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戶外模型製作

發布時間:2021-03-10 13:01:27

① 現在學室外建模怎麼樣

哥建模5年了,真的很累,枯燥,找一家好的公司很重要,氛圍好做起來也輕松愉快些,效果圖公司加班很多,設計院相對少一些,福利也還不錯,月薪過萬也不難,當然要看你能力和加班承受能力。模型轉後期可以是可以,但更辛苦,若有毅力和恆心,試試也未嘗不可,不過理想是美好的,現實是殘酷的

② 製作室外效果圖的流程

我和你簡單的說一下吧,因為實際要比這復雜的多。
既然你要做建築效果圖版,首先,必須從設權計院得到CAD圖紙,這個圖紙包括頂立面,東/西/南/北立面,得到這五個面以後,你再把它們導到CAD 軟體裡面。
下面再在CAD裡面進行刪除多餘輔助線段。留下大體框架,分別為頂/東/西/南/北立面。
然後,再導到3DS/MAX裡面,當然,你也可以用別的效果圖製作軟體來做。
估計你應該會3D,這里我也不多說了。
這就是流程。總之,分工是非常詳細的,如果你僅僅是做效果圖,你是不需要學精CAD的,如果你是要做建築設計,那麼你是需要精通CAD的。
具體的3D流程我沒寫,打開3D你可以看一下,把你分別精簡的面導入到相應的視圖里就好了。。。。。

③ 3d室外場景模型怎麼建模

室外的場景看多大了,一般在網上找幾個合並就行了。不太費事的。

④ 3dmax怎麼繪制室外建築模型

學環藝的嗎?還是室內設計呢?如果3DMAX不會用了建議用用MAYA來試試啊

⑤ 我是做3D室外建模的,總認為只會這一個軟體不夠,不知道還要學什麼軟體,maya AE 別的也行。

草圖大師sketchup lumion

⑥ 室外建模中3DMAX中製作草地一般用什麼方法

  1. 材質+貼圖表達方法(通常用草地貼圖配合置換使用,更好的效果可以在出圖之後用草地圖片在PS中進行圖層混合以達到更真實的草地效果)

  2. 3dmax自帶毛發系統模擬(自帶毛發系統不僅僅可以製作出毛發效果,還可以用來模擬草地)

  3. AutoGrass草地生成插件(可以說這個是製作真實草地最好的方法,大面積自動植草,操作方便)

另外室外建模本身就存在大量的模型(面數)一般為了速度不太做細致的建模

很耗費系統資源

⑦ 室內室外建模怎麼建啊

一般建築層高都在三米左右,商場大堂除外,窗洞口一般都在一米五至兩米之間,知道這些常規尺寸之後,按照你看到的圖片用比例尺量一下,基本就能開始建模了
既然是建模,主要是感官而已,不需要對尺寸的精度要求太高,甲方主要看的是效果
有看著不順服的地方適當調整一下就行了,另外,建議兄弟使用CAD三維建模,現在我身邊的朋友使用一種cad的簡易方法建模,速度很快,他們用cad的兩維命令建三維模型,佔用資源少,精度高,渲染的時候換軟體就行了,你可以到外面找找書看看,很好學的,好像是清華大學出版社的教材
有不明白的地方給我留言,我會給予解答

⑧ 3D室外建築模型怎麼做

首先你的問題比較短,沒有辦法知道你提問的真正意圖。
如果你說內3D圖像的話,那麼一般都是容採用atoudesk 3d max 建模、燈光、渲染,有了基礎雛形之後,改用photoshop圖像出來軟體進行調色,並搭配綠化、人物、汽車等。
如果是實物3D模型沙盤,在選擇製作建築模型的材料時,一般是根據建築主體的風格、形式和造型來進行。在製作古建築模型時,一般較多地以木質(航模板)為主體材料,因為用這種材料製作的古建築模型具有同質同構的效果。同時,從加工製作的角度來看,也有利於建築的表現。
在製作現代建築模型時,一般較多地採用硬質塑料類材料,如有機玻璃板,ABS板、卡紙板等,因為這些材料質地硬而挺括,可塑性和著色性強,經過加工製作後可以達到極高的模擬程度,特別適合於現代建築的表現。
另外在選擇製作建築模型的材料時,還要參考建築模型的類型、比例和模型細部表現及深度等諸要素進行。一般來說,材料質地密度越大、越硬,越有利於建築模型細部的表現和刻畫。

⑨ 3dmax戶外長椅怎麼製作步驟

1.點擊3dmax右上角的創建菜單,選擇「 Primitives(擴展幾何體)」按鈕。
2接下來點擊「champher
box」,在頂部的視窗中點擊並拖拽出一個長方形,總共點擊3次來完成這個過程,形成一個長椅分欄的形狀,不要擔心長椅的長寬的間隔大小。
現在選定做好的長方形,按住「shift」鍵,選定並移動屏幕上方的按鈕,拖拽出5個相同的長方形即可(圖02)。
選定並旋轉上端的按鈕,沿著16.11的角度進行旋轉
現在我們開始創建公園長椅的後面,選定第一個製作好的長方形條,復制為長椅的後面部分。在選擇並旋轉出我們需要的樣式的同時,你們可以根據自己的想法擺放長椅的位置,因為這是關繫到你製作的長椅的後背外觀的關鍵部分之一。
下一步是開始製作長椅的結構。點擊創建按鈕旁邊的形狀按鈕,然後選擇線條工具
點擊並拖拽左邊視窗,直到創建出創建中沿著椅子後背的一條線,並且要沿著按鈕創建
選定線條,再次點擊修改選框,選擇頂點。接下來你們需要選擇可渲染和其他所有可渲染下面的其他選框。還要改變邊緣和厚度
在當前窗口中創建3個復制線條,按住「shift」,點擊選擇移動按鈕即可。沿著x-axis移動,設定每一個線條的位置
選擇所有3跳線,在視窗中的灰色空白處點擊右鍵,選擇分割選項。這樣只是為了讓建模過程變得簡單,預覽長椅的下一部分
現在在你的形狀菜單里製作另一個長方形。從上面的視窗中開始,放大並再次拖拽,然後繼續點擊,把這一步驟重復3次
我們可以製作長椅的腳,這就決定了椅子的高度
下面選定椅子的腳,再次點擊修改選框,在椅腳上放置一個可編輯的多邊形進行修改
在左邊的視窗中放大椅腳,然後點擊頂點。現在稍微清理一下這個模型,刪除一些節點以減少多邊形。點擊並拖拽直到選定好全部的三排線條,然後按鍵盤的刪除鍵
頂點刪除之後,在網格中有一個大洞,但是這很容易修復。點擊頂點和邊緣選項下面的界面,並點擊椅腳的上部線條。下面點擊編輯界面選區中的覆蓋按鈕
下面要開始製作長椅的底部。放大當前視窗中的椅腳,點擊頂點右邊的多邊形模式和邊緣等模式,然後點擊多邊形的最底部。
接下來選擇可編輯多邊形菜單中的斜面按鈕,點擊並拖拽兩次
長椅的建模到這里基本就完成了。下面在頂部視窗中點擊椅腳,同樣復制三次。然後做更多的三次復制,移動到長椅的後面。
在視窗灰色空白處點擊右鍵,選擇顯示所有。

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