⑴ 小班戶外活動《過關游戲》教案
教學案例的一般要素
1.背景
所謂背景,即是向讀者交待清楚:"故事"發生的時間、地點、人物、事情的起因等。背景介紹也不必面面俱到,重要的是說明"故事"的發生是否有什麼特別的原因和條件。背景是案例很重要的環節,描述的是事件的大致場景,是提供給讀者了解「事件」有用的背景資料,如所在學校的情況、個人的工作背景、事件發生的起因等。
2.主題
每篇案例要有一個鮮明的主題,即這個案例要說明的某個問題,是反映對某個新理念的認識、理解和實踐,還是說明教師角色如何轉變,教的方式、學的方式怎樣變化,或是介紹對新教材重點、難點的把握和處理,等等。
3.細節
有了主題,就要對原始材料進行篩選,有針對性地選擇最能反映主題的特定的內容,把關鍵性的細節寫清楚。要特別注意提示人物的心理。因為人物的行為是故事的表面現象,人物的心理則是故事發展的內在依據。面對同一個情景,不同的教師可能有不同的處理方式。為什麼會有各種不同的做法?這些教學行為的內在邏輯是什麼?執教者是怎麼想的?揭示這些,能讓讀者既知其然又知其所以然。在這個環節中,要講明問題是如何發生的,問題是什麼,問題可以和事實材料交織在一起。這是整個案例的主體,要詳盡地描述,展現問題解決的過程、步驟以及問題解決中出現的反復挫折,也可以涉及問題初步解決成效的描述。
4.結果
案例不僅要說明教學的思路,描述教學的過程,還要交待教學的結果--某種教學措施的即時效果,包括學生的反應和教師的感受,解決了哪些問題,未解決哪些問題,有何遺憾、打算、設想等。以「問題」為主線,有矛盾、沖突甚至「懸念」,能引起讀者興趣和深入思考。
⑵ 戶外活動穿越彩虹教案小班
教案可以寫活動目標、活動准備、活動過程以及活動感想。
活動目標:
練習快速回爬的動作,體會多種答感官聯動,感受集體游戲的快樂。
活動准備:
彩虹傘鈴鼓錄音機學會穿越彩虹。
活動過程:
(一)教師帶領幼兒到活動室,聽教師口令一起做熱身運動。揮撞頭,跳一跳曾聳肩,跳一跳彎彎緩跳一跳罰一路,跳一跳曾聳肩,跳一跳扭一扭。
(二)談話導入:今天老師給你們帶來了一個禮物,你們看,它是什麼?彩虹傘鋪在活動室地上,它的名字叫彩虹傘.今天我們就要和彩虹傘一起做游戲。
(三)基本部分:游戲:找顏色
1、教師交代游戲名稱,引導幼兒觀察彩虹傘的顏色,為順利游戲做准備。
2、講解並示範游戲玩法:請幼兒自由坐在彩虹傘上.聽到鈴聲後快速地爬,邊爬邊說兒歌,鈴聲一停,就找到相應的顏色坐下來。
3、教師強調游戲注意事項小朋友在爬的時候不要碰撞。
(四)活動感想:
教師將彩虹傘撐成山洞狀,幼兒從山洞爬過來,隨音樂做放鬆運動,並自由交談,分享游戲帶來的快樂。
⑶ 適合小學生的戶外游戲,請給詳細過程,我要寫教案
我門以前倒搞過一些戶外游戲,我就記得的幾個來說下把
1.踩氣球
6個人,每2個人一組手捆著手,腳上扎氣球.在一段時間內相互踩
最後誰剩得多誰贏
2.巧解手結
10個人圍成一圈,然後隨機的用手握住對方任意一個人的手,
然後散開,可以做任意身體的旋轉等等方法來解開相互纏繞的手結
但不能鬆手
3.摸球
用一個橡皮繩圍成一個大的正方行
5個游戲者,1個人蒙眼睛
4個人分別站正方形的4個腳
然後允許口令有:"走","停","摸"
游戲大概方法就是讓蒙面者站道橡皮圈的正中
然後扔個小球進去
如果小球在某一側,那臨近那一側的站在角上的人就可以說:"走"
然後蒙面者就根據聲音來源向那個方向移動,差不多的時候
就叫停,摸
在規定時間內摸到算贏,沒摸到算輸,走出圈外也算輸
4.(忘名字了)
將一些紙片放在一個橡皮筋圍成的正方行區域內
一個人蒙面,並且背上另一個人,
游戲要求2個人相互配合從正方形的一頭走向另一頭
時間限制1分鍾
走出繩子外算失敗,踩到紙片的話,時間扣除10秒並退後一步
最後看走到另一頭.並用時最斷
5.信任背摔(這個有點危險咯,對小學生來說)
讓一名同學站在桌子上,背對另外8名同學
另外8名同學分2列站成一行,並相互把手搭在對面同學的肩膀上
