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戶外野戰游戲

發布時間:2021-01-30 05:55:33

『壹』 戶外野戰的拓展游戲訓練意義

真人CS拓展群眾基礎廣
1、企業職員——員工培訓、會議後娛樂。
2、戶外運動愛好者—版—真實的體驗權
3、各年齡段學生——培養協作能力
4、家人、朋友、同學、同事等 真人CS拓展是一種新鮮、奇特,寓教於樂的培訓方法,員工樂於接受。
1、採用培訓方法中的角色扮演法。
2、模擬戰斗,分組抗衡,易於比較。
3、個人素質與團隊的合作精神能充份表現。
4、戰術(游戲)多樣化,針對性強。
5、培訓效果顯著,受訓者印象深刻,樂於參與。
6、企業自我培訓為主,費用低廉。 真人CS拓展幫助人們釋放壓力,點燃激情,回歸自然。

『貳』 戶外活動游戲大全

戶外活動游戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。

1、粘泡泡糖

所有的孩子圍成 一個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘哪裡?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。

2、天氣預報

老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

5、老鼠籠

班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞S跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。



(2)戶外野戰游戲擴展閱讀

戶外活動游戲好處

1、戶外活動讓你精力充沛

太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鍾可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。

2、在戶外健身更輕松

有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕松,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。

『叄』 適合情侶的戶外游戲

野外登山露營比較好一些,不過要注意安全。事先了解出行的地理環境和天氣狀況,並增加一些專業知識,畢竟只是出去玩的,安全還是最重要的。可以帶上雙人帳篷、睡袋,和自己心愛的人數星星,聽小溪的潺流聲。 如果有兩至三對情侶一起出去更加好,可以一起做游戲玩,不會顯得無聊。

『肆』 戶外野戰的介紹

戶外野戰也叫生存游戲,最早源自美國中西部,20世紀70年代傳入日本。版由於這種游戲不單止是業余權愛好者的野外活動,同時又是一個體驗個人意志和素質的機會。在短短的幾年間,這種另類而又特別的游戲便迅速遍布全世界,許多大、中、小型企業更以此為目標,積極參與和組織各項野戰活動,透過這種游戲,引導和啟發員工發揮自身潛能,以此提高企業生存能力和競爭力

『伍』 野戰游戲玩法的野外作戰

Capture the Flag 搶旗
最受歡迎游戲之一,分成兩隊各在兩端開始,其中一隊把敵方陣地中的旗幟奪取,再把旗幟帶回自己的陣地便算勝利。這個游戲的樂趣在於攻守要兼備。如何進攻搶到旗?如何防守不被搶旗?一味的進攻是打不贏的。不過全殲對方也算贏的哦。
Center Flag 中央奪旗
這種玩法與人數多少沒關系,哪怕是1對1,10對10,照樣可以玩的很刺激哦。和剛才玩法一樣,需要很高的攻防配合,戰術很重要。如果拿到旗子在回指定地點途中被擊中的話,那麼必須放棄旗子退出比賽,可以把旗子放在犧牲的地方再開始也可以回到原來的地方。如果規定時間內沒有勝負的話,也還是用生還人數來決定輸贏。
Kill the Leader 擒賊先擒王
以擊中敵方隊長為目標,玩法類似保護政要,但隊長有佩槍,另外此游戲也可加入叛逆者元素。
一樣是攻守配合哦,如果你的隊長被擊中了,那就算全殲對方也算失敗了。與奪旗不同,旗子是死的,而人是可以跑來跑去的哦。隊長也是戰士也可以攻擊的哦,可不能急功近利。再比方說。隊長躲起來,想找到他並且擊中他還是有相當高的危險性的。
Fortress: Attack and Defend 困城之戰
少數人在一基地內死守,不準離開,其餘人全部進攻,以把所有防守者殲滅為目的便算勝利,相反若在指定時間內未能完成任務,防守一方便算勝利。
Save the President 保護政要
其中一人扮演政要,由數人保護,其他人必須在指定時間內把政要射中,當政要被射中,游戲立刻結束,在游戲中,政要不配槍。
Elimination 殲滅行動
另一最常玩游戲之一,分成兩隊各在兩端開始,在限定的時間內把對方全部殲滅。
Hostage Rescue 拯救人質
一方必須從敵隊中拯救出人質,並安全的把他帶回己方陣地。人質沒有配槍。
Traitor 叛逆者
在隊中的其中一人扮叛逆者(由裁判決定),其他人包括敵我雙方均不知道那人是誰,叛逆者可自行決定何時做出叛逆行動(如:射擊己方隊員)。當其中一隊全軍覆滅,游戲便算結束。
Split 兵分兩路
進攻與防守性質的游戲,進攻一方分成兩小隊分別分兩路分別進發,兩小隊不能接觸直至在最前線相遇,防守的一隊可在途中設防,其餘的隊友則全力在基地防守,防守方的隊長擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協助防守。
Jail Break 逃出生天
兩人扮演逃獄者在有守衛在外圍把守的基地開始,逃獄者的朋友在基地外圍接應,逃獄者沒有槍,而逃獄者的朋友也不能在敵方開槍前開槍,游戲勝利條件:逃獄一方逃獄成功或守衛一方把逃獄者射中。
Run the flag 攻心為上
兩隊各持一旗,把它放進敵隊基地便算勝利。
Capture the Flags 大型奪旗
每隊十名隊員參戰,在戰場內放有貳拾肆個各插有兩支代表各一方的旗幟(共48面旗及貳拾肆個插旗點),在貳拾分鍾內,能保留最多己方旗幟在插旗點為勝方。(每面旗的尾部有一條繩子連著插旗點,如甲方旗被拔去,因旗子連著插旗點,則乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去並把自己的旗插回。)

