⑴ 怎樣用3D做室外效果 燈光怎麼打 環境貼圖怎麼貼越具體越好
環境光一般是一盞主光 從側面打兩盞輔光。 環境貼圖 在室外畫個弧,擠出 貼圖即可
⑵ 誰能發個3D 室外。材質和渲圖教程給我。
室外效果圖
繪制建築室外效果圖的工作重點及思路
一、構思
任何一個電腦圖形(Computer Graphics,CG)作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在製作之前的構思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠遠不夠的。構思主要是確定作品所要表達的重點,對每一個作品都將由專業的策劃人員構思製作腳本,給客戶以創新的構思思路。
製作建築動畫很講究製作思路、製作方向等,作者的製作水平和技巧都會在動畫中表現出來。建築動畫在製作前要充分設計好動畫腳本,即動畫劇本,需要制定好所表現的主體,設計好分鏡頭及每個鏡頭的表現手法,制定好特效的製作方案,這樣有利於後期製作,也有利於團隊的分工合作。在建築物或是城市的漫遊動畫中,至少有兩種思路存在:
其一,為整個大場景的製作和動畫設計,想要得到流暢、高質量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構築物和自然景觀模型的總面數不超過5萬個左右。在這種思路的引導下,建築物的單體模型將會由面數極簡的幾何體構成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來實現該建築單體模型的製作。另外,自然景觀也建議盡可能使用插件進行製作,一方面其後期效果較好,製作的模型已經進行了優化,並且其參數功能利於動畫製作;另一方面也比在三維動畫開發軟體中進行製作的效率高。
其二,在強調細部特徵的表現時,在設定好一個動畫漫遊線路之後,按照該線路所要表現的建築單體的具體形象,進行科學的建築單體的建模工作。在構思表現手法時,還要突出三維技術優異於實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的,以建築物結構線框表現的畫面實現方法。
總體來說,在構思上一定要多參考影視作品中大製作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強調視覺效果。
二、繪制草圖
繪制草圖就是將構思先簡單地表現出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦製作技術的項目中,如果只是製作一些簡單的內容,那麼只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那麼最好是將繪制出的不同領域的表現草圖互相溝通,完成復雜的動畫製作。
在建築漫遊動畫中,繪制草圖的過程實際上就是製作故事板的過程,鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進行剪輯、後期數字合成過程中需要添加哪些效果等等。
當然,對於強調技術實現的三維動畫製作過程,由於設計和製作者多為計算機工作人員,可能會缺乏扎實的繪圖基礎,因此繪制草圖不是一項在三維動畫技術實現過程中的重點部分,甚至是在動畫的調試過程中,由系統開發平台所提供的動畫功能,就能實現最初設計過程中所想像不到的畫面效果。
三、建模
在准備工作完成後,就可以開始建模了。將客戶提供的建築物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的前提下,盡量整體大氣地反映項目的確立點和優勢點。
在創建三維模型時,傳統的做法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過建築CAD軟體進行平面圖的繪制,然後再將文件導入到三維動畫製作軟體中,通過參數化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學、准確地反映目標實體。但是隨著三維動畫開發工具軟體的不斷改進和升級,現在一個比較快速而且准確的做法是:直接通過掃描設備將建築物平面圖轉化為數字化圖像文件,在三維動畫開發軟體中,將其調用為工作區域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定後直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過參數化編輯修改器直接轉化為三維模型,同時保留堆棧,以便修改。這種方法既快捷又能根據客戶的變更而隨意進行模型的改動,其方便性及靈活性都是傳統方法所不能比擬的。
