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戶外材質貼圖

發布時間:2021-03-01 03:55:12

㈠ 3DMAX中請問這種室外路面的材質怎麼調的,越詳細越好謝謝大家了

你是說有點濕濕的地面是吧
你說的是默認材質調的還是VR材質調的 兩種參數各不同
默認的話:就貼一個MASK貼圖類型
材質 1:路面本來貼圖
材質2:復制材質1貼圖,加反射,貼圖output mono降暗(就是把貼圖降暗一些)
MASK:黑白遮罩(那種黑白對比比較明顯的要好一點)
默認的材質的話調的地面濕的與乾的地方對比很明顯 VR的話要好些 也麻煩些

㈡ 建築室外效果圖材質問題

我有5G的素材,不知道你的郵箱夠不夠,以及我有沒有時間,其實你大可以去買素材DVD盤,外面多的是,3張DVD差不多就滿足你的大部分需求了.

㈢ 室外建築表現3Dmax和vray常用材質參數設置

磚牆就是有凹凸的牆嘍:
貼圖:需要磚的圖片的2方重復
Dis置換:需要磚縫的黑白內圖(凹為黑凸為白容)
反射:不要
折射:不要

玻璃好說:
貼圖:不要.只給個顏色
Dis置換:不是帶花玻璃不要
反射:不要調全白,比較白就好(反射模糊1.0)
折射:全白

鋁合金就是金屬材質:
貼圖:拉絲不銹鋼紋理(網上很多,下吧)
Dis置換:很平滑的鋼材不要的
反射:調個50%的灰或者70%,根據材料性質走
(反射模糊0.89)
折射:不要

㈣ 防腐木材質貼圖怎麼調

桑閣耐候木油----是由天然原材料配製而成,提取植物中對耐候性有效的特殊成分,採用百年內傳統工藝與現代容高科技納米技術的結合改變其分子結構,使其與木材纖維分子更完美的結合在一起故滲透性和附著力都非常的強,並且底漆(即耐候木油)具有透氣性使木材能自由的呼吸刷油後木材裡面的水氣仍能排出,並且外界的水份進不去。幫您全面的解決了戶外木器的耐久性問題,使木材更耐紫外線、更防水、防潮、防霉!

桑閣耐候木油可以在木器表面加上一層保護膜,使其可以達到抵抗紫外線的輻射、防水、防潮、防起皮和防霉的作用.讓您不再有木器變舊,變臟,不易清洗等煩惱!
----超強的滲透力、附著力,與木材產生毛細作用,持久的結合
----木材可自由呼吸,調節濕度,彈性,延緩變形
----抗靜電,對人體無害,並可防微細粉塵
----突現木材的自然紋理
----良好的重圖性,易於維護
----干後無氣味

㈤ 誰能發個3D 室外。材質和渲圖教程給我。

室外效果圖

繪制建築室外效果圖的工作重點及思路
一、構思

任何一個電腦圖形(Computer Graphics,CG)作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在製作之前的構思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠遠不夠的。構思主要是確定作品所要表達的重點,對每一個作品都將由專業的策劃人員構思製作腳本,給客戶以創新的構思思路。

製作建築動畫很講究製作思路、製作方向等,作者的製作水平和技巧都會在動畫中表現出來。建築動畫在製作前要充分設計好動畫腳本,即動畫劇本,需要制定好所表現的主體,設計好分鏡頭及每個鏡頭的表現手法,制定好特效的製作方案,這樣有利於後期製作,也有利於團隊的分工合作。在建築物或是城市的漫遊動畫中,至少有兩種思路存在:

其一,為整個大場景的製作和動畫設計,想要得到流暢、高質量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構築物和自然景觀模型的總面數不超過5萬個左右。在這種思路的引導下,建築物的單體模型將會由面數極簡的幾何體構成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來實現該建築單體模型的製作。另外,自然景觀也建議盡可能使用插件進行製作,一方面其後期效果較好,製作的模型已經進行了優化,並且其參數功能利於動畫製作;另一方面也比在三維動畫開發軟體中進行製作的效率高。

其二,在強調細部特徵的表現時,在設定好一個動畫漫遊線路之後,按照該線路所要表現的建築單體的具體形象,進行科學的建築單體的建模工作。在構思表現手法時,還要突出三維技術優異於實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的,以建築物結構線框表現的畫面實現方法。

總體來說,在構思上一定要多參考影視作品中大製作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強調視覺效果。

二、繪制草圖

繪制草圖就是將構思先簡單地表現出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦製作技術的項目中,如果只是製作一些簡單的內容,那麼只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那麼最好是將繪制出的不同領域的表現草圖互相溝通,完成復雜的動畫製作。

在建築漫遊動畫中,繪制草圖的過程實際上就是製作故事板的過程,鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進行剪輯、後期數字合成過程中需要添加哪些效果等等。

