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戶外拓展動員

發布時間:2021-02-27 12:26:22

『壹』 參加拓展訓練有什麼好處

我們公司前段時間剛做了一場拓展,在菏澤曹縣八里灣做的 ,教官很棒,整場拓展下來超級開專心,也有屬很多感悟,更能理解老闆,同事,家人。
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拓展訓練是一種體驗式的培訓,簡單地說就是通過親身經歷來實現學習和掌握技能的過程。有助於團隊的建設和發展,可以有效地強化團隊合作精神,提高團隊凝聚力,有效實現情感的溝通、信任與責任。拓展訓練通過自發的方式去引導學員感悟,使團隊合作精神潛移默化到意識中。拓展訓練模擬企業合作情景,通過團隊之間的合作及接觸去強化團隊之間的感情,實現情感的溝通信任與責任,使其在生活及工作更有實用性。

『貳』 拓展培訓時有什麼注意事項呀

公司團隊負抄責人要和拓展機構做好溝通,尤其是與拓展培訓師的溝通必須及時、詳盡、到位。
部分拓展訓練項目有一定危險性,一般機構會做應急預案,也會准備救助設備和葯品,如果培訓協議中已經落實,一定要跟進確認。
對於參加拓展訓練的人員來說,正式開始之前至少提前一天作全體動員,需要特別強調組織紀律,必須無條件聽從培訓師和現場專業輔助人員的指揮和引導,配合完成培訓。
到現場以後,公司培訓項目負責人(領隊)要再次與培訓機構項目負責人確認設施設備的安全性,以及拓展訓練的項目、流程,以便更好配合,完成培訓。
2005-2006年是拓展事故頻發的兩年,出問題的公司都是現場嘻嘻哈哈、視規范於不顧。盡管拓展訓練形式相對簡單,如果疏忽大意,機械外力、反慣性作用力這些非常規作用力很容易給參訓人員造成損傷,拓展訓練是最容易在細節上出大問題的培訓形式,需要嚴加註意,這也是對內強調動員對外強調協調配合的必要性所在。

『叄』 有沒有銷售團隊戶外拓展培訓的合適方案

勵進小編告訴你銷售團隊戶外拓展培訓的一天行程:
拓展目的:
1、提高團隊協作精神;
2、提升團隊成員之間的交流和配合;
3、培養個人的溝通能力,突破個人月季;
4、讓員工一起動腦筋,一起想辦法解決團隊在黑暗的季度。
08:00-08:30 拓展基地總部專車接人 (具體情況據距離定)
08:30-09:00 到達基地,換服裝
09:00-09:30 破冰融入,團隊文化建設
選用目標擊掌、人山人海等科目進行團隊組建的准備活動,讓隊員迅速融入團隊,挑選屬於自己的隊長,創建屬於本隊的隊名、隊歌和口號和本隊的LOGO,團隊風采展示。
10:30-11:10 極速時限
項目背景簡介:1-30個數字牌呈圓形擺放,團隊成員通過周密的計劃和分工,務求用最短的時間完成培訓師指定的任務,挑戰學員的思維極限!
11:50-12:00 小組分享
12:00-13:30 午間加油站(用餐,參觀基地風景)
13:30-14:00 活動熱身
14:00-15:00 孤島求生
參訓隊員必須從岸邊的起點,利用空中的長繩盪到水面的兩個1平米的平台上,一個平台站滿人後再轉移到另一平台上,每個平台目前最多可站26人。訓練各級人員相互理解、互相包容,相互支持與緊密合作,打破隊員之間、男女之間、部門之間的隔閡,勇創佳績的決心和勇氣。
15:10-15:50 0畢業牆
一面4.2米的高牆,沒有任何求生工具並要求在規定的時間內完成逃生的任務,在絕境面前你會如何抉擇。此項目包含團隊工作中所代表的諸多意義,有聆聽,組織,領導,配合,溝通等,學員通過完成此項目,充分感受一個團隊在完成某項大型工作時所表現的團隊精神與力量。每個公司在進行每個大型項目時,必須是公司總動員,全員參與,通力合作,才能有最佳的成績。
勵進拓展。

『肆』 誰能告訴我一些在戶外玩的團體互動游戲,本人實習所在的電視台有急用,各位兄弟姐妹朋友門,拜託了

集體游戲收集

[b]一、翻葉子[/b]
道具:依人數多少給予大、中、小的塑膠帆布
說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然後需要將塑膠帆布翻過來。
規則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來

討論:
1、我們怎麼辦到的?在過程中聽到什麼?有何感受?
2、各位覺得葉子象什麼?而整個過程又是什麼?
3、在生活中有無類似感受?
4、從過程中你學到什麼?