『陸』 野戰游戲的游戲規則

把人數編成兩隊,每隊的人數約為5至10人左右。當然如果能配合場地大小等問題,才定游戲的人數便是取好。兩隊隊員的手臂上,均以配上不同顏色的臂章帶作區分。為了防止在游戲中,手臂上的絲帶被樹枝扯掉等問題出現,所以在游戲開始時,最好還是檢查清楚絲帶是否牢牢掛在手臂上。
兩隊在各自所屬的陣地上,須插上一支代表己方的旗幟(最理想為1m×1m),然後盡量保護它,不要讓它被人奪去,否則的話自然是落敗收場。 游戲前,先行決定那一方先吹哨子,然後當負責先吹哨子的一方准備好後,便以哨子代替說話,向敵方表示己方已准備就緒,游戲可以馬上開始。如果敵方亦已准備好的話,便以一次的哨子聲作回答,亦即等於我們也准備好了這意思。那麼,當先吹的一方再吹一次的話,游戲便正式開始。但如果仍未准備好的話,便須要吹哨子兩聲,以示本身仍未准備好,請再等多一會的意思。當收到對方仍未准備好訊息後,便須再等待兩至三分鍾,然後再吹一次哨子作確認,回覆的方法和之前的相同,如准備好的話吹一次哨子,還未准備好的話吹兩次。如一直也未准備好的話,便重復以上的程序便可。 當游戲開始,正式和敵人交戰時,到底BB彈要擊中敵人身體那一個部份才算是擊倒他呢?
相信很多初學者也會為此感到疑惑。其實若以一般的賽規來說,只要身體任何一個部份被BB彈擊中,也屬於戰死,即使被擊中的只是系在腰上的彈葯袋或是手上的氣槍,亦不能例外。
相信很多人心裡也在想為什麼要劃分得這么清楚?理由很簡單,因為野戰游戲里大都沒有栽判官的存在,如果沒有大家承認的法則或規條的話,那麼即使已經戰死的,卻又硬要以不死的姿態出現的話,最後游戲自然不能順利地進行,勝負亦變得失去意義。
但如當被反彈過來的流彈擊中的話,應否當他是戰死?相信這些事例,必須要在游戲前說明清楚才可。依照一般的規例來說,當被擊中的話,被擊者應第一時間把氣槍高舉至頭上,然後慢慢行到已劃定的休戰區,再帶上預先准備好的白色絲巾。戰死的玩者,亦被規定不可以為隊友提供任何意見,甚至任可武器或BB彈作支援。
哪一方能把敵人的旗幟搶過來,便是游戲中的勝利者。當然,每一次游戲通常都會有時間限制(大約為15分鍾左右),如在規定時間內都未能把對手的旗幟搶過來的話,便要以仍然生存的人數多寡來決定勝負。假如仍是相同的話,便屬於和局。當然,由於之前曾提及過這些規條並不是統一使用,所以有些人更喜歡以用剩的彈葯多寡,甚至是以使用的槍種來決定勝負。 隊戰是兩隊對戰游戲,而個人戰自然是屬於完全個人戰斗的游戲。當參加者齊集在一起的同時,一聲令下便各自走進規定的戰場內,而當過了預先約定的時間後(大約為3至5分鍾),游戲便正式開始。當然,有些人亦會選擇以哨子作為開始的訊號。游戲的型式和隊戰相同,被擊中的需要退下火線,到預早劃定的休戰區休息。由於沒有旗幟爭奪,所以游戲到最後唯一生存的人便是勝利者。在這游戲中,由於沒有任何戰友,所以每分每秒都要必須處於高度戒備狀態,即使只是大約10分鍾的游戲,但亦會令人疲倦不堪。
總括而言,無論是隊戰或是個人戰,兩者都各有不同的難度和剌激感,至於玩者選擇那一種游戲,則純粹屬於個人喜好而已。
雖然以上兩種均是野戰游戲中最普及的玩法,但當實際進行游戲時,首先必須要顧及的,始終都是不要影響到他人為主。游戲的玩法才是次要,希望所有玩者能緊記這點。雖然一切也應要為他人著想為主,但某些環境亦是避無可避,如身穿迷彩戰衣在便利店出現,玩者亦毋須太過介懷別人的好奇眼光。但有一點則是不可忽視,就是切勿把周圍的環境破壞或弄污,特別是生火後必須要確保火種熄滅後才可離開現場,因為由玩野戰游戲的人遺下火種導致山火事情,亦時有所聞。
此外,還有一件事是絕對不可忘記,那就是無論在任何環境下,只要是游戲進行中的話,便必須要帶上護目鏡,即使是在劃定的休戰區內亦不能例外,因為射擊游戲始終存在著一定的危險性。

