『壹』 怎麼改裝才會讓車噴藍色火焰
把空燃比放小點么`~等霧化的汽油燃燒不充分就回到尾管燃燒了~~沒啥用~~一般不需要急踩油門的沒什麼必要~~
『貳』 怎麼樣改裝汽車排氣管讓它噴火
一部分改裝車,採用直排,排氣系統較短,再加上為了加大馬力,往往會加大噴油量。發動機版轉速權很高時,較濃的油氣未能完全在汽缸內燃燒殆盡,就被排出發動機,便會在排出發動機之後繼續爆炸燃燒,這種情況便可在排氣管看到火苗。
加大進氣管,並加裝個氧氣供給管,
排氣管加到4個,
氧氣供給時間控制在30秒內
注意安全
需要加裝氧氣瓶,
尾端的火是通過發動機的燃燒來放出的
你可以到大點的改裝廠去咨詢,這個原理都不懂的,自己是做不來的
『叄』 怎麼改裝汽車噴火
回答一下您的補充問題。事實上,車子尾排噴火有幾種情況。第一種、在賽車比賽中,過彎必然要減速。但是Turbo車在收油以後,發動機轉速下降,排氣變小,便會帶不動turbine,turbine的轉速下降;待出彎加速時,重新給油,才能在此推動turbine運轉增壓,但是turbine的遲滯便會非常明顯,是賽車的加速性能降低。於是有的車廠發明了「偏時點火」技術,簡單地說就是改動行車電腦,在入彎收油時,依然向汽缸內噴入燃油,但並不點火,使汽油保持霧狀,然後進入排氣系統,當霧狀油氣混合氣體進入高溫的排氣管,就會引爆,氣體瞬間膨脹,帶動turbine,這樣可以保持turbine的高轉速,待重新加油出彎時,遲滯便極小了。這種噴火只有在車子減速時才會發生。第二種、由於一部分改裝車,採用直排,排氣系統較短,再加上為了加大馬力,往往會加大噴油量。發動機轉速很高時,較濃的油氣未能完全在汽缸內燃燒殆盡,就被排出發動機,便會在排出發動機之後繼續爆炸燃燒,這種情況便可在排氣管看到火苗。第三種、這種就是純粹為了視覺沖擊了,在排氣管中間放一個汽油噴嘴和點燃裝置,還能通過車廂內的控制器去控制,於是只要一按鈕,就在引擎怠速的時候也能在排氣管噴出一到兩米長的火焰。 改的話就是噴油嘴和發動機的電腦改變噴油的脈寬!造成濃的混合汽!噴火是在收油門的時候才會出線的!
『肆』 如何用PS做出火焰的效果
火焰特效:先背景填充黑色。
濾鏡-渲染-鏡頭光暈
把暈點盡量點到中間去。
濾鏡-扭曲-波浪
形變數不要太大,可以重復兩次。
濾鏡-扭曲-極坐標
極坐標到平面坐標
濾鏡-扭曲-波浪
這一步是火焰的抖動,自己看著弄了。
調色。
火焰字:1、建立RGB模式的圖像,背景填充為黑色,然後用文本工具輸入「火焰字」三個字,字為白色。
2、執行「圖像」-旋轉畫布-90度逆時針」然後執行」濾鏡-風格化-風」做出風的效果,如果你想要風大些,你重復多幾次風格化就OK了,快捷鍵是(CTRL+F),然後執行「圖像」-旋轉畫布-90度順時針」.
3、然後執行」濾鏡-扭曲-
波浪」命令,制出圖像抖動效果。
『伍』 用AE怎麼做出火焰效果呢
暈你會用AE嗎?那是粒子,AE里有粒子庫,要自己編輯,不會找我QQ595055927
做粒子特效還是要專門的軟體來玩成才行,AE也知能做簡單的
『陸』 怎樣製作像火箭一樣噴火的汽車
製造向火箭一樣噴火的汽車,需要明確汽車和火箭的動力來源差別。
明確兩個概念:
火箭的推力,主要來自於火箭發動機,其實是噴氣,看是因為氣體的溫度高,看起來就是靠噴火;
汽車前進的牽引力,主要來自於輪胎與地面的摩擦,而輪胎的驅動力,來自於汽車發動機,汽車法規對發動機有規定,不可以採用航空發動機,更不能採用火箭發動機。
但是,仍然不妨製造一輛想火箭一樣噴火的車子。
製造該車需要准備材料如下:
小型液氧煤油火箭發動機一台,一般汽車質量2噸以上,因此選用500Kg推力以上的,可以更高,但不要低了,超過10000Kg的,也沒有必要,畢竟沒有那麼長的公路可以跑;
燃料罐兩個,分別放液氧和煤油,配合自己選用的發動機,計算下需要多大容積的燃料罐,按照支持30分鍾以上運行;
帶輪子的工作台一個,其中,和現有汽車一樣,有相應的輪胎控制機構,其中油門等操控系統,與火箭發動機油路控制系統耦合。工作台最好選用卡車的工作台,轎車工作台也可以,配合燃料罐和發動機推力,其中,注意控制整體的重心和推力中心重合。
一台依靠噴火運動的車子造好了!
