㈠ 九宮格該怎麼快速填啊
九宮格數獨 是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拚圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重復。 數獨的玩法邏輯簡單,數字排列方式千變萬化。不少教育者認為數獨是鍛煉腦筋的好方法。 歷史 原來「Sudoku」起源於瑞士,於1970 年代首先由美國的一家數學邏輯游戲雜志發表,當時名為 Number Place 。現今流行的數獨於1984年由日本游戲雜志《パズル通信ニコリ》發表並得了現時的名稱。數獨本是「獨立的數字」的省略,因為每一個方格都填上一個個位數。 後來在日本流行起來。直至 2004 年,曾任香港高等法院法官的高樂德( Wayne Gould )在日本旅行的時候,發現雜志的這款游戲,便帶回倫敦向《泰晤士報》推介並獲得接納。英國《每日郵報》也於三日後開始連載,使「數獨」在英國正式掀起熱潮,成為英國當下的流行游戲。其他國家和地區受其影響也開始連載「數獨」。現在在幾個國家的任何一個書店都可以看到「數獨"游戲小冊子,還有「 數獨」年歷、「數獨」游戲機等。 解法舉例 先注意其中一個方格,限定該方格內可以填寫的數字。 注意其中一列(或者其中一個小九宮格),尋找填寫某數字的方格。 學過「資料結構」的人,可以嘗試用Backtrack試試。 數獨的通解方法及步驟: 根據以下方法可以確保最終得到數獨的解,而且通過手工運算的時間基本可以控制在1.5個小時,不論難易程度,所以此方法可以作為取得數獨答案的一般解法。 1、根據橫列、豎列和方格的限制條件排除各個點不可能的數字,並從1-9將各個可能的數字用小字體逐個寫進每個空白的格子。(該步驟大約需要15-20分鍾,這是求解的初始,務必確保沒有遺漏)。 2、審視第一步驟的結果,如果發現某個空格只有一個數字,即確定該空格為這個數字。並根據該數字審視其相關的橫列、豎列和方格,並劃除相同的數字。(該情況出現的可能往往不多,除了較簡單的數獨題,但這是一個必要的過程,而且在隨後的過程中要反復使用此方法。) 3、審視各個橫列、豎列和方格中羅列出的可能的數字結果,若發現某一個數字在各個橫列、豎列或方格中出現的次數僅一次,則可以確定該空格的解為此數字。並根據第二條的方法排除與此空格相關列或方格中相同的數字。 4、審視各個橫列、豎列和方格中羅列的各個可能的結果,找出相對稱的兩個數組合的空格(或3個、4個組合),並確定這兩個空格(或3個、4個)的數字只可能為這兩個數字,即兩個數字在這兩個空格的位置可以交換,但不可能到該行、該列或該方格的其他位置。根據此結果可以排除相關列或方格羅列出相關數字的可能,並縮小范圍。(該步驟處理的難度相對復雜,需要在積累一定經驗的基礎上進行,也是最終求解的關鍵) 5、反復使用2、3、4提到的步驟,逐步得到一個一個空格的解,並將先前羅列的各種可能的結果一個一個排除,使可能的范圍越來越小,直至得到最後結果。 -1 4 3 6 2-2 1 0 5
㈡ 旅行途中如何優雅不刻意地發朋友圈
每一個故事都需要有一個順理成章的開頭。
在沒有感悟只想放圖的情況下,就用表情說出故事吧。
㈢ 九宮格游戲怎麼玩
數獨(SuDoku)介紹
http://sudoku.oubk.com2007-7-1832280數獨(日語:數獨すうどく)是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拚圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重復。
數獨的玩法邏輯簡單,數字排列方式千變萬化。不少教育者認為數獨是鍛煉腦筋的好方法。
歷史
如今數獨的雛型首先於1970年代由美國的一家數學邏輯游戲雜志發表,當時名為Number
Place。現今流行的數獨於1984年由日本游戲雜志《パズル通信ニコリ》發表並得了現時的名稱。數獨本是「獨立的數字」的省略,因為每一個方格都填上一個個位數。
數獨沖出日本成為英國當下的流行游戲,多得曾任香港高等法院法官的高樂德(Wayne
Gould)。2004年,他在日本旅行的時候,發現雜志的這款游戲,便帶回倫敦向《泰晤士報》推介並獲得接納。英國《每日郵報》也於三日後開始連載,使數獨在英國正式掀起熱潮。其他國家和地區受其影響也開始連載數獨。
數獨術語
