種類型的游戲分為兩種,一種叫科幻飛行模擬游戲(SSG =的科學模擬游戲),非現實和想像的內容,如「自由空間」,「星球大戰」系列等;真實的飛行模擬游戲(RSG =實時模擬游戲),基於對現實世界的真實性的勝利,追求逼真,達到身臨其境的感覺。如「皇牌空戰」系列,「蘇-27」等。此外,還有一些模擬游戲,也可以歸類為STG如模擬獵殺潛航的潛艇模擬罐區獅子「。 STG也可以根據透視圖布局的橫版豎版的,主觀的角度劃分。
豎版:最常見的,如街機「雷電」,「鯊魚鯊魚鯊魚」空牙堪稱經典之作。
橫版:橫向拍攝,如「沙羅曼蛇」系列,「戰區88」
的POV:模擬,模擬戰機在這樣的情況下。
一般是指滾動的射手,顯得相當的游戲類型。純2D STG系統是滾動的背景圖像上的球員,因為活動塊和敵人的子彈(和戰機)的活動塊,塊的活動,自機子彈和敵人的戰斗機碰撞。其目的是讓球員在比賽中的最高得分紀錄,成功地在敵人的槍林彈雨中倖存下來。彩京的「194X」系列,CAVE的「領頭羊蜂」系列,IREM的代表作品「雷電」系列。偽3D作品「R-TYPE」系列,「雷霆戰機系列。
(11)SLG =模擬游戲:
SLG策略游戲玩家使用的策略與電腦或其他玩家較量,以獲得各種形式的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地的勝利。SLG 4E標准:探索,擴張,發展和消除(資源管理器「,展開,利用,滅掉)的SLG,可以劃分成兩種回合制和實時系統,回合制戰略游戲,如「英雄」系列,「三國志」系列,即時戰略游戲一樣,「文明」系列,「命令與征服」系列,「帝國」系列, 「沙丘」系列SLG是一個很??寬泛的概念,在更廣泛的類別巨大的,模擬游戲,但不同的SIM(模擬游戲:生活模擬),經過長時間的進化,現在SLG包含四大類:SLG(夢幻模擬戰「,」鳳凰圍城「),回合制,實時系統類,模擬類(」微軟模擬飛行「和」空氣三角洲「)。
SLG游戲有多重含義,一是指設備抵達的飛機,坦克,機器人和其他廣大玩家的虛擬體驗,以及某種現實生活中的經驗,但也專指在上SLG戰略游戲。系統模擬類的設備(或現實生活中的某種類型)和模擬的結果和模擬對象的各種操作,而SLG游戲系統模擬地圖(棋盤),玩家到指定的動作序列黨的角色動作與敵人角色的虛擬戰場。模擬類型的游戲,微軟的飛行模擬系列,NAMCO王牌空戰系列,大宇「大富翁」KONAMI「空氣的三角洲」系列;管理模擬類系列,「卧龍吟」,微軟的「動物園大亨」系列的代表; SLG智能火災紋章系列ENTERBRAIN淚戒指傳說「系列,宇峻」永恆的傳奇英雄狂神進入了世界「系列。
(12)MSC =音樂游戲:音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨著美妙的音樂,以及一些需要玩家跳舞,有的要求玩家手指體操的例子,我們所熟悉的跳舞機,是一個典型的當前流行的網路游戲「勁樂團」的情況下,它的列
MUG游戲的誕生標志著日本KONAMI的DDR跳舞機「的誕生將成為業界和玩家的廣泛好評。它的系統是相對簡單的說,是玩家在指定的輸入結束後,量化評分的球員,節奏的把握程度作出准確的時間。這種類型的游戲的主要賣點是各種音樂的普及。 DDR熱舞革命「系列的代表作品,這種類型的游戲,」太鼓之達人「系列,」DJ「系列。
(13)SIM =模擬游戲:生活模擬游戲的
區別於SLG (策略游戲),高度模擬現實的,這樣的游戲是免費建立的人在游戲中,如現實,人際交往之間的關系,而且也可以聯網了眾多玩家的游戲,如「模擬人生「。
(14)TCG =育成游戲
以前GB系列通用的,一般大家e(教育)是指這樣的游戲,以及」交易卡游戲「區分開。顧名思義,就是玩家模擬訓練游戲,如「美少女夢工場」,「明星志願」,「零波麗育種計劃」等。
(15)CAG =卡片游戲:紙牌游戲
游戲玩家操縱的角色卡戰斗模式。一個財富卡類型使的游戲豐富的多,變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的「信長的野外觀」系列,「游戲王」系列,包括卡在線「武俠網游」廣泛地說:「英國心臟」也屬於這一類。除了TCG游戲,TCG表示為「交易卡游戲」,即「集換式卡片游戲」是一個特定的主題卡,自己的一堆卡使用各種卡片和策略,發揮對對方的卡牌游戲。西方的神話和傳說中的產生的背景是世界上最流行的TCG無疑是奇才的海岸紙牌游戲「魔法」。
(16) LVG =愛游戲愛的游戲
玩家回歸的時代的初戀,回味感動的點點滴滴,模擬戀愛游戲。愛情不是游戲,但愛游戲,愛游戲服務,為男性球員,也有個別女性可以訓練追求的技術,要學會忍耐。代表日本的「心跳回憶」系列,「思俊,」感傷的寶貝「的人,」裘衣「。
(17)GAL =女孩和愛游戲:女孩游戲
GALGAME是類極端的游戲,它幾乎放棄了所有的游戲,並贏得,只有情節在人物塑造,情節緊張有一個IT類的游戲無與倫比的高度,如「AIR」,「命運/永夜」,「學校日」。 GALGAME還可以細分,純電子劇本,如「回憶」和一半的其他類,如「每個人的嘴唇」(半SLG),半電子劇本。盛產GALGAME在日本,在中國,但由於這樣的游戲,玩家這兩種極端的愛或極度厭惡到了極點的。
(18)WAG = WAP游戲:手機游戲
游戲在您的手機上。游戲的任何地方,你可以玩,甚至手機帶來的休閑游戲,網民最喜歡的手機游戲,益智率最高,其次是行動的順序,策略類模擬類,射擊。舉了一個例子:金屬咆哮「,」最終幻想VII前傳「的幾個手機游戲。但」最終幻想VII前傳生產廠商的SE變化的策略,後來改到PSP平台。
(19)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的大型多人在線角色扮演游戲
幾個典型的例子:「網路創世紀」,「無盡的任務」和「A3」世界魔獸世界「,」軒轅Ⅱ「。
(20)ARPG =動作角色扮演游戲:動作角色扮演游戲
所謂的ARPG翻譯成英語動作角色扮演游戲的動作角色扮演游戲。中國的意義。 ARPG:「暗黑破壞神」系列的代表,「泰坦之旅」系列「地下城與龍」系列。
(21)ETC =等游戲其他游戲
意味著更少的玩家互動內容,或類型的游戲類型還不清楚。常見的各種游戲機,音樂小說「恐怖之夜」系列。有一些游戲的外設集(如「心跳回憶的屏幕保護程序壁紙集),電腦游戲少,即使有很多移植從控制台游戲。
(22)游戲動漫遊戲
卡通用相同的名稱為原型,但也有一些動漫遊戲純粹的卡通人物的動漫主板類似的情節改編的卡通用相同的名稱為原型的游戲可能占的比例比較多,如「手機女孩」,「新世紀福音戰士鋼鐵的女朋友」,「致命偽裝」和「狼與香辛料」河洛年,而有些則是純粹的動畫人物與類似的情節的動漫棋盤游戲,如「大劍女僕」。

