⑴ max夜景渲染怎麼打燈光
室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。
室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。
⑵ 3DMAX做室外效果圖怎麼渲染夜景
首先要確認你用什麼渲染器?其次要根據場景來判斷。
首先是天光 ,晚上的天光很暗,是暗藍色。如果你用VR,直接調節環境光就可以。如果是默認渲染器,就要使用燈光陣列。
其次就是樓房裡面,如果是寫字樓一類的房子,就在裡面打泛光燈來模擬室內效果,如果是住宅樓,直接在窗戶上使用自發光貼圖就可以了,寫字樓也可以使用自發光貼圖來模擬室內效果。
如果外面有草坪燈,或者路燈的,要在燈下面打上燈光,使用泛光燈加衰減,或者使用聚光燈,這個要具體情況具體分析。
要注意的就是,場景不能出現很黑的地方,除非是影子~~ 比如車影或者人影。不過這些基本都是在後期PS進行處理了。
⑶ 3DMAX 怎麼做夜景,燈光參數怎麼調,VRAY渲染的
3DMAX夜景室外的樓房燈光,每個樓層裡面都打上泛光燈,不要有主光源,就是有燈的地方都打上燈,還有光源小一點,背景弄一張夜景的圖。其他渲染器參數跟正常做一樣。就是天光別給藍亮的了。
⑷ VARY 怎麼渲染出漂亮的夜景!!!
寫實來室內夜景表現源技法——材質/燈光篇
到火星上看看吧!http://www.hxsd.com/tutorial/jianzhuzhuanlan/shinaxiaoguo/20080103/9711.html
⑸ 救急!!!最近剛學的3D建模並且做夜景燈光效果圖,但是渲染出來的燈光效果圖怎麼是模糊的!
提高各參數的細分看看!
⑹ 3D中如何渲染夜景
渲染夜景在於環境的光線上,光的顏色要偏藍,另外建築物的燈光一定要弄好,不然的話會很假。因為夜間沒有強烈的日光,所以建築物的燈光以及一些人造光源對於建築的表現比較重要。
⑺ 一樓體圖片夜景燈光渲染,用3DMAX貼圖材質要建成什麼樣的模
照著樓體大概走勢建個模,要覆材質才有效果,,,渲染當然是3DMAX拉,最好是裝了Vray插件渲染,
⑻ 求教,大家都是怎麼渲染夜景
可以在環境中添加點陣圖得到夜景光源,自反光不亮可能是材質沒有勾選雙面
⑼ 草圖大師 如何渲染夜景
第一階段:調整背景顏色
在「風格」里,把天和背景調成深藍灰色,如果顯示地面的話,地面也要調,也可以嘗試火燒雲景象;
第二階段:調整模型顏色
路網,地面神馬的,都「殺黑」,周邊的房子也是 選中要發光的玻璃窗的材質,調成有光照的黃黃的顏色 (所以建模的時候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一種材質)亮了,應該被光照亮的地面,也亮起來。
第三階段:點燈
PHOTO可以打光,所以,SKP也可以。
首先是地燈,先來做光暈,開PS畫個光暈圖(不會PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意畫布不要太小,不然能看出來畫布邊)畫布最好是正方形的,把剛才的PNG拖進SKP,炸開,成組,調整大小和透明度,然後在光暈做個燈,用很淺的黃色,然後把以上兩個東西的邊線都隱藏了,做成一個組件,然後是路燈,路燈和地燈的區別在於,需要一個看起來是球形的光暈,圓形的跟著鏡頭轉的光暈可以實現這一點,跟著鏡頭轉實現,想想SKP的那些樹。。。。
科普一下。
選擇製作組件,選面向相機,設坐標軸的時候,原點一定要在你需要的自轉軸(一般是中軸)上,不明白的回去面壁,綠軸是指向相機的軸,藍軸要朝上,否則它會亂轉,於是就做成一個會跟著你轉的組件,把剛才那個光暈拖進來,放到你的路燈組件里,調好大小位置,炸開,然後做成這樣的會轉的光組件,隱藏邊線,路燈,另一種路燈,然後是其他光線,比如這的地坑裡射出的光,畫一張貼圖,拖進去,炸,調大小位置,做組件,藏邊線,
夜景效果,可以直接出效果圖,不帶P的,把樹的組件換成這個,就可以出總平面圖。
⑽ ps夜景處理圖——燈光渲染
濾鏡的光照效果,或者網上下個自然光的插件!很好用的!很自然!試試吧!