『柒』 野戰游戲玩法的野戰游戲的玩法

模擬野戰的玩法可以說是多姿多彩。不過,就形式而言,大體上不外乎隊戰和個人戰。所謂隊戰,是將人員分成兩隊,以標識帶作為識別。對方在所屬陣地上插上代表己方的旗幟,然後在統一號令下開始作戰。或將對方擊倒,或將旗幟搶過來,就算是勝利。當然,如何算是勝利,作戰雙方在戰前可以詳細規定。個人戰則屬於完全個人戰斗的游戲。游戲形式和隊戰相同。且由於沒有旗幟爭奪,所以個人戰到最後唯一生存的便是勝利者。在個人戰中,由於沒有戰友,自始至終都是處於高度戒備狀態。
總而言之,無論是隊戰或個人戰,各有不同的難度和刺激感。這就是模擬野戰最普及的兩種玩法。雖然,模擬野戰沒有統一的游戲規則,但因為是雙方「約定俗成」,所以雙方都必須嚴格遵守,且必須是以誠實為基礎。否則,模擬野戰就變得沒有任何意義了。參與者有一件事是絕對不可忘記,那就是只要游戲尚在進行,則無論在任何環境下,都必須戴上保護眼罩以保安全。 匹特搏運動發展已有12餘年,仍以團隊比賽的方式為主。團隊比賽時一般每隊有15人組成,再以5人組成班,設班長、狙擊手、偵察員、通訊員等不同職責。比賽時設裁判員1-2人,控制及組織全場比賽。
1、搶旗:最受歡迎游戲之一,分成兩隊各在兩端開始,其中一隊把敵方陣地中的旗幟奪取,再把旗幟帶回自己的陣地便算勝利。這個游戲的樂趣在於攻守要兼備。如何進攻是打不贏的。不過全殲對方也算贏的哦。
通常一局限制在20分鍾,所以經常有平局的場合。短短的20分鍾要突破敵人的防守線還要保護自己的旗子,很難哦,所以也有看限定時間過後所餘下的人數來叛定的,生還人數多的為贏。
2、中央奪旗:最常用比賽用游戲之一,只有一面旗在場地中央,兩隊各在兩端開始,奪取旗幟放於敵方陣地便算勝利。
這種玩法與人數多少沒關系,哪怕是1對1,10對10,照樣可以玩得很刺激哦。和剛才玩法一樣,需要很高的攻防配合,戰術很重要。如果拿到旗子在回指定地點途中被擊中的話,那麼必須放棄旗子限出比賽,可以把旗子放在犧牲的地方再開始也可以回到原來的地方。如果規定時間內沒有勝負的話,也還是用生還人數來決定輸贏。
3、擒賊先擒王:以擊中敵方隊長為目標,玩法類似保護政要,但隊長有佩槍,另外此游戲也可加入叛逆者元素。
一樣是攻守配合哦,如果你的隊長被擊中了,那就算全殲對方也算失敗了。與奪旗不同,旗子是死的,而人是可以跑來跑去的哦。隊長也是戰士也可以攻擊的哦,可不能急功近利。再比方說,隊長躲起來,想找到他並且擊中他還是有相當高的危險性的。
4、困城之戰:少數人在一基地內死守,不準離開,其餘人全部進攻,以把所有防守者殲滅為目的的便算勝利,相反若在指定時間內未能完成任務,防守一方便算勝利。
5、保護政要:其中一人扮演政要,由數人保護,其他人必須在指定時間內把政要射中,當政要被射中,游戲立刻結束,在游戲中,政要不配槍。
6、殲滅行動:另一最常玩游戲之一,分成兩隊各在兩端開始,在限定的時間內把對方全部殲滅。
7、拯救人質:一方必須從敵隊中拯救出人質,並安全的把他帶回己方陣地。人質沒有配槍。
