A. 有沒有大佬,有空幫忙PS一張圖
過新年都很忙,到網路貼吧51PS貼吧發帖求助,@我,有空幫你免費做圖。ok!
B. 如何把圖片設計成黑金的效果,用PS,跪求高手
可以通過ps降低藍色等的飽和度 然後通過色階或者曲線增加對比 或者你用lr和acr來調整色相 飽和度 明亮度等 這只是一個思路 具體的參數你要通過實際操作來完成。
C. 怎麼製作黑金字體
用剪切蒙版做,找到一樣的素材,把這個素材放到字體圖層的前面,然後創建字體選區,然後按住alt鍵就能快速做剪切蒙版,如果不合適,可以按ctrl+t移動圖層的位置或者其它操作。完成後回車
D. ps製作黑金石效果
步驟:文字工具+分層雲彩(黑白底色,做煙霧效果)+濾色(疊加模式)+鉛筆工具(在你想要的地方塗白)+模糊+調色 差不多了
望採納~
E. ps裡面金色的RGB值是多少
沒有標準的金色組合。
常用金色RGB值組合
1.R=255,G=215,B=0
2.R=205,G=127,B=50
3.R=166,G=124,B=64
4.R=217,G=217,B=25
可以在此數據上進行一些調整。
RGB色彩模式是工業界的一種顏色標准,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標准幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色。
(5)ps黑金夜景擴展閱讀:
RGB格式
RGB555
RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個字讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:
高位元組 低位元組
X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)
可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:
#define RGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范圍0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-31
B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31
RGB565
RGB565使用16位表示一個像素,這16位中的5位用於R,6位用於G,5位用於B。程序中通常使用一個字(WORD,一個字等於兩個位元組)來操作一個像素。當讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:
高位元組 低位元組
R R R R R G G G G G G B B B B B
可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范圍0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )
該代碼可以解決24位與16位相互轉換的問題
RGB24
RGB24使用24位來表示一個像素,RGB分量都用8位表示,取值范圍為0-255。注意在內存中RGB各分量的排列順序為:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE數據結構來操作一個像素,它的定義為:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 藍色分量
BYTE rgbtGreen; // 綠色分量
BYTE rgbtRed; // 紅色分量
} RGBTRIPLE;
RGB32
RGB32使用32位來表示一個像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的RGB24。)注意在內存中RGB各分量的排列順序為:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD數據結構來操作一個像素,它的定義為:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 藍色分量
BYTE rgbGreen; // 綠色分量
BYTE rgbRed; // 紅色分量
BYTE rgbReserved; // 保留位元組(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD。
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F. 哪種相機拍夜景比較好
現在的相機基本上都具備長時間曝光功能,曝光時間能達到5秒以上的,都適合拍攝夜景,關鍵是拍攝的方法,需要注意如下問題:
必須穩定
夜景模式的曝光處於慢速狀態,曝光時間可能會延長至1/15秒以下,稍有晃動就會造成背景模糊。要避免晃動,最好使用三腳架。使用輕便型數碼相機拍攝夜景時盡可能使用光學取景器,取景時需要操作者眼睛湊在照相機上,構成一個穩定的三角支撐,可減少照相機的晃動。
正確選擇拍攝模式
平行光源或是平行的泛光燈,且光源在10米之內,用普通擋模式就能拍出較為理想的夜景照片。夜景模式適合拍攝散點光源、照射面積較小、縱深式光源的夜景留念照片。如果有後期製作經驗,採用後期合成,效果比直接拍攝好。
盡可能使用廣角
絕大部分的數碼相機在廣角端的進光量和景深最大,可容忍的最低快門速度要比中焦或長焦大。拍攝夜景最好選用具有光學防振或CCD防振功能的數碼相機。
按快門的動作不能太大
數碼相機的快門按鍵都是採用兩個行程設計,先完成測光、對焦,然後才釋放快門,這一過程需要1秒左右的時間,不可操之過急。按快門的動作大勢必延長動作時間,會造成數碼相機在曝光時晃動。
慎重高感光度
提高數碼相機的感光度(如ISO200或ISO400)可提升照片的清晰度,但會造成照片產生噪點。因此應該慎重使用這項功能,除非使用的是專業型數碼相機。
G. 單反夜景怎麼拍出黑金
黑金是來一種調色,能調黑金的片自應該注意拍攝時間及場景主體。時間最好選擇城市燈光還不能完全影響背景的時候;主體最好選建築物或建築群燈光較多的,但須避免一些光亮過高的物體在主體前。
調黑金還要保證畫面沒有死黑,因為黑金是一種灰而不是黑,調黑金是要保留一點綠和藍,吸取灰場結果沒有一點綠和藍那不是黑金。所以你相機的色深及動態范圍不理想的話拍攝的時間就不要太晚(機器的寬容度可以去DXO上去查評測),別因寬容度不夠確保了亮部細節的同時而無法找回暗部細節。
相機設置就要看你想拍什麼樣的片了。根據主題選擇曝光時間,車軌自然要慢曝;光圈5.6到16之間根據主題設定;ISO設置盡量低。
下面是網上找來的,僅供參考!
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