當然,對於強調技術實現的三維動畫製作過程,由於設計和製作者多為計算機工作人員,可能會缺乏扎實的繪圖基礎,因此繪制草圖不是一項在三維動畫技術實現過程中的重點部分,甚至是在動畫的調試過程中,由系統開發平台所提供的動畫功能,就能實現最初設計過程中所想像不到的畫面效果。

三、建模

在准備工作完成後,就可以開始建模了。將客戶提供的建築物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的前提下,盡量整體大氣地反映項目的確立點和優勢點。

在創建三維模型時,傳統的做法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過建築CAD軟體進行平面圖的繪制,然後再將文件導入到三維動畫製作軟體中,通過參數化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學、准確地反映目標實體。但是隨著三維動畫開發工具軟體的不斷改進和升級,現在一個比較快速而且准確的做法是:直接通過掃描設備將建築物平面圖轉化為數字化圖像文件,在三維動畫開發軟體中,將其調用為工作區域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定後直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過參數化編輯修改器直接轉化為三維模型,同時保留堆棧,以便修改。這種方法既快捷又能根據客戶的變更而隨意進行模型的改動,其方便性及靈活性都是傳統方法所不能比擬的。

在建模的過程中,應依據整體和個體統一原則。總體上講,建築動畫可分為室外建築動畫、室內建築動畫、環境規劃動畫三種形式,而在要表現大場景的環境建築規劃動畫中主要的建模工作會圍繞著製作外牆壁模型、玻璃及玻璃門模型、窗檯模型、動態人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠景樹林模型、中景樹木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動車輛群體模型等進行。建模的過程是動畫實現的最基本保障,模型的合理性、准確性直接反映著動畫的製作水平。這部分工作是整個動畫製作過程中的重點部分,其工作量約占整個動畫製作過程的一半以上,需要由許多動畫製作師共同協作完成。

四、材質燈光

在製作建築動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的製作和調整過程。在材質與燈光的關系中,不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區、過渡色、反射等。

為使整個建築動畫場景更加真實,場景材質的顏色和屬性應與實際的物體相似。在調整材質時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質色調的整體協調。要控制好材質的反射和折射數量,否則會在最終渲染時耗費大量的時間。要充分利用好材質貼圖的特性對整個場景和物體表面的控制,如遠近物體的表現,物體表面的凹凸屬性等。

建築動畫的燈光控制相對靜幀效果圖的製作要復雜一些,建築效果圖只是單一方向的視覺表現,對整個場景可任意調整燈光的位置、角度、強弱等來達到單一方向燈光的光感效果,對建築動畫而言,則要進行多角度的調整和觀察。建築動畫的室外和室內場景有較明顯的燈光差別,室外場景除了一些特殊環境,如夜景、舞檯布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行後期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節部位的室外真實效果。當然這需要付出時間的代價,通過將多台計算機網聯為工作站,通過網路渲染可以提高渲染工作效率。

總之,材質和燈光應該是緊密相連的,製作者應將其各種技術參數進行細致調節,反復比對靜幀效果,以達到動畫畫面更具有真實性和藝術性。

㈥ 3D渲染時 鏡面材質和大理石材質對戶外的背景貼圖怎麼設置能看出反射我的圖片鏡面和大理石反射的只有白光

在材質貼圖環境貼圖貼上你想反射的東西OK

㈦ 3dmax2012燈光材質貼圖顯示是看的到,渲染的時候看不到室外貼圖是黑色的另外窗口就能顯示外面貼圖

解決方法:1.(我的外景是 用弧線做)弧線-----右鍵轉換可編輯樣條線------輪廓------輪廓量2至4就可以了回答------擠出(擠出量要比房高一些)--------vr-發光材質-------給外景貼圖-----顏色亮度2-------uvw貼圖------長方體,如下圖

如果你用弧線直接擠出的話,記得要翻轉法線!!

2.攝像機有個剪切平面,你 好好查看一下,沒准問題就在這里!!

㈧ 寫真 幾種材料

  1. PP膠片(也就是我們俗稱的海報,精美膠質、高精度、但後面沒有自帶的膠面,客戶可用雙面膠貼在牆體上、可多次使用。)

  2. 背膠(和PP膠片的區別在於其有自帶的膠面,客戶撕開後面薄膜後貼在牆體上)。

  3. 相紙(也是俗稱為海報,精美相紙質、高精度、沒有自帶的膠面。

  4. 燈箱片(精美的燈箱前的噴繪,它不同於我們平常見的招牌上面的噴繪,而是用於麥當勞菜牌燈箱上的噴繪,具有圖像精美,透光性適中的特點。

  5. 背膠裱普通板(就是將背膠貼上一種類似泡沫板的特製KT板上,然後四周加上邊條,形成一幅畫框,此材料輕便,可作為公司裝飾、展會展示用。

㈨ 請問3D裡面室外玻璃的貼圖怎麼找

這個圖紙裡面放了點簡單的傢具。材質也是簡單的賦予。因為 重點表現外景。裡面是次要的 所以只要隨便擺點風格差不多的就可以了。燈光也是氛圍光。
圖片的話你可以搜索 客廳。。店面等等。 不過要注意透視。

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