8、叛逆者:在隊中的其中一人扮叛逆者(由裁判決定),其他人包括敵我雙方均不知道那人是誰,叛逆者可自行決定何時做出叛逆行動(如:射擊己方隊員)。當其中一隊全軍覆滅,游戲便算結束。
9、兵分兩路:進攻與防守性質的游戲,進攻一方分成兩小隊分別分兩路分別進發,兩面小隊不能接觸直至在最前線相遇,防守的一隊可在途中設防,其餘的隊友則全力在基地防守,防守方的隊長擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協助防守。
10、逃出生天:兩人扮演逃獄者在有守衛在外圍把守的基地開始,逃獄者的朋友在基地外圍接應,逃獄者沒有槍,而逃獄者的朋友也不能在敵方開槍前開槍,游戲勝利條件:逃獄一方逃獄成功或守衛一方把逃獄者射中。
11、攻心為上:兩隊各持一旗,把它放進敵隊基地便算勝利。
12、解凍:玩法類似殲滅行動,但被擊中的人不需立即離場,只須由另一位隊長拯救便可恢復作戰能力,但被擊中而又被拯救前必須留在原位,不準發出任何聲音或動作。
13、大型奪旗:每隊十名隊員參戰,在戰場內放有24個各插有兩支代表各一方的旗幟(共48面旗及24個插旗點),在20分鍾內,能保留最多己方旗幟在插旗點為勝方。(每面旗的尾部有一條繩子連著插旗點,如甲方旗被拔去,因旗子連著插旗點,則乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去並把自己的旗插回。)
14、決斗:這可在當大家跑累了,壓縮氣體、彩彈也差不多快用完了,由兩個或三個以至更多的參賽者採取西方快出槍的方式進行決斗,或採用歐洲的方式,即背對背跨步然後返身射擊對方的方式決定勝負。

『捌』 有沒有比較真實的野戰單機游戲

三角洲特種部隊之黑鷹墜落

『玖』 戶外野戰的游戲訓練突出特點

投入為先:戶外野戰拓展訓練的所有項目都以體能活動為引導,引發出認知活動、情感活內動、意容志活動和交往活動,有明確的操作過程,要求學員全情投入才能獲得最大價值。
挑戰自我:戶外野戰拓展訓練的項目都具有一定的難度,表現在心理素質的考驗上,需要學員向自己的能力極限挑戰,跨越心理極限。
熔煉團隊:體驗團隊的偉大力量,增強團隊成員的責任心與參與意識,樹立相互配合,相互支持的團隊精神和群體合作意識。
高峰體驗:在克服困難,順利完成訓練項目要求以後,學員能夠體會到發自內心的勝利感和自豪感,獲得人生難得的高峰體驗。
自我教育:培訓師只會在訓練前把課程的內容、目的、要求以及必要的安全注意事項向學員講清楚,活動中一般不進行講述,也不參與討論,充分尊重學員的主體地位和主觀能動性。
通過戶外野戰拓展訓練,參訓者在如下方面有顯著的提高:認識自身潛能,增強自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想像力與創造力,提高解決問題的能力;認識群體的作用,增進對集體的參與意識與責任心;改善人際關系,學會關心,更為融洽地與群體合作。

『拾』 戶外野戰游戲需要向哪些單位申請

不需要申請的,只要找到活動場所就行了,或者活動主辦商就行了。

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