① 位面旅行指南好看嗎
很不錯,但這本書初期的文章水分很多,後期還好,但劇情,創意都很不錯,不過主角女人很多,不喜後宮的別看,而且有時會有點無語,請做好心理准備再看。評價:總體不錯,文章略水
② 在無數位面旅行類的小說
邪王追妻:廢材逆天小姐 作者是蘇小暖
③ 位面是否真的存在呢如果存在的話那以後是不是可以去位面去旅行呢
你所說的位面可能是存在的,本來這個宇宙就很神秘,實際位面有點類似,次元世界(意思大概與位面類似,認為整個宇宙有不同次元世界形成,只是時間和空間不同),現代科學研究不就有很多研究這類問題嗎?如果真有位面,並且我們的科技發展一定的時候,是可以去旅遊的,哈哈!!!下面有特別詳細的內容,你可以看看:
[編輯本段]什麼是位面
位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戲的異度風景戰役設定中的一個名詞,指一個獨立的宇宙。後來也被龍與地下城的其他戰役設定引用,例如被遺忘的國度。
在中文翻譯中常常可以看到很多位面的名字目前還沒有完全統一的翻譯標准,甚至Planes這個詞本身也存在幾種譯法:有時譯作界域,電腦游戲異域鎮魂曲中將這個詞翻譯為異界,例如達肯就是來自獄邊異界(英文為Limbo,又被翻譯為林勃混沌海、混沌海位面)。
位面(PLANES)是用來解釋多元宇宙的存在,每個位面都有各自的位面特性,存在的諸位面是多種不同世界的集合,這些世界之間有著錯綜復雜的聯系。除很少幾個連接點以外,每個位面事實上都是一個獨立的宇宙,有著它自己的自然法則。每個位面都被密封在自己氣泡似的晶壁系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為元素的琥珀色流體中。
[編輯本段]位面分類
位面分為幾大類:主物質位面,過渡位面,內層位面,外層位面和半位面。
主物質位面(Material Plane):主物質位面是所有位面中最接近地球世界的一個,有著與真實世界相同的自然法則,這也是大多數冒險的預設位面。主物質位面類似我們平時游戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如「被遺忘的世界」戰役設定的托瑞爾,「龍槍」戰役設定的克萊恩,「灰鷹」設定的奧斯,「浩劫殘陽」的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以藉助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。
過渡位面(Transitive Planes):這三個位面有一個重要的共性:可以用來作位面旅行。星界能到達其他所有位面,而以太位面和陰影位面都連接主物質位面,可以穿行其中,這些位面與主物質位面有著最強的互動關系,可以通過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民。
內層位面(Inner Planes):內層位面是是奇幻文學作品中世界設定的一個主要位面。內層位面是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。這六個位面是構成世界的基本成分的體現,其中每一個都由一種單獨的元素或者能量主導構成,內層位面的原住民也是由相應的元素或者能量構成的。
外層位面(Outer Planes):諸神居住在外層位面,天界生物,魔鬼(demons)和惡魔(devils)也是一樣,每個外層位面都有自己的陣營,體現著某種特定的道德倫理傾向,這些位面的原住民的陣營也傾向於與其保持一致,外層位面也是主物質界靈魂的最終安息之地,雖然這種安息可能是寧靜的冥思,也可能是永恆的詛咒。
外層位面是精神和信仰的投影,這里也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,外層位面又被劃分成十七個不同的位面,最常提到有「七層天堂(守序善良)」、「九層地獄(守序邪惡)」、「無底深淵(混亂邪惡)」、「外域(完全中立)」等。在外層位面,信念就是力量。
半位面(Demiplanes):這個一攬子的分類包括所有與普通位面類似,但只有可量度大小和有限通路的異度空間。其他位面在理論上是無限大的,而一個半位面卻可能只有幾百尺大小。
[編輯本段]位面特性(PLANAR TRAITS)
每個位面都有屬於自己的特性—它的自然法則。
位面特性可以分為幾大部分。
所有位面都擁有以下幾類特性:
物理特性:這些特性決定了一個位面的物理特性和自然定律,包括重力和時間的運作方式。
元素與能量特性:這些特性決定一個位面由哪些元素和能量佔主導地位。