變化: 帆布面越小越難,可計算難度系數。

[b]二、平結繩圈[/b]
道具:准備長短不一的繩子若干條(依人數而定)
說明:
1、 訓練師將平結的打法教會學員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節點可以任意伸縮)
2、 學員將平結打好後成一繩圈,放在地上,然後學員將腳放在繩圈之內
3、 訓練師提醒學員:「你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?」
4、 學員確認之後,訓練師說:「開始換位」,學員全部離開自己的繩圈並到其他的繩圈之內;三次之後,開始逐漸減少繩圈的數量,每次減少一個,並經常提醒學員:「你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?」;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈裡)
5、 到最後只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈裡,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束
6、 游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,並不斷詢問所有人有沒有信心挑戰極限。學員不斷地會進行挑戰,當到達極限的時候,往往會出現一些意想不到的結果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰極限。記住,培訓師要注意把握學員的場上氣氛,及時加以引導。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:「腳在繩圈之內」 游戲點評: 該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵;第二階段可以從創新的角度挖掘游戲的內涵。培訓師應注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。
2006-2-10 16:00 素馨
二、迷失叢林
形式:先以個人形式,之後再以5人的小組形式完成 類型:團隊建設 時間:30分鍾 材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室 適用對象:所有學員 活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高於個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。 操作程序 1、培訓師把「迷失叢林」工作表發給每一位學員,而後講下面一段故事: 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。 2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。 3、當大家都完成之後,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鍾。 4、當小組完成之後,培訓師把專家意見表發給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。 5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。 6、培訓師把每個小組的分數情況記錄在白板上,用於分析: 小組 全組個人得分 團隊得分 平均分 1 2 3 4 7、培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方: 1)找出團隊得分低於平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大於2); 2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。 有關討論: 1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識? 2、你的小組是否有出現意見壟斷的現象,為什麼? 3、你所在的小組是以什麼方法達成共識的? /將以下內容列印給學員/ 物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列 個人和專家比較(3-1) 小組與專家比較(3-2) 1 葯箱 2 手提收音機 3 打火機 4 三隻高爾夫球桿 5 七個大的綠的垃圾袋 6 指南針 7 蠟燭 8 手槍 9 葯箱一瓶驅蟲劑 10 大砍刀 11 蛇咬葯箱 12 一盒輕便食物 13 一張防水毛毯 14 一個熱水瓶 第6步:計算個人得分(第4步總和) 第7步:計算團隊得分(第5步總和) 第8步:統計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低於團隊得分的總和 第10步:計算個人得分的平均數 專家選擇 葯箱6 手提收音機13 打火機2 3支高爾夫球桿11 7個大綠色垃圾袋7 指南針(羅盤)14 蠟燭3 手槍12 一瓶驅蟲劑5 大砍刀1 蛇咬葯箱10 一盒輕便食物8 一張防水毛毯4 一個熱水瓶9
2006-2-10 16:03 素馨
三、橡皮筋 游戲方法: 將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴裡,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住後向下傳。第三名接住後再往下傳……直到最後。而站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。 一組傳完後,兩組隊員交換角色。 分析: 體現團隊合作的重要性、方法。
四、如何建立信任 帶眼罩行走,兩人一組 第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。 游戲說明: 1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導
五、踩報紙 游戲方法: 參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界) 分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢於嘗試、大膽想像,並善於實驗學員的建議,排除不可行的方案
六、蒙眼作畫 人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這些問題時,我們有沒有想到可以藉助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 目標: 1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。 2. 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。
