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罪惡都市怎麼改裝車

發布時間:2021-03-03 02:58:33

Ⅰ 俠盜獵車手罪惡都市怎麼修改車輛

用記事本打開HANDLING這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

Ⅱ 罪惡都市 怎麼改車請教我

首先下載GGMM或IMG(這是裝MOD必備的),然後去下一個MOD(就是你要改的車,比如PCJ600)。網路貼吧里有很多內。容
先說IMG吧,用IMG打開GTA\models下的gta3.img。然後按F2,再查找pcj600.dff,刪了它(建議先把pcj600.dff導出備份),同樣刪了pcj600.txd。然後導入你下載的MOD。關了IMG。進入游戲就可以了。
然後是GGMM(註:開GGMM的時候是不能打開GTA的),同樣找到相應模型,然後點選項
手動安裝模型。把你下載的MOD裝進去,裡面的數據可改可不改的,那個裝col的部分,很多MOD都沒有的,用理他。只要裝txd的和dff的。然後點安裝,看到。。。。done的
就是裝好了。
IMG可以改人物物體,但是只能在游戲中看效果,GGMM只能改車和武器,但是在GGMM上就可以看到改的效果。

Ⅲ 罪惡都市怎麼改車

用GGMM替換車的文件.然後改數據,然後進游戲把你改的那車給刷出來就行了

Ⅳ 俠盜飛車罪惡都市怎麼改車mod

首先你要在資源網抄上下載MOD的文件打包,通常是包含一個後綴dff一個後綴txd和一個說明文件。然後下載一個IMG Tool 2.0,在IMGTool里打開游戲目錄下的models文件夾的gta3.img文件。搜索你要替換的車,比如cheetah,搜索cheetah.dff和cheetah.txd分別導出做一個備份,在IMGTool里刪除上面兩個文件。然後同樣用IMGTool把下載的MOD里的dff和txd導入到gta3.img裡面。
如果說明文件有要求修改數據,就按照說明文件來修改就可以了。
有一些mod裝了之後開游戲會死機,那就用同樣的方法把備份的文件替換回去。

Ⅳ 罪惡都市怎麼修改汽車屬性

GTA罪惡都市自創游戲修改

對於車的屬性的修改,曾經有人說過,但不準確,我的是絕對詳細的.

這些修改,主要集中在HANDLING文件中。

用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。

我們舉個例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

罪惡都市修改pc600摩托數據玩特技掉不下來的方法

我想好多朋友想玩罪惡都市pc600摩托特技吧,如果你的數據修改不當,很容易摔下來,那麼如何修改呢?下面是可以或不可以修改的文件說明:

A:車輛名字(千萬不能改)

B:重量(重量對性能有什麼影響大家都知道吧!)

C:慣性(重量是和慣性成正比的,慣性大了車就遲鈍)

D:不知道叫什麼(直接影響車的最快速度和加速能力,越小越強)

F:X軸重心偏移(正數偏右負數偏左)

G:Y軸重心偏移(正數高負數低)

H:Z軸重心偏移(負的重心K前,正的K後,)

I:淹沒百分比(要車沉在水中才有用,不過就算能完全浮在水面上也開不走了)

J:摩擦系數(低了就打滑)

K:打滑系數(也是低了打滑)

L:摩擦平衡(小了前輪摩擦力低,轉向降低了,動不動就漂移,是托海就調高些)

M:變速箱檔數(一般都是5前進檔的)

N:最快速度(肯定是越大越快)

O:加速性能(同上)

P:減速性能(小點加速要快些,但是效果不明顯)

Q:驅動類型(F前輪R後輪4四驅,字母要大寫)

R:引擎類型(P汽油D柴油E電動機)

S:剎車性能(越大越好)

T:剎車平衡(小了剎車的時候後輪抱死,甩尾;大了剎車的時候前輪抱死,不能轉向)

U:ABS(0關1開)

V:車頭靈活程度(越大轉向越靈)

a:推力級別(小了車軟綿綿的,大了車很跳)

b:阻尼力級別(大了減震的效果好)

c:高速剎車阻尼系數(改了好像沒有什麼用)

d:車身和輪子的距離(大了車身離車輪近,懸掛也軟,容易側傾)

e:輪子和車身的距離(負得多了車身離輪胎遠,懸掛軟,易側傾)

f:前後減震效率比(小了車前傾,大了後傾,一般0.5左右)

g:懸掛反沖系數(好像沒有什麼用,不要動嘛)

aa:上下車位置(大點人下車的時候離車要遠些)

ab:碰撞損傷系數(越小越耐撞)

ac:車輛價值(完全沒有用)其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)

後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。

第一項是車身重量。

第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。

第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。

第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。

第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。

第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,

第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。

第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)

第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。

第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。

第十七、十八是剎車,

第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)

第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,

第二十一、二十二是減震力度。

第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。

第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

Ⅵ 俠盜飛車罪惡都市如何改裝車

不是吧,應該是從修改器召喚的!

Ⅶ 俠盜飛車罪惡都市怎麼改裝汽車啊

改裝車?你是想換MOD還是在游戲里改裝?後者是不可能的。

Ⅷ 俠盜飛車罪惡都市怎麼修改車的屬性啊

對於車的屬性的修改,曾經有人說過,但不準確,我的是絕對詳細的.

這些修改,主要集中在HANDLING文件中。

用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。

我們舉個例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)

後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。

第一項是車身重量。

第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。

第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。

第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。

第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。

第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,

第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。

第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)

第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。

第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)

第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,

第二十一、二十二是減震力度。

第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。

第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

第二十五是車的價格,

第二十六是懸掛系統的上限

第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5

再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。

Ⅸ GTA罪惡都市怎麼改車輛數據

對於車的屬性的修改。
這些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。

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