形成一個4列手臂組成的床,對著站在桌子上面的那位同學
然後下面8位同學其說:"准備好了"
站在桌子上面的那位同學,就直接背躺下來
這個游戲主要是考察個人的膽量和團隊的信任
6.丟手絹
7.貼膏葯
8.2人3腿
等等這些比較常玩的游戲就不多說了
⑷ 戶外活動游戲大全
戶外活動游戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。
1、粘泡泡糖
所有的孩子圍成 一個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘哪裡?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
2、天氣預報
老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
5、老鼠籠
班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞S跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
(4)戶外小游戲教案擴展閱讀
戶外活動游戲好處
1、戶外活動讓你精力充沛
太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鍾可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。
2、在戶外健身更輕松
有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕松,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。
⑸ 幼兒園〔中班〕室外游戲教案
我粘貼了一個過來,具體你想要那個,可以在網路的文檔搜索你看看,一般是比較好的。我做了個關鍵詞是「中班游戲」的文檔搜索鏈接,你看看吧,祝你上好這次課。 幼兒園中班游戲活動——「魔毯」教案 魔 毯 執教:諶傳琴 設計理念: 根據《重慶市幼兒園保教常規工作手冊》中,對游戲活動的基本要求,我們 選擇了容易收...集到的廢舊報紙作為游戲材料。廢舊報紙的玩法多種多樣,游戲「魔 毯」的設計,就是將報紙作為具有魔力的地毯來游戲的。游戲具有完整的故事情 節,即大灰狼抓小動物和小朋友,最後小朋友想辦法去救被抓的同伴。游戲內容 適合中班幼兒的年齡特點、實際經驗和興趣。根據故事情節,歡快的、緊張的音 樂交替著伴隨整個游戲,訓練了幼兒對音樂的感悟力,並做出相應的反應。 游戲目標: 1 訓練幼兒的觀察力、反應力。 2 訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴。 3 立定時能平衡自己的重心。 4 加強幼兒間的情感交流,發展幼兒的交往合作能力。 游戲重點: 訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴。 游戲難點: 加強幼兒間的情感交流,發展幼兒的交往合作能力。 游戲准備: 錄音機 音樂磁帶 大灰狼頭飾三個 各種小動物頭飾共五個 報紙八張 場地布置:四把小椅子用橡皮筋圍成大灰狼的家 游戲方法: 全體幼兒同時參與,合作進行游戲 游戲過程: 一 准備活動 (請幾名幼兒戴上頭飾扮小動物) 1 介紹小動物及「魔毯」 小朋友們,告訴你們一個好消息,今天有幾只小動物要到幼兒園來看我們。瞧,它們來了。它們是可愛的紅袋鼠、跳跳蛙、火帽子、叮當狗和草莓兔(小動物手拿「魔毯」進場)。它們呀還給我們帶來了一件神奇的禮物——「魔毯」(展示)。「魔毯」是具有魔力的地毯,當我們或小動物站到「魔毯」上時(演示),別人就看不見我們了,就連大灰狼也看不見我們。 2 熱身運動 你們喜歡這份禮物嗎?願意和小動物做朋友嗎?那好,讓我們同小動物一起來做游戲吧。 (歡快的音樂、放置八張「魔毯」) (老師帶著幼兒做熱身運動:大象走路、洗澡〈腹背運動〉,小貓走路〈體側運動〉,小兔走路〈跳躍運動〉,跑步等動作) [設計意圖]以小動物帶來一件禮物的形式引出「魔毯」,並介紹了「魔毯」的神奇之處,特別強調「站在上面連大灰狼也看不見我們」,這為後面「魔毯」的使用埋下了伏筆。小朋友與小動物游戲,意在為新游戲做熱身運動,讓幼兒把身體完全活動開。 二 游戲活動 1 第一次狼來了 (大灰狼來了的音樂:出現一隻大灰狼,四處張望找食) 糟了糟了,大灰狼來了,怎麼辦呢?讓我們找個地方躲一躲吧。 對了,地上有「魔毯」,讓我們趕緊躲到「魔毯」上去。 (幼兒跑,大灰狼去抓,沒抓到就回到家門口睡覺) 讓我去瞧瞧大灰狼走了沒有。(瞧)哦——大灰狼走咯,小朋友快出來吧。剛才呀,我發現小朋友跑得特別快,結果跑到「魔痰」上時沒站穩,又跑出去了,這樣很容易被狼抓住。怎麼辦呢?當我們快跑到「魔毯」上時,要減慢速度,才能讓我們的身體穩穩地站在上面。記住了嗎?那好,讓我們繼續做游戲吧。 (歡快的音樂,帶領幼兒做拍手游戲〈你拍一,我拍一……〉同時將「魔毯」減少兩張) 2 第二次狼來了 (大灰狼來了的音樂:出現三隻大灰狼) 糟了,糟了,大灰狼又來了,我們趕緊躲到「魔毯」上去吧。孩子們,我們的「魔毯」變少了,怎麼辦呀?大家靠近一點站吧。 (幼兒跑,大灰狼帶走沒有躲到「魔毯」上的孩子,關進大灰狼的家) 小朋友們,大灰狼走了嗎?(走了)大家快出來吧,。剛才我們的同伴被大灰狼抓走了幾個,所以呀,大家在做游戲時可要提防著大灰狼喲。來吧,讓我們接著做拍手游戲。 (歡快的音樂,大灰狼又在家門口睡覺,幼兒做拍手游戲,減少兩張「魔毯」) 3 第三次狼來了 (大灰狼來了的音樂,同時出現三隻大灰狼) 哎呀,大灰狼又來了?孩子們,快躲起來。 (幼兒跑,大灰狼帶走沒有躲到「魔毯」上的孩子,然後在家門口睡覺) 4 小結活動情況 1)孩子們,瞧一瞧,大灰狼走了沒有。恩,終於走了。小朋友們,我們的同伴有許多都被大灰狼抓走了,因為它們沒有站到「魔毯」上,可是,為什麼他們沒有站到「魔毯」呢? (他們跑得太慢了) (「魔毯」越來越少了,不夠站了) (他們被別人從「魔毯」上推〈擠、拉〉出去了) (有的孩子沒有發現還有哪裡的「魔毯」能夠躲上去)…… 2)雖然「魔毯」越來越少了,但是為了不讓更多的同伴被狼抓走,我們不能只顧著自己,把同伴推開,我們要盡量與同伴緊緊地抱在一起,不能相互推擠,還要提醒沒有找到「魔毯」的同伴一起來躲一躲。 5 解救被狼抓走的同伴 孩子們,我們應該為被抓走的同伴做點什麼呢?對,讓我們一起去救回我們的同伴吧。如果被大灰狼發現了就趕緊往回跑喲。 (歡快的音樂,再次減少一張「魔毯」) (幼兒向大灰狼的家走去,大灰狼醒來抓小朋友,小朋友跑回「魔毯」) 哎呀,這樣去救好危險呀。不行,我們得想個辦法……噓——悄悄的,別吵醒了大灰狼。 (師請六名幼兒,每兩人一組悄悄地去摁住大灰狼,其餘幼兒去救回同伴。) (歡呼,體驗營救成功的喜悅。) [設計意圖]第一次狼來了,重在訓練幼兒解決問題的能力,留心觀察四周,發現「魔毯」並主動使用「魔毯」,這一環節,盡量讓大多數幼兒都能站到「魔毯」上,體驗「魔毯」的神奇。第二、三次狼來了,「魔毯」也變少了,在訓練幼兒反應力的同時,培養幼兒的合作觀念。經過幼兒的反思:為什麼有的同伴沒有站到「魔毯」?以及教師的小結,讓幼兒看到游戲中的不足,以提升自己的游戲經驗。最後,解救被抓的同伴,更進一步加強了幼兒間的情感。 三 放鬆活動 大灰狼被我們抓住了,小夥伴也救回來了,我們也跑累了,讓我們放鬆一下吧。來來來,小朋友們在圓圈裡自己找一個地方跟著老師一起做:(舒緩的音樂) 師:拍拍你的小腿 幼兒:拍拍我的小腿 捏捏你的大腿 捏捏我的大腿 踢踢你的腳 踢踢我的腳 甩甩你的左手 甩甩我的左手 甩甩你的右手 甩甩我的右手 搖搖你的頭 搖搖我的頭 …… [設計意圖]從緊張的故事情節中出來,放鬆一下幼兒的身心。