游戲過程: 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 討論: 1. 為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不是他們所期望得那樣? 2. 怎樣使這一工作更容易些? 3. 在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 2. 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢? 所需時間:10-15分鍾 教具:眼罩,紙,筆
2006-2-10 16:06 素馨
七、航空公司的經營游戲 游戲方法: 1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經營; 2、市場經營的規則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司採取降價策略,降價的公司由於薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有採取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6% 3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規則。並告訴小組代表,你們需要初步達成協商。初步協商之後小組代表回到小組,並將情況向小組匯報; 4、小組經過討論五分鍾之後,需要作出最終的決策:降還是不降?並將決定寫在紙條上,同時交給講師。 5、講師公布結果 點評: 1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗拒傷; 2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家;
八、齊眉棍/圈 游戲方法: 1)准備一根2-3米左右的輕質塑料棍(最好可伸縮); 2)讓小組成員站成相對的兩列/並排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置; 3)將輕質塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質塑料棍的,並且手都在輕質塑料棍下面; 4)要求小組成員將輕質塑料棍保持水平,小組成員的任務是: 在保證每個人的手都在輕質塑料棍下面的情況下將輕質塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質塑料棍或輕質塑料棍沒有水平往下移動,任務就算失敗。 用圈亦可代替做本游戲。 游戲的啟示: 1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一個人去完成這個任務是相當簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關系,製造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律; 3、如果小組中有任何一個人不同於組織的共同節奏,輕質塑料棍將無法保持水平下降
2006-2-10 16:07 素馨
九、記憶關鍵字 你對自己的記憶力有信心嗎?有沒有因為忘了不該忘的事而造成不必要的麻煩?其實,好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。 目標:利用有效的方法記憶一長串名字或事物 時間:15分鍾 人數:10-20人 過程: 1. 通過關聯法來學習,認識大多數事物。這項練習會提供一個簡單快速記憶十個關鍵字的方法。為簡便起見,以教室作為聯系物。 2. 先給教室的每堵牆和每個角落指定一個數字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8為牆,地板為9,天花板是10。講師和學員一起一遍遍復習數字的指向。如"這堵牆是幾?"直到學員准確記住10個數字的指向。 (教室平面圖) 3. 給每個數字指定一個具體事物(如下表): 1 (角落) 洗衣機 6 (牆) 青蛙 2 (牆) 炸彈 7 (角落) 小汽車 3 (角落) 公司職員 8 (牆) 運貨車 4 (牆) 葯 9 (地板) 頭發 5 (角落) 錢 10 (天花板) 瓦片 4. 為了快速有效地記住每個指定的具體事物,非常有必要賦予每個事物一個不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分誇張的視覺效果。比如:"1是一台很大的,足足有10米高的洗衣機。它正在洗衣服,弄得到處是水。"而學員必須去想像這個情景。"2呢,假象那堵牆坍塌了下來,因為有一枚炸彈爆炸了。""3呢,看!一個2米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個角落朝我們筆直走了過來。"就這樣,賦予每個數字和事物以視覺效果。 5. 當學員通過這個方法有效記住10個相互之間毫無關聯的事物後,講師總結:"把記憶方法收入你的記憶庫中。下次當你要回想起那10個關鍵字時,就想想你在這個房間每堵牆,每個角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的誇張景象。記住,你設想的東西越有趣,你以後越能輕易地回想起來。"
十、頭腦風暴 成年人很容易被舊有的思維和行為模式"套牢",然而缺乏創造力是這個日新月異的時代最忌諱的弱點。其實,不是你不會創造,而是缺乏創造的習慣和激情。所以,讓"頭腦風暴"來幫助你。 目標:給學員練習創造性解決問題的機會。 時間:10分鍾 教具:回形針,可移動的桌椅 人數:4-6人一組為最佳 過程: 1. 調查研究表明,創造力可以通過簡單、實際的練習培養。可很多的時候,創新的想法往往被諸如"這個我們去年就已經試過了"或"我們一直就是這么做的"的想法扼殺。為了讓參與者發揮與生俱來的創造力,需進行頭腦風暴的演練。 頭腦風暴的基本准則如下: ¢ 不允許有任何批評意見; ¢ 歡迎異想天開(想法越離奇越好); ¢ 要求的是數量而不是質量; ¢ 尋求各種想法的組合和改進。 2. 將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以採用其它物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。 3. 一分鍾之後,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然後舉出其中"瘋狂的"或"激進的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實是有意義的。 討論: 在進行頭腦風暴時你有什麼顧慮? 你認為頭腦風暴最適合於解決哪些問題? 在工作中哪些時候可以利用頭腦風暴?
2006-2-10 16:12 素馨