單機游戲單機游戲,電子游戲只能使用一台計算機或其他游戲平台上獨立運行。的網路游戲不同,它並不需要一個專用的伺服器可以正常運行的游戲,也可以是多人部分通過區域網或戰。玩家沒有連接到互聯網,你可以在你自己的電腦模式下玩游戲,多機戰。
由於沒有必然的聯系,以互聯網也可以是一個游戲擺脫了很多的限制,只需要一台電腦來體驗游戲,但也由多人游戲模式,玩家之間的互動,今天的許多單機游戲的精工細做更好地顯示出良好的畫面,良好的游戲相比,到網上游戲更具可玩性,更豐富的游戲類型有許多種游戲。如果你沒有一個良好的配置也可以玩一些游戲,並不需要太高的配置。
單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩,劇情更加豐富,生動。擴大游戲體驗的主題故事背景的游戲,往往給人一種身臨其境的感覺。單機游戲系列,並大量的開發已幾部作品大多是這部電影講述的一個情節跌宕起伏的精彩故事,讓玩家進入這個故事,打破他們自己進入了另一個世界,打造史詩和傳奇經驗。
今天的主要單機游戲發行商:EA,Activsion,暴雪,任天堂,2K游戲,:KONAMI,光榮,卡普空,THQ,Infinity Ward公司Ubsoft,FALCOM其他公司。