要理解如何對一個數獨題求解,我們先來介紹一些在本網站中使用的術語。
單元格和值
一個數獨謎題通常包含有9x9=81個單元格,每個單元格僅能填寫一個值。對一個未完成的數獨題,有些單元格中已經填入了值,另外的單元格則為空,等待解題者來完成。
行和列
習慣上,橫為行,縱為列,在這里也不例外。行由橫向的9個單元格組成,而列由縱向的9個單元格組成。很明顯,整個謎題由9行和9列組成。為了避免混淆,這里用大寫英文字母和數字分別表示行和列。例如,單元格[G6]指的是行G和第6列交界處的單元格,它已填入了值7。
區塊
術語區塊指的是起始於特定位置的9個相鄰的單元格組。在上圖中,區塊用交替相間的背景顏色來註明。例如,對於最左上角的區塊,我們表示為起始於[A1]的區塊。
單元
任何一行,一列或一個區塊都是一個單元。每個單元都必須包含全部但不重復的數字1到9。
數獨題目難度
很多人認為數獨題目的難度取決於已填入謎題中的數字的數量,其實這並不盡然。一般來說,填入的數字越多,題目就越容易求解。然而實際上,有很多填入數字多的題目比填入數字少的題目要難得多。這就需要有其他的方法來確定的難度。
在應用中使用得比較多的一種方法是看看要解決一道數獨題目需要用到哪些數獨技巧。極簡單的題目用到的可能只是最基本的技巧。而相對復雜的題目可能要用到十分高深的解題方法。通過這樣來設定游戲的難度相對而言較為客觀。
數獨的變化
人們總是不滿足於已有的一切。同樣,對於普遍使用的9x9謎題而言,大量涌現的變形數獨題也在不斷豐富著數獨家族。
一種比較常見的數獨變形是大小上的改變。現在已有的大小包括:4x4,6x6,12x12,16x16,25x25,甚至還有100x100。
另一種數獨變形題是在原數獨規則的基礎上加入其他的規則。譬如X形數獨就要求除原來的數獨規則外,連主對角線上的單元格也要滿足數字1到9的唯一性和完整性。而殺手數獨則要求每個「區」(虛線環繞的一組單元格)中的值必須唯一且總和等於區的右上角所指定的數字。
http://sudoku.oubk.com/Techniques/About-Sudoku.html
㈣ 旅行中如何優雅地發朋友圈
1、排版優雅
低調、神秘、不刻意是優雅的必要條件。九張圖都發人像,容易顯得太自戀,刻意,似乎整段旅行都在拍照……都發景色的話會好很多,但是如果有一兩張人像,會讓整版圖片看起來更加有趣,有活力、有代入感。
3、後期和App推薦
我有幾個愛拍照的朋友,我們之間有句話叫做:「30%靠拍照,70%靠後期」。照片不配上良好的後期怎麼能算一張完美的圖片?
我不像很多玩攝影的朋友在每次旅行拍照前都會「叭叭叭」地在那裡調光。我出遊時拍照,大部分都是放在自動檔,只有遇到特殊光線,或者重要景點的時候才會去仔細調光。
㈤ 九宮格的竅門
九宮格數獨
是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拚圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重復。
數獨的玩法邏輯簡單,數字排列方式千變萬化。不少教育者認為數獨是鍛煉腦筋的好方法。
歷史
原來 「Sudoku」起源於瑞士,於1970 年代首先由美國的一家數學邏輯游戲雜志發表,當時名為 Number Place 。現今流行的數獨於1984年由日本游戲雜志《パズル通信ニコリ》發表並得了現時的名稱。數獨本是「獨立的數字」的省略,因為每一個方格都填上一個個位數。 後來在日本流行起來。直至 2004 年,曾任香港高等法院法官的高樂德( Wayne Gould )在日本旅行的時候,發現雜志的這款游戲,便帶回倫敦向《泰晤士報》推介並獲得接納。英國《每日郵報》也於三日後開始連載,使「數獨」在英國正式掀起熱潮,成為英國當下的流行游戲。其他國家和地區受其影響也開始連載「數獨」。現在在幾個國家的任何一個書店都可以看到「數獨"游戲小冊子,還有「 數獨」年歷、「數獨」游戲機等。
解法舉例
先注意其中一個方格,限定該方格內可以填寫的數字。
注意其中一列(或者其中一個小九宮格),尋找填寫某數字的方格。
學過「資料結構」的人,可以嘗試用Backtrack試試。
數獨的通解方法及步驟:
根據以下方法可以確保最終得到數獨的解,而且通過手工運算的時間基本可以控制在1.5個小時,不論難易程度,所以此方法可以作為取得數獨答案的一般解法。