十一、「聽與說」游戲 角色分配: 1、 孕婦:懷胎八月 2、 發明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車 3、 醫學家:經年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展 4、 宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球 5、 生態學家:負責熱帶雨林搶救工作組 6、 流浪漢 游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。 游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最後,由大家根據復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。 游戲說明的道理(可以請學員一起談看法): 1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。 2、根據學員的表現評價:好的表達/壞的表達。 十二、踢足球 形式:6個人一個小組為最佳 類型:指導、幫助其他組員學習技能 時間:15分鍾 材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行 適用對象:參加領導力訓練的全體人員 活動目的:用於說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。 操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鍾的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。 有關討論: 1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優勢,那麼這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧? 2、不懂執行這一任務的組員們,你們當時怎樣想,自己用什麼方法來完成任務,是否有學習的慾望,向其他組員學習有沒有障礙,這些障礙是什麼?
2006-2-10 16:13 素馨
十三、教練技術 時間:30分鍾 道具:七巧板若干套 游戲目的:讓主管學會如何進行指導下屬 游戲操作方法: 1、導師先教方法給教練,大約3-4分鍾。具體方法是定義目標,定義形狀,定義多邊形的每邊。 2、然後看誰教的快,由小組教練教會,然後由小組抽簽決定誰來代表小組進行比賽。 3、可增加12秒限時完成項目,正確的進行加分。 4、三分鍾練習,有誰擺不出來罰分。 教練技術的四個口訣「先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導看看」 他的授權方式 形式:8人一組為最佳 時間:30分鍾 材料:眼罩4個,20米長的繩子一條 適用對象:全體參加團隊建設及領導力訓練的學員 活動目的 讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善的方法。 操作程序 1、 培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理,一位部門經理秘書,四位操作人員。 2、 培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見的角落而後給他說明游戲規則: —總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子做成一個正方形,繩子要用盡。 —全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經理,由部門經理指揮操作人員完成任務。 —部門經理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經理 —部門經理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。 有關討論 作為操作人員,你會怎樣評價你的這位主管經理?如果是你,你會怎樣來分派任務? 作為部門經理,你對總經理的看法如何?對操作人員在執行過程中看法如何? 作為總經理,你對這項任務的感覺如何?你認為哪方面是可以改善的。
2006-2-10 16:14 素馨
十四、囊中失物 形式:11-16個人為一組比較合適 材料與場地:有規律的一套玩具、眼罩 適用對象:所有人員 時間:30分鍾 活動目的: 讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的態度,如何達到共識,並進行配合共同解決問題。 操作程序 1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而後發出遊戲規則: 我有一套物品,我抽出了一個,而後給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題「這是什麼顏色,」我就會回答你,你手裡拿著的物品什麼顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。 2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。 有關討論 你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,後來又怎樣呢? 你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什麼? 你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何? 你認為還有什麼改善的方法? 十五、瞎子摸號 活動目的 讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什麼方法來解決問題。 形式:14-16個人為一組比較合適 類型:問題解決方法及溝通 時間:30分鍾 材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地 適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員 操作程序 1、讓每位學員戴上眼罩 2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道 3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線 4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束 5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看 有關討論: 你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數? 溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的? 你覺得還有什麼更好的方法?
2006-2-10 16:18 素馨