陣營特性:就像一個角色可能是守序中立或混亂善良一樣,許多位面也有著自己的道德或倫理傾向。
魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在這個位面所能做和不能做的事情。
[編輯本段]物理特性(Physical Traits)
物理特性所限定的自然法則中,最重要的兩項是重力和時間的運作方式,其他還包括位面的大小和形狀,以及其自然環境被外力所改變的難易程度。
重力(Gravity):反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能變化。
普通重力(Normal Gravity):大部分位面的重力和主物質位面相似,使用正常的屬性值,負重量和重載規則。除非特別指明,所有位面都是普通重力。
強重力(Heavy Gravity):這些位面的重力比主物質位面強上許多,因此,所有關於平衡、攀爬、跳躍、騎乘、游泳和翻滾的技能檢定受到-2的環境減值,所有攻擊檢定也是一樣,所有物品的重量都翻倍,這可能會影響到人物的行動速度。武器射程減半。人物的強壯與敏捷值不受影響。在強重力位面從高處跌落的人物受到每10英尺1d10的傷害,最大20d10。
弱重力(Light Gravity):這些位面的重力比主物質位面要弱,這里的生物會發現它們可以跳得更高,但行動時總顯得笨拙。輕重力下角色攻擊檢定和平衡、騎乘、游泳和翻滾的技能檢定受到-2的環境減值,所有物品重量減半,武器射程加倍,攀爬與跳躍檢定得到+2環境加值。
強壯與敏捷不受輕重力影響,但同樣的數值所能乾的事情就不大一樣了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到這一便利。
在輕重力位面從高處跌落的人物受到每10英尺1d4的傷害,最大20d4。
無重力(No Gravity):在這樣的位面上,所有東西都在空中飄浮,除非其它東西能夠為它們提供一個特定方向的重力。
物體朝向重力(Objective Directional Gravity):這些位面的重力強度與主物質位面相同,但其方向可能指向任何固體的物體,與位面表面形成任何夾角,而不是傳統的「向下」指向地面,甚至向上也是可能的。
另外,物體朝向重力在不同地點可能改變,也就是說,所謂「下」的方向在各地將會不同。
主觀方向重力(Subjective Directional Gravity):這些位面的重力強度與主物質位面相同,但重力的指向由每個個體自己選定,對於無持有者的物品和無意識的生物而言,該位面上的重力是不存在的。這樣的環境會使初來者感到迷惑,但在那些「無重量」的位面中,這是很普通的情況。
在主觀方向重力的位面上,角色可以想像「下」的方向指向她腳底的固體表面,從而正常移動。如果懸在空中的話,角色可以選擇一個下方,用「掉」的方式來實現「飛行」。在這個過程中,一個個體在初始輪「下落」150尺,其後每輪300尺,只能直線移動。要想停下的話,她必須改變所指定的「下」方向來減速(同樣的,新方向上初始輪「下落」150尺,其後每輪300尺)。
設定新的重力方向是一個自由動作,但需要通過一個DC16的感知檢定,檢定失敗的生物在隨後的鑒定中獲得+6加值,直到成功為止。
時間(Time):時間流逝的速度在不同位面上是不同的,但對於任何一個位面來說,它都保持恆定。對於觀察者而言,時間永遠都是主觀的,各個位面上的時間都有著相同的主觀特徵。旅行者在穿越位面時,可能發現自己「獲得」或者「丟失」了一段時間,但在她們自己看來,時間一直都在正常流逝。
正常時間(Normal Time):這是主物質位面的時間流逝方式,在擁有這個特性的位面上,一小時就等於主物質位面的一個小時。除非特別說明,所有位面都是正常時間。
無時間(Timeless):在這樣的位面上,時間依舊在流逝,但時間的效果被降低了,無時間特性對特定的過程或狀態如飢餓、乾渴、年齡、毒以及自然回復的影響在各個位面都有不同。
無時間位面的危險是當你離開該位面進入時間正常流逝的位面時,飢餓和衰老等狀態將會追溯出現。
流動時間(Flowing Time):在某些位面,時間流動比普通情況下更快(或者更慢)。一個人可能旅行到別的位面,在那度過一年,而回到主物質位面時發現只經過了六秒鍾。這邊的一切都只經過幾秒鍾而已,但對於旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度過的那一年是完全真實的。
在指定這些位面的時間流逝方式時,先標出主物質位面的時間流,再在後面標出其它位面的相應時間。
不定時間(Erratic Time):某些位面的時間會變慢或者變快,因此,個體在穿越這樣的位面時可能「丟失」也可能「獲得」時間。以下是一個例子:
d% 主物質位面時間 不定位面時間
01-10 1天 1輪
11-40 1天 1小時
41-60 1天 1天
61-90 1小時 1天
91-100 1輪 1天
對這些位面的居民而言,時間是正常流逝的,其變化不會被注意到。
如果一個無時間位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都會永久持續,直到被驅散為止。
形狀和大小(Shape and Size):各位面的形狀和大小相差很大,大部分位面是無限的,或者至少大到可以認為是無限的。
無限(Infinite):這些位面沒有邊界,雖然它們可能包含著有限的成分。它們也可能只包括兩個無限伸展的方向,就像一張無限延伸的地圖一樣。
有限形狀(Finite Shape):這種位面有確定的邊緣或者界限,這些邊界可能與其它位面相鄰,或者就是某種實體,比方說世界邊緣或是一堵巨大的牆。半位面通常是有限的。
自包含位面(Self-Contained Shape):這種位面的邊界是自我連接的,旅行者可以從世界的一頭直接穿插到另一頭,球形位面就是自包含有限位面的一個例子。但它也可以是方形、環形,或者擁有魔法邊界,能把穿越者傳送到另外一頭的平坦位面也都是一樣。
某些半位面是自包含的。
變化特性(Morphic Traits):該特性表示改變一個位面基本自然特徵的難易程度,某些位面會響應個體的思想,而其它可能只有極其強大的生物才能使之改變,還有些位面會對物理或魔法的效果產生反應。
可變形態(Alterable Morphic):在這種位面中,物體在沒有受到物理或魔法影響的情況下,會保持原先的狀態,你可以切實的改變周圍環境。
高度可變(Highly Morphic):這種位面的特性變化極其頻繁,很難讓一個地方保持穩定,這樣的位面可能對特定的法術,思想或者意志力產生戲劇性的響應,而其它一些變化則完全沒有原因。
魔法變化(Magically Morphic):特定的法術可以改變這種位面的基本材質。
神力變化(Divinely Morphic):某些獨一無二的存在(神祗或與之相似的強大力量)擁有改變這些位面的物體、生物、和地貌的能力。一般來說角色會發現這些位面和可變形態相似,受到物理或魔法的影響,但神祗們可以讓這些地方立即發生巨大變化,為他們自己創造出偉大的王國。
固定形態(Static):這些位面不會發生變化,外來者無法影響到這里的居民和他們持有的物體,任何影響上述物體的法術都會失效,除非該位面的固定形態特性消失,或者受到壓制。但在進入該位面前施展的法術依然生效。
在固定形態位面,甚至移動一個無人注意的物體都需要通過一個DC16的強壯檢定,一些較重的物體可能根本無法移動。
境由心生(Sentient):這些位面本身會對一個單純的思想產生感應,旅行者會發現這個位面的形態隨著自己對它的看法而改變,這樣的反應可能使環境變得更加友好,或者反之。
[編輯本段]元素與能量特性
(Elemental and Energy Traits)
四大基本元素和兩種能量生成萬物,它們是土、水、火、風,正能量和負能量。
主物質位面是基本平衡的,各種元素和能量都有存在。每個內層位面由一種元素或能量主導,其它位面可能具有多種多樣的元素特性。很多位面是沒有元素或能量特性的,只有在擁有相關特性的情況下,位面描述中才會特別提到這一點。
氣元素主導(Air-Dominant):絕大部分是開放的空間,這種位面上只有很少量漂浮的石塊或者其他元素。它們通常擁有可呼吸的大氣層,雖然也可能有酸雲或者毒氣。土系生物在此會感到不適,因為這里很少有自然的大地給它們聯系,不過它們並不會受到實際傷害。
土元素主導(Earth-Dominant):這類位面大部分是固體,旅行者如果不能找到一個洞窟或者空穴,就會有窒息的危險。更糟的是,沒有鑽地能力的生物會被困在土中,必須自己挖洞出去(每回合5尺),氣系生物在此會感到不適,因為這些位面非常緊密,讓它們有被禁錮的恐懼感,但除了移動上的困難以外,它們並沒有別的不便之處。
火元素主導(Fire-Dominant):這種位面由不需要燃料的持續火焰組成,火元素主導位面對於主位面生物是極其危險的,對火沒有抗性或者免疫力的話,將會被很快燒死。
無保護的木頭、紙、布或者其他可燃物質會立即開始燃燒,那些穿著可燃衣服的人也會被燒到。此外,生物每輪會受到3d10的火焰傷害,水系生物在火元素主導位面上會感到極其不適,這些由水構成的生物每輪會受到雙倍傷害。
水元素主導(Water-Dominant):這種位面大部分是液體,來訪者如果不能在水中呼吸,又沒有及時找到有空氣的地方的話,多半會被淹死。火系生物在這里會感到極其不適,這些由火構成的生物每輪受到1d10傷害。