當然,如果你只是為了酷炫,並不需要那麼復雜。
皮卡一輛;
火焰槍若干架;
在皮卡上後面貨艙上把火焰槍固定好,開車的時候,噴兩下火,雖然汽車運行原理跟火箭不同,但是可以看到噴火的汽車了。
『柒』 AE怎麼做出火焰燃燒的效果
直接在AE中製作的思路是使用粒子插件:
用幾層Particular粒子製作噴炎大體形狀,Pre-compose預合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流體感覺,用CC Radial Fast Blur添加運動模糊,Tutbulent Displace來製作噴濺細節,然後用Tint調出接近火炎的黃色調,復制一層縮小一點,混合模式改為add用來製作火光中心的亮部,再來一兩層Particular做些火星濺射,最後用Particular做一層槍口的煙霧……大概就這些吧。
還可以用特效插件來生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里處理槍口火焰最好用真實槍火素材來合成,你可以到電驢去下載Action Movie Essentials 2,裡麵包含多種槍口火焰效果,還有血液飛濺,爆炸,煙塵等多種合成素材,非常實用。
希望採納!!
『捌』 怎樣改裝車可以讓排氣管冒出藍色火焰
不用做太大的改動,排氣管發出火焰是由於發動機未燃燒完的油氣混合物與高溫的排氣管碰到,被點燃了而已。這個改動很簡單,把ECU的噴油量適當提高,排氣管很熱的時候,就可以噴火了
『玖』 看電影里的改裝汽車 後面排氣管在加大馬力的時候就會冒火 請問是怎麼做到的
電影中用的一般是特級效果。
而在現實中,加油會噴火一般是改裝的車輛使用了「延遲點火」技術的渦輪增壓系統所導致的。
渦輪增壓(Turbo)技術是利用引擎排放的尾氣帶動渦輪旋轉,從而帶動同軸的壓縮葉輪,來壓縮進氣來為引擎帶來更多的空氣。使發動機輸出更多的功率。我們最常見的大眾集團的(PASSAT、奧迪)1.8T、2.0T就是渦輪增壓發動機。
但對於賽車而言,渦輪增壓還是有缺點,因為渦輪是有金屬製成,有一定的重量,所以需要引擎到達一定轉速才能帶動渦輪產生作用(你如果開過1.8T的車,會感覺轉速上到3000轉以後提速會明顯變快)。而車減速或降低轉速以後猛然加速,會因為上述原因產生延遲。 叫做TURBO-LAG。
平時駕駛,渦輪的延遲我們不會感覺出來,在賽車場上或地下飆車的極限駕駛中,差零點幾秒往往能決定成績的勝負,為了克服延遲現象,改裝飆車黨們又發明了「延遲點火」技術。當減速或降低轉速以後猛然加速時,會停止點火一瞬間,噴到汽缸里的汽油不會被點燃,從而排到排氣岐管處,遇見排氣管的高溫自燃,像爆炸一樣迅速推動渦輪,延遲就被克服了。火焰會一直順著尾段排氣管噴出,產生「噴火」效果和爆炸聲。
有的人為了追求純粹的視覺效果,也會採用回油管來讓汽油在外面燃燒,產生火焰效果。
歐美流行的地下賽車,有時候會採用注入NOS(氮氧混合氣)來幫助提速,會噴出蘭色火焰,像噴氣飛機一樣。
『拾』 汽車輪胎的煙霧效果在PS里如何做
新建一個圖層,用畫筆降低不透明度和流量,調整煙霧顏色,然後就畫出煙霧的范圍再高斯模糊,可以建立多個煙霧的圖層畫出不同層次的煙霧