十五、拼圖游戲 目的:溝通類、團隊訓練 人數:適合4人~16人 道具:硬紙若干 說明:1、按如圖所示製作15張硬紙,將其打亂分拆成5份裝入信封。 2、小組內每人得到一個信封,小組的任務將信封內的卡片拼裝成相同形狀的正方形。 規則: 1、全過程不許交流 2、每人手裡拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手裡拿卡片(不能幫助別人拼圖)。 任務: 小組內的每個人將散亂的圖片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。 陷阱:每個人自己完成以後認為OK了,就不願將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。 點評:狀況共有。 目標: 5個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務。交換紙片即是交換資源。 在統一目標的指引下,資源信息要共享,彼此願意、善於分享,將組織利益置於個人利益之上才是真正的「狀況共有」
2006-2-10 16:23 素馨
十六、商店打烊時 以下是一個簡單的傾聽測試。 1、先將習題(一)的內容發給學員,講師說一個情節(情節內容見習題二),讓學員去回答下面的12個判斷題 2、做完習題一之後,將習題二發給學員,讓學員看剛剛說的情節進行判斷,提醒學員不要受習題一答案的影響 3、最後公布答案 習題(一):商店打烊時 請不要耽擱時間 正確 錯誤 不知道 1、店主將店堂內的燈關掉後,一男子到達 T F ? 2、搶劫者是一男子 T F ? 3、來的那個男子沒有索要錢款 T F ? 4、打開收銀機的那個男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機中的東西後逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說裡面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西後,急忙 T F ? 離開 9、搶劫者打開了收銀機 T F ? 10、店堂燈關掉後,一個男子來了 T F ? 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T F ? 男子,以及一個警察 習題二:商店打烊時 某商人剛關上店裡的燈,一男子來到店堂並索要錢款,店主打開收銀機,收銀機內的東西被倒了出來而那個男子逃走了,一位警察很快接到報案。 仔細閱讀下列有關故事的提問,並在「對」、「不對」、或「不知道」中作出選擇,劃圈。 請不要耽擱時間 正確 錯誤 不知道 1、店主將店堂內的燈關掉後,一男子到達 T F ? 2、搶劫者是一男子 T F ? 3、來的那個男子沒有索要錢款 T F ? 4、打開收銀機的那個男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機中的東西後逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說裡面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西後,急忙 T F ? 離開 9、搶劫者打開了收銀機 T F ? 10、店堂燈關掉後,一個男子來了 T F ? 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T F ? 男子,以及一個警察 習題:商店打烊時(答案) 請不要耽擱時間 答案 1、店主將店堂內的燈關掉後,一男子到達 ?商人不等於店主 2、搶劫者是一男子 ?不確定,索要錢款不一定是搶劫 3、來的那個男子沒有索要錢款 F 4、打開收銀機的那個男子是店主 ? 店主不一定是男的 5、店主倒出收銀機中的東西後逃離 ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說裡面具體有多少錢 T 7、搶劫者向店主索要錢款 ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西後,急忙離開 ? 9、搶劫者打開了收銀機 F 10、店堂燈關掉後,一個男子來了 T 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的男子,以及一個警察 ?
2006-2-10 16:25 素馨
十七、狗仔隊 游戲規則: 1、將所有人進行分組,每組兩人 2、培訓師提問:在小組里誰願意做為A? 3、剩下的人為B 4、培訓師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱「狗仔隊」,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鍾,不可以用筆記。 5、三分鍾後角色互換 游戲討論: 1、 該游戲可用於溝通游戲當中,主要說明的認識與陌生人進行交往的一些知識:例如,我們將談話的內容分為幾個層次,最外層的談話是對客觀環境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪裡人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態度、個人能力的判斷等等,最後一層則是個人內心的真實世界,比如道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現出來; 2、 對於直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進的將顧客心理的保護屏障一層層剝掉,從而使顧客達到內心的信任,促使銷售成功 3、 此游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,並告訴其它隊員;做完之後互換角色,達到小組成員能夠迅速的認識同伴並建立關系。
2006-2-10 16:27 素馨
十八、取水游戲 良好的合作是成功的關鍵 隊一任務說明書 任 務 你隊的任務是用一隻特別的能裝100隻一公升瓶的容器在地圖所示區域內收集空瓶,收到瓶子越多越好。每個瓶子都裝滿一公升水,由於重量限制,你們收集的只能是空瓶。如果瓶里裝滿水的話,必須把水倒掉。但倒水及裝瓶的時間不計算入內。 你隊必須集中行動,穿梭於旅店之間。 你們可以以五公里的時速行進,但下午三點前必須返回營地,路上不能停留或等待。在規定時間內每收回一隻空瓶得十分。 路線設計 你隊的任務是從如圖所示的旅店內收集空瓶,一隻瓶子得10分。 你隊總分加上另一隊的得分即是兩隊的累計分。累計分至少必須達到1500分,多多益善。 假定你隊得700分,另一隊得1000分,累計分則為1700分,各隊得分越高越好。 選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報中轉站,我們會將你們兩隊的累加分告訴你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。 如果能在60分鍾里完成這個練習,你隊將得50分的額外獎。 瓶子的位置 有兩支隊伍參加,你作為隊一制定計劃。兩隊將在同一地圖所示的同樣區域內執行相似的任務。 你隊的營地設於起錨旅店。你隊於早上8點出發,下午3點返回,任務是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶: 君首旅店10瓶 鼓棧10瓶 野豬扣哨子旅社 20瓶 皇冠賓館20瓶 馬蹄旅店20瓶 獨角獸旅社20瓶 大象旅社10瓶 交 流 你想與另一個隊交流,可將你的信息寫在白紙上交到情報中轉站,情報中轉站可以為你傳遞信息。同樣你也能夠獲得信息。信息到時我們會通知你。使用中轉站沒有限制。 兩隊也可以面談。練習開始後