正能量主導(Positive-Dominant):這種位面有著豐富的生命特徵,正能量主導分為弱正能量主導和強正能量主導兩類,弱正能量主導對生命來說,是一個狂歡的地方,由於充斥空間的正能量的緣故,一切生命的表現都更加強烈。光線更加明亮,火焰更加熾熱,雜訊更加嘈雜,連情感也更加劇烈。所有生物在這里都會獲得快速醫療2點的特異能力。
強正能量主導走得更遠,由於四周的強烈光芒,生物在強正能量主導的地方必須通過DC15的強韌豁免,否則目盲10輪。普通生物在這里會獲得快速醫療5點的特異能力。如果生命值已滿,它每輪獲得5點超出最大值的臨時生命值,這些生命在離開強正能量主導位面後1d20輪之內消失,但是,擁有超出最大生命值的生物每輪必須通過DC20的強韌豁免,失敗的話體內的能量將會爆炸,該生物將被殺死。
負能量主導(Negative-Dominant):這種位面廣大而空虛,它會吸取穿越者的生命力,它們顯得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出沒,風中充滿死者微弱的呻吟。與正能量主導位面一樣,負能量主導位面分為強弱兩類,在弱負能量主導位面中,生物每輪受到1d6點傷害,一旦生命值下降到0,它們就化為塵埃。
強負能量主導位面的環境更加嚴酷,生物每輪必須通過dc25的強韌豁免,否則將失去一個等級,當失去等級數等於其原有等級或生命骰時,生物會死去,變成縛靈(wraith)。防死結界(death ward)法術可以防止負能量位面的傷害和能量吸取效果。
[編輯本段]陣營特性
(Alignment Traits)
某些位面有著特定的陣營傾向,該位面的大部分住民有著與位面相應的陣營,甚至強力的生物如神祗也是一樣。對立陣營的生物在這些位面與其原住民或環境交互時將會比較麻煩。
陣營特性影響到社會關系,與大多數人陣營不同的角色生活會更加困難。
陣營特性包括兩個成分:首先是道德(善惡)與倫理(守序或混亂),一個位面可能擁有道德傾向,或倫理傾向,或者兩者兼有。其次,道德或倫理傾向可能是輕微的,也可能是強烈的。
善良/邪惡陣營(Good-Aligned/Evil-Aligned):這些位面在善惡之戰中選擇了其中一方,任何位面都不可能同時擁有善良和邪惡傾向。
秩序/混亂陣營(Law-Aligned/Chaos-Aligned):對這些位面及其居民來說,秩序與混亂的對立才是主要問題,任何位面都不可能同時擁有秩序和混亂傾向。
每種道德/倫理傾向都有一個描述符,「輕微」(mildly)或者「強烈」(strongly),以表示其影響在該位面的強烈程度。
輕微傾向(Mildly Aligned):在輕微傾向的位面上,對立陣營的生物在所有基於魅力的檢定中遭受-2減值。
強烈傾向(Strongly Aligned):在強烈傾向的位面上,所有不同陣營的生物在基於魅力的檢定中遭受-2減值,基於智力與感知的檢定也是一樣。
道德與倫理兩方面傾向的不利影響可以疊加。
中立陣營(Neutral-Aligned):輕微中立陣營的位面對任何人都沒有不利影響。主物質位面被認為是輕微中立陣營的,但在某些地方,善良或邪惡,秩序或混亂可能會高度集中。
強烈中立陣營的位面站在其他所有道德與倫理陣營的對立面:善良、邪惡、秩序或者混亂。與適應和接受其它觀點相比較,這些位面更重視的是陣營間的平衡。和其它強烈陣營傾向的位面一樣,強烈中立陣營的位面對非中立陣營生物的智力、感知和魅力檢定有-2減值,這種陣營檢定共有兩次(一次是秩序/混亂,另一次是善良/邪惡),所以中立善良,中立邪惡、守序中立和混亂中立的相關檢定遭受-2減值,而守序善良,混亂善良、守序邪惡和混亂邪惡的相關檢定遭受-4。
[編輯本段]魔法特性
(Magic Traits)
位面的魔法特性描述了魔法在該位面上效果與主物質位面的差別,一個位面上的某些特定地點(例如那些在神祗直接控制下的地區)魔法特性可能和其它地區不同。
普通魔法(Normal Magic):這一特性意味著所有法術和超自然能力正常生效,除非特別說明,所有位面都擁有正常魔法特性。
野魔法(Wild Magic):在野魔法特性的位面上,法術和超自然能力的效果會完全變化,有時會很危險。在這些位面上使用任何法術和類法術能力都有可能出錯,施法者必須通過等級檢定(DC15+法術的有效等級)才能讓魔法正常運作,對於類法術能力,使用生物的HD或等級進行施法者等級檢定,使用類法術能力的等級決定檢定DC。檢定失敗意味著有奇怪的事情發生,投百面骰,查下表決定結果:
d% Effect
01-19 法術反作用於施法者身上,如果該法術無法影響施法者,它會直接失敗。.