在建模的過程中,應依據整體和個體統一原則。總體上講,建築動畫可分為室外建築動畫、室內建築動畫、環境規劃動畫三種形式,而在要表現大場景的環境建築規劃動畫中主要的建模工作會圍繞著製作外牆壁模型、玻璃及玻璃門模型、窗檯模型、動態人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠景樹林模型、中景樹木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動車輛群體模型等進行。建模的過程是動畫實現的最基本保障,模型的合理性、准確性直接反映著動畫的製作水平。這部分工作是整個動畫製作過程中的重點部分,其工作量約占整個動畫製作過程的一半以上,需要由許多動畫製作師共同協作完成。
四、材質燈光
在製作建築動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的製作和調整過程。在材質與燈光的關系中,不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區、過渡色、反射等。
為使整個建築動畫場景更加真實,場景材質的顏色和屬性應與實際的物體相似。在調整材質時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質色調的整體協調。要控制好材質的反射和折射數量,否則會在最終渲染時耗費大量的時間。要充分利用好材質貼圖的特性對整個場景和物體表面的控制,如遠近物體的表現,物體表面的凹凸屬性等。
建築動畫的燈光控制相對靜幀效果圖的製作要復雜一些,建築效果圖只是單一方向的視覺表現,對整個場景可任意調整燈光的位置、角度、強弱等來達到單一方向燈光的光感效果,對建築動畫而言,則要進行多角度的調整和觀察。建築動畫的室外和室內場景有較明顯的燈光差別,室外場景除了一些特殊環境,如夜景、舞檯布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行後期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節部位的室外真實效果。當然這需要付出時間的代價,通過將多台計算機網聯為工作站,通過網路渲染可以提高渲染工作效率。
總之,材質和燈光應該是緊密相連的,製作者應將其各種技術參數進行細致調節,反復比對靜幀效果,以達到動畫畫面更具有真實性和藝術性。
⑶ (3ds max 效果圖)怎麼給戶外模型加戶外場景
這是後期了!一般都是在PS(PHOTOSHOP)裡面操作
⑷ 用3d做的圖渲染出來,(室內室外),怎麼用photoshop修改怎麼做燈光效果,還有就是貼圖,該怎麼做
PS裡面燈光,可以畫一個框,然後模糊,CTRL+T,調整,一般上面小,下面大,顏色也可以調整,比如黃色的燈,白色的燈,至於貼圖部分你可以3D裡面做好,然後在PS裡面調整一下色階和明度,這需要在3D裡面的工作做好,在PS時裡面比如說在室外的效果圖,可以在背後加一些虛化的建築,樹木,天空等,讓效果圖更真實
⑸ 3d渲染室外的發光貼圖是黑色
把法線反轉一下試試,應該可以了
⑹ 3dmax中渲染室外時,如何渲染出天空的雲彩貼圖
3D中旋轉室外是如何選出天空的雲彩貼圖,這個在製作的過程中一定要加入有關的彩色就可以。
⑺ 請問3D裡面室外玻璃的貼圖怎麼找
這個圖紙裡面放了點簡單的傢具。材質也是簡單的賦予。因為 重點表現外景。裡面是次要的 所以只要隨便擺點風格差不多的就可以了。燈光也是氛圍光。
圖片的話你可以搜索 客廳。。店面等等。 不過要注意透視。
⑻ 求3D整套室內或者室外模型加貼圖的。百度雲最好了,郵箱也行
到 模型天下 那下吧 海量模型 大神們的天地
⑼ 3DMAX中請問這種室外路面的材質怎麼調的,越詳細越好謝謝大家了
你是說有點濕濕的地面是吧
你說的是默認材質調的還是VR材質調的 兩種參數各不同
默認的話:就貼一個MASK貼圖類型
材質 1:路面本來貼圖
材質2:復制材質1貼圖,加反射,貼圖output mono降暗(就是把貼圖降暗一些)
MASK:黑白遮罩(那種黑白對比比較明顯的要好一點)
默認的材質的話調的地面濕的與乾的地方對比很明顯 VR的話要好些 也麻煩些
⑽ 3d為什麼我打室外光看不到外景貼圖
你外景貼圖貼在那裡??環境8?還是vray環境里?還是貼在模擬外景的面片上?如果是貼在面片上,給面片一個uvwmap修改器就行了。