『伍』 大學生素質拓展怎麼做

一、活動背景
    大學生素質拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯為深入推進高校素質教育而聯合實施的一項系統工程。它以培養大學生的綜合素質為核心,以培養創新和實踐能力為重點,以普遍提高科學素質和人文素質為目的,為大學生的綜合素質培養進行科學規劃、個性化培養和綜合性開發。
    二、活動目的
    為了豐富大學生的課餘生活,培養團隊合作意識 ,提高實踐和創新能力;同時也可以提高大學生的人際交往能力,培養拼搏奮斗精神,最終提高大學生的綜合素質。
    三、活動主題
    友誼 合作 拼搏 創新 團隊
    四、活動內容
    1.活動時間:12月  
    2.活動地點:校內以及校外空場地
    3.活動對象:商學院10級、11級 本科生學生幹部
    4.活動形式:室外活動
    四、活動流程
    (一)前期准備
    1.工作人員簡單培訓,分工;
    2.通過條幅、海報以及展板進行大力宣傳;
    3.組織並統計報名人員名單;
    4.購買、准備活動道具。 
    (二)中期活動
    可以根據網上搜索以及共同探討等方式選擇一系列富有趣味而又有針對性的活動,現舉例如下:
    1.友情鏈接:各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背後的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的**,第二名隊員再對他/她背後的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的**後邊的***,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業的xx後邊的***後邊的***,依此類推,看哪隊准確復述的最多。
    2.福爾摩斯:每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鍾,一分鍾後,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員分別向他們二人提出有關自己搭檔的體貌特徵的五個問題。
    3.四人五腳:每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳於腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。
    (三)後期工作
    1.對活動開展的情況、達到的效果以及優缺點做好書面總結,整理並上交;
    2.根據活動中拍攝得到的照片以及活動記錄製作PPT,以便保存紀念;製作宣傳板,擴大活動效果。
    3.做好活動開展的反饋工作,即對參加活動的同學進行調查,並聽取其建議。
    五、活動預期效果及影響:
    通過此次活動,可以促進大學生對待突發事件應變能力的提高,從而提高自己的抗壓力的能力;通過團隊的協作,可以促進大學生團隊合作精神的提高;可以促進同學們文化素質和身心素質的提高。
    六、活動注意事項及其預防措施
    1.注意活動中的安全問題,在活動前對同學們認真講解;
    2.戶外活動時,為預防下雨,請同學們帶好雨具;
    3.注意各種器材的保管,以免丟失。
    七 、經費預算

『陸』 在拓展培訓中,什麼是破冰起什麼作用

從字面上講就是打破冰塊,融冰,在拓展中講就是打破學員與學員之間,培訓師與學員之間的隔閡,通過一些宣講,一些游戲讓學員明白拓展的意義所在,充分活動開身體,為後面的拓展項目打下基礎。