在線游戲的網路游戲,網路游戲,又稱「在線游戲」,簡稱為「聯機」。是指以互聯網為傳輸媒介,娛樂,休閑,交流和訪問虛擬成就可持續發展的個別處理終端伺服器和用戶的計算機游戲運營商,游戲客戶端軟體交互窗口多人在線游戲。
第一代網路游戲:1969年至1977年
背景:
沒有統一的技術標准,計算機硬體和軟體,第一代網路游戲平台,操作系統和講不同的語言。他們主要是為了測試產品,運行在主機上的高等學府,如麻省理工學院在美國,弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學的機構。
游戲功能:
(1)非持久性,重新啟動計算機游戲,將會丟失,並因此無法模擬一個可持續發展的世界;
(2)游戲是唯一的在同一伺服器/終端機系統內部執行,無法跨越的系統運行。
商業模式:免費。
在線游戲的興起可以追溯到上世紀60年代末,在1969年的第一款網路游戲,瑞克·布羅米,編寫了一款名為PLATO(自動教學操作的編程邏輯)系統的游戲「太空大戰」(Spacewar游戲),這僅僅是一個原型的網路游戲。真正的第一款網路游戲於1978年埃塞克斯大學,英國羅伊·特魯Buxiao DEC-10編寫的「MUD1」(多用戶地牢)。東方的故事「後,1992年的」海外中國學生,其在1993年完成,並迅速蔓延到香港,台灣,這可以被視為在中國的第一款網路游戲。中國大陸科學學院在1995年下半年,凈也開始流傳「東方的故事」簡體中文版本,這是大陸第一款網路游戲。 1999年4月,升級後的一個手機游戲,音樂戰斗機推出了第一款圖形網路游戲笑傲江湖緣故。
這些年來,不斷有各種不同類型的游戲,其中包括一個單一的游戲娛樂PLATO平台為學生的一小部分,但最流行的是介於兩者之間的遠程終端進行在線游戲,在線游戲這是一個原型的網路游戲。雖然,游戲只是PLATO的附屬功能,但共享內存區,標准化終端,高端圖像處理能力和中央處理能力,快速反應能力等特點,PLATO出色的支持網路游戲運行在隨後的幾年中,PLATO已經成為早期網路游戲的溫床。
PLATO系統上最流行的游戲是「聖人」(Avatar)和「帝國」(帝國),前者是「龍與地下城」網路游戲集,後者是一個星際迷航「為背景的網路游戲,這些游戲的程序員在他的業余時間寫自由發布的絕大多數,他們只是希望自己的游戲能得到大家的認可。
PLATO在游戲圈沒有得到應有的榮譽和的狀態,但是這並不能否認網路游戲和整個游戲產業做出的貢獻。PLATO了很多的游戲在未來將適用於為了游戲機游戲和PC游戲,如「空中的混戰(Airfight)一書的作者「飛行模擬器」(飛行模擬器)的基礎上開發的原創游戲,20世紀80年代初被微軟收購,並更名為「微軟模擬飛行」游戲已經成為最暢銷的系列的模擬飛行游戲之一。 1974年,「帝國」是第一場比賽,這個網路游戲模式允許32人同時在線,成為現代的即時戰略游戲的標准模式。 「Aobulite 1975」(歐比利特)是一個地牢游戲,角色扮演游戲「巫術」(巫術)是來自著名的系列。
1969年,今年正好是ARPANET(高級研究計劃局網路)的誕生,阿帕網是由美國國防部高級研究計劃局,世界上第一個分組交換網路,它直接促成了互聯網的成功以及傳輸控制協議(TCP / IP)的誕生。
第二代網路游戲:1978年至19??95年
背景:
專業的游戲開發商和發行商開始涉足網路游戲,如動,互動,Stormfront工作室屬維爾京獅子山在線,互動,SSI,和TSR,在這個階段已經初步進入這個新興的行業,精靈,奇才,AOL和CompuServe運營商推出的首批具有普遍意義的網路游戲。
游戲特色:
(1)網路游戲的「可持續發展」的理念,由玩家扮演的角色可以成年累月的不斷發展,在同一個世界,不像PLATO的比賽中只能起到一個路人按。
(2)游戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和數據機和硬體的兼容性,可連接到任何一個網路游戲。