20-23 施法者腳底下出現一個15尺直徑,深10尺/施法者等級的大坑
24-27 法術失敗,但雨點般的小東西(從鮮花到爛水果)會朝施法對象拋擲過去,擊中後就消失,持續1輪。這段時間內對象處於盲目狀態,必須通過DC15+法術等級的集中檢定才能正常施法。
28-31 該法術影響隨機的對象或地區,在法術射程范圍內隨機選擇對象或地點作為目標。投1d8,從南開始反時鍾計算方向。投3d6,得到的結果對近程法術乘5尺,中程乘20尺,遠程乘80尺以決定距離。
32-35 法術正常生效,但原料不消耗,法術不從記憶中清除(法術位或預先准備的法術可以再次使用),物品充能不損耗,也不記入物品或類法術能力的使用次數
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初冬刺眼的內陽光無所顧忌容的照射進來,卻絲毫未能改變房間內的溫度,帶著淡淡寒冷的空氣中彌漫著一股微微發酸的味道。略顯空曠的房間中,一派凌亂的不堪模樣:散落一地的各式男女衣服,半掩半開的落地窗簾,各處掉落的零碎物品,半開半合的組合書櫃以及掉落在周圍的書籍紙張。
裝修精美的房間里,卻沒有什麼象樣的傢具,顯得很不協調。卧室一角的僅有一張大床,周圍零零落落的或立或倒著許多啤酒罐,同時還散落著為數不少的煙蒂。這種奇怪的空間感帶給人的是一種很是突兀的感覺。
但是,唐少哲此刻完全沒有感覺!
他斜斜的躺在床上,質地優良的床單上有許多由口水和酒精組成的不規則圖漬。一床柔軟的被子半掛在他的身上,枕邊還扔著一個半空的啤酒罐。酒精發散後的奇怪味道充斥著整個房間。
一片靜嗌中,一陣悅耳的手機鈴聲突然響起:「……看見你就會讓我想起……我們相愛的那些點點滴滴……甜蜜的……酸酸的……全都在我心裡……看著照片去感受你的心意……可……
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⑦ 小說位面旅行
你能去天空之抄城感受異域的風情。 你會去古代近距離欣賞秦淮的風月。 你將去仙俠位面學習他們修真的秘密。 你也去魔法文明的世界展示不同的碰撞。 你還要去高科技的發達位面把先進帶回來。 你必將在末世的寒冷中經歷難以想像的體驗。 歡迎參加時空位面旅行,這里的一切很新鮮。在這里,你會發現不同以往的位面穿越。
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恩,根據設定專,第十五屬章以後將進入正式的進程,有推薦票的請留下票票,沒有推薦的能夠點擊一下,也是我的榮幸,至於評論,希望大家能熱烈發言,寫的好的,謝謝了,寫的不好的,能開金口,點金匠不勝榮幸,從明天起,小子每天三更,最起碼一萬字,除非特別的情況,感謝大家支持,感謝。。
設定中的奧爾萊希將露出它的真正面目,一群本來不應該存在的黑暗,也將會將臨,至於艾力克斯他們會不會去東方?我敢肯定的說,將來也許會去,但現在,艾力克斯他們即將踏入位面的旅程。謝謝大家觀賞位面旅行者,未來的一切都是迷。呵呵。。;
飄盪在宇宙的盡頭,他幾乎遺忘了所有的一切,他不知道他是從哪裡來的,也不知道將要往哪裡去,原本身上穿著一件黃布長衫,也在時間的洗滌中散去。可那虛空中的黑暗卻並不是他所喜歡的,他的身體不斷縮小,他能感受得到,或許,繼續下去,他就會在這個世界上消失。沒來由的,他感到一陣的輕松,消失了或許就能離開這里。
人在黑暗中……
別忘了採納喲
⑩ 有沒有以位面旅行者為主角的小說
卧龍隱爪
作者: 華榮
簡介:
故事講述的是一個山村少年如何成長為一個國家特工精英後出生入死,為國效力。故事情節跌盪起伏,有槍林彈雨的激烈戰斗,有暗潮洶涌的卧底驚險歷程。