『柒』 企業組織拓展訓練要注意什麼

一、思想方面
由於它的拓展活動是在戶外進行的,所以考慮到一些地理環境和天氣因素。在回思想方面就需要格答外重視起來,參與受訓的員工必須要做好積極的思想准備,在前期做好相應的身體素質准備。爭取以最大的潛力,完成指定目標。
二、前期申請與准備活動
從思想上端正起參與上海戶外拓展的態度之後,就要考慮到相應的申請。一般情況下對於,每一個員工都要慎重的考慮自己的身體狀況,如果患有一些心臟疾病、高血壓、哮喘的學員都不得參與訓練,避免出現一些訓練過程中的安全問題。同時參與的學員必須要准備好自己的衣物,尤其是一些運動鞋。並且考慮到戶外的環境可能比較惡劣,必須攜帶一件保暖的衣服。
三、訓練期間守則
在正式進入戶外拓展訓練的時候,任何一個小組都會配備相應的培訓導師。可以在一些特殊的情況下指導你,幫助你更上一層樓。並且每一個訓練的員工都必須保證不攜帶一些存在安全隱患的器具和違法用品,這也是在進行上海戶外拓展過程中,一個最重要的環節。畢竟人命關天,所有活動的意義都必須建立在安全無憂的生活環境下。

『捌』 一個拓展訓練游戲我玩過但是不記得名字什麼了 參加過拓展訓練游戲的進來幫我想想看好不好

城堡攻防

  1. 講解故事和玩法:

    古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

  2. 他們各自的代表動作:

    天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

  3. 規則:

  4. 將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。

  5. 雙方在自己的城堡各自商量好准備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線准備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

  6. 按照「天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使」的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。

  7. 如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續游戲。

  8. 注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

盲人闖雷陣

  1. 教具:球若干個。

  2. 場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個球。

  3. 方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。

  4. 規則:

    不允許睜眼睛看。不許出聲或其他暗示。碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。

  5. 要求:練習人注意開始的前後間隔,以免碰撞。

萬花筒

  1. 比賽項目:50人混合團體比賽。

  2. 比賽規則:

    所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:

    牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。

  3. 50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裡剩下的為贏家。

  4. 要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

  5. 獎勵方法:等到圈內剩餘人數到5人左右,游戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。

  6. 游戲時間:每輪15分鍾左右。

  7. 游戲人數:每輪游戲人數30-50人。

抓手指

  1. 目的:集中注意力。

  2. 方法:學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然後把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。

  3. 教師發出「原地踏步走」的口令後,全體踏腳步。教師可用「1、2、1」的口令調整步伐。當發出「1、2、3!」的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。

  4. 規則:

    搶口令者抓住無效。手掌不張開,抓住無效。

萬里長城

  1. 參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰。

  2. 游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

  3. 讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。。-1),站起。

  4. 參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了。

  5. 活動結束可以請人談談感受。

  6. 身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。

盲人運球

  1. 任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。

  2. 規則:(以15人為例)

  3. 15人中選1人為隊長,站在指定位置;

  4. 選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;

  5. 其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

  6. 在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30隻小球;

  7. 在每組人側前1米處放置兩組工具。

  8. 在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。

  9. 所有隊員准備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。

  10. 道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)。

解扣

  1. 熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。

  2. 全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

  3. 如人數是雙數,會變成兩個圈。

  4. 目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

『玖』 拓展訓練開班儀式領導講話

我只有兩個期待
第一個,是希望在這一整天的培訓過程中,大家都能很版開心,很愉快的度過。權因為我們拓展訓練最核心的要義就是給大家提供一個在快樂和自然中學習的體驗,因此我希望大家高高興興地度過這一天。
第二個是希望大家全身心地投入和參與,根據我的了解,此次給大家設計安排的項目都是很有挑戰性,做成哪個項目都不容易,尤其是團隊合作的項目。都是一些天大的難題和困難,那如果大家每個項目都完成不了,那麼我相信大家也都快樂不起來。因此,希望大家高度重視,認真對待,充分調動你們以往的知識和經驗,並用在你們即將面臨的難題解決和困難克服上。

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