⑧ 冬季房車旅行和露營需要注意哪些旅行達人介紹了6點,建議收藏

最近我國北方,下了好幾場雪。漸漸地氣溫也變得寒冷起來了。在這個時候,房車旅行和露營其實是需要注意很多事情的。稍不留意就會造成很大的麻煩!那下面,小桔就為各位車主介紹下冬季房車旅行和露營需要注意哪些以及他的相關知識。
1,用哪種燃氣?
大多數房車設備在丁烷氣和丙烷氣上的效果同樣出色,所需要的只是改變調節器。但一些設備,如中央供暖系統,只能用丙烷氣。如果方便的話,可以全年使用丙烷氣,夏天不需要換回丁烷氣。
目前國內房車大多數用的是丙烷和丁烷的混合燃氣,即液化石油氣,它兼具兩種氣體的優點,價格便宜,燃燒效率高,全國到處可加氣。
2,供應
在零度以下的條件下,房車的外部水容器可能會部分凍結,因此需要在房車內安裝第二個水箱,冬天可以將水泵轉移到這個水箱中。
目前市場上沒有用於淡水供應的"防凍"添加劑,因為淡水可能被食用,有也不建議使用。
3,廢水防凍
可以使用專用無乙二醇房車防凍裝置,例如Elsan製造的防凍裝置,也可用於防止馬桶凍結。不要使用基於乙二醇的汽車防凍劑,因為對環境有污染,不能將其排放到市政排水系統中。
4,房車保暖
一個隔熱良好的房車和一個保溫的羽絨被或睡袋,將讓你在房車里溫暖舒適。除了最極端的天氣,一般很少需要整夜取暖。如果需要取暖,用主電源連接(1kw應該足夠)一個小的恆溫控制的風扇加熱器就可以了,它還可以提供相當快速的增壓加熱。小型取暖油汀這種溫和的背景熱量更好,但是這些加熱器可能很重,如果考慮添置,請仔細檢查房車的有效負載是否足夠。在燃氣取暖方面,在許多高端房車的中央供暖系統,或者燃氣空調,效果最好,但大多數其他房車,吹風式加熱器仍然可以勝任。
5,用什麼拖車?
冬季使用拖掛式房車的話,拖車使用四輪驅動車或全地形車非常是首選。雪地胎可以提高牽引力,可以全年使用。對於非常濕滑的場地,可能需要防滑鏈。
6,房車旅遊小貼士
如果沒有外接電源,建議使用優質的睡袋或厚的被子,避免整晚使用加熱器。冬天房車內可能結露,因此防潮劑(商店購買的那種)是有用的,甚至可以考慮使用攜帶型除濕機。
有些房車通常出色的供暖系統,如地板採暖,非常適合冬季旅行。
定期檢查房車上的活動部件,如穩定器,騎行輪和手剎,以防止卡住。
(部分資料,來源網路,如侵,必刪)
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

⑨ 旅遊房車上做飯一般用什麼燃料

電磁爐一般是,很少房車上用明火的,空間本來就小,會很不安全的。可以內帶明火爐具在房車外面野容炊,可以帶攜帶型的液化氣罐,一般一罐只有480ml。大火能用40分鍾。之前我們在第一農庄網上預定的戶外活動上見到過。回來在網上也查過這種液化氣罐

⑩ PSP最新免引導游戲

3.10OEA'免盤游戲:

伊蘇 納比斯汀的方舟......世界斯諾克........Def Jam Fight For NY Takeover USA....MK.........

暴力橄欖球
星際戰士
索尼克 競爭者
鴨嘴獸
世界傳說
聖女貞德
勝利十一人
音樂方塊
模擬樂園
捉猴啦嗶波猴賽車
實況十pes6漢化版
中原之霸者
天地之門
七龍珠Z真武道會
上海
大追跡-強力追擊
大追跡
天地之門2-武雙傳
太東經典傳說攜帶版
音樂方塊2
RAC 競速賽車
極品飛車:炭化
達斯特-Daxter
永恆傳說
VR網球
啪啦啪啦啪
地牢圍攻
EA經典游戲合輯
北歐女神
太閣立志傳4
WRC-世界汽車拉力錦標賽
水銀融化
火爆戰車
足球經理2007
炸彈人
王牌空戰X
世界撲克王對決
主役與錢形-魯賓三世
北斗神拳SE
北斗神拳
卡普空游戲合集-重裝上陣
古惑狼賽車
史奴比大戰紅男爵
巨人之星
弗林提西夢境探險記
打工俱樂部
全民高爾夫
吉他小子
回轉逆轉變色龍中文版
死神1
死神2
死神3
百戰小袋鼠
坎貝拉危險狩獵
忍道焰
我和我的塊魂
狂熱節拍勁樂團
怪物王國
明星野球
波波羅克羅伊斯物語
波斯王子
泡泡龍魔塔大作戰
青蛙過街
非法地帶
信長的野望天翔記
信長的野望烈風傳
信長的野望將星錄
星際大戰二部曲
科龍漫畫方塊
疤面煞星
美國職業冰球
英靈殿騎士
虹吸戰士
飛機GO!
倫敦黑幫
拳手之路
拳擊之夜
拿姆科街機集1
拿姆科街機集2
老虎伍茲07
海豹突擊隊
益智泡泡龍
益智泡泡龍超級版
益智泡泡龍豪華版
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索尼數讀
能量寶石攜帶版
航空管制官那霸
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簡單 2500 系列 Vol.8
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