1、根據橫列、豎列和方格的限制條件排除各個點不可能的數字,並從1-9將各個可能的數字用小字體逐個寫進每個空白的格子。(該步驟大約需要15-20分鍾,這是求解的初始,務必確保沒有遺漏)。
2、審視第一步驟的結果,如果發現某個空格只有一個數字,即確定該空格為這個數字。並根據該數字審視其相關的橫列、豎列和方格,並劃除相同的數字。(該情況出現的可能往往不多,除了較簡單的數獨題,但這是一個必要的過程,而且在隨後的過程中要反復使用此方法。)
3、審視各個橫列、豎列和方格中羅列出的可能的數字結果,若發現某一個數字在各個橫列、豎列或方格中出現的次數僅一次,則可以確定該空格的解為此數字。並根據第二條的方法排除與此空格相關列或方格中相同的數字。
4、審視各個橫列、豎列和方格中羅列的各個可能的結果,找出相對稱的兩個數組合的空格(或3個、4個組合),並確定這兩個空格(或3個、4個)的數字只可能為這兩個數字,即兩個數字在這兩個空格的位置可以交換,但不可能到該行、該列或該方格的其他位置。根據此結果可以排除相關列或方格羅列出相關數字的可能,並縮小范圍。(該步驟處理的難度相對復雜,需要在積累一定經驗的基礎上進行,也是最終求解的關鍵)
5、反復使用2、3、4提到的步驟,逐步得到一個一個空格的解,並將先前羅列的各種可能的結果一個一個排除,使可能的范圍越來越小,直至得到最後結果。
㈥ 有好多好看的去杭州旅遊的圖片,怎麼一鍵九宮格拼起來
這個可以藉助一些軟體,比如美圖秀秀等都可以實現的。
㈦ 九宮格數字排列
數獨(日語:數獨すうどく)是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拚圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重復。
數獨的玩法邏輯簡單,數字排列方式千變萬化。不少教育者認為數獨是鍛煉腦筋的好方法。
歷史
如今數獨的雛型首先於1970年代由美國的一家數學邏輯游戲雜志發表,當時名為Number Place。現今流行的數獨於1984年由日本游戲雜志《パズル通信ニコリ》發表並得了現時的名稱。數獨本是「獨立的數字」的省略,因為每一個方格都填上一個個位數。
數獨沖出日本成為英國當下的流行游戲,多得曾任香港高等法院法官的高樂德(Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的時候,發現雜志的這款游戲,便帶回倫敦向《泰晤士報》推介並獲得接納。英國《每日郵報》也於三日後開始連載,使數獨在英國正式掀起熱潮。其他國家和地區受其影響也開始連載數獨。
數獨術語
要理解如何對一個數獨題求解,我們先來介紹一些在本網站中使用的術語。
單元格和值
一個數獨謎題通常包含有9x9=81個單元格,每個單元格僅能填寫一個值。對一個未完成的數獨題,有些單元格中已經填入了值,另外的單元格則為空,等待解題者來完成。
行和列
習慣上,橫為行,縱為列,在這里也不例外。行由橫向的9個單元格組成,而列由縱向的9個單元格組成。很明顯,整個謎題由9行和9列組成。為了避免混淆,這里用大寫英文字母和數字分別表示行和列。例如,單元格[G6]指的是行G和第6列交界處的單元格,它已填入了值7。
區塊
術語區塊指的是起始於特定位置的9個相鄰的單元格組。在上圖中,區塊用交替相間的背景顏色來註明。例如,對於最左上角的區塊,我們表示為起始於[A1]的區塊。
單元
任何一行,一列或一個區塊都是一個單元。每個單元都必須包含全部但不重復的數字1到9。
數獨題目難度
很多人認為數獨題目的難度取決於已填入謎題中的數字的數量,其實這並不盡然。一般來說,填入的數字越多,題目就越容易求解。然而實際上,有很多填入數字多的題目比填入數字少的題目要難得多。這就需要有其他的方法來確定的難度。
在應用中使用得比較多的一種方法是看看要解決一道數獨題目需要用到哪些數獨技巧。極簡單的題目用到的可能只是最基本的技巧。而相對復雜的題目可能要用到十分高深的解題方法。通過這樣來設定游戲的難度相對而言較為客觀。
數獨的變化
人們總是不滿足於已有的一切。同樣,對於普遍使用的9x9謎題而言,大量涌現的變形數獨題也在不斷豐富著數獨家族。
一種比較常見的數獨變形是大小上的改變。現在已有的大小包括:4x4,6x6,12x12,16x16,25x25,甚至還有100x100。
另一種數獨變形題是在原數獨規則的基礎上加入其他的規則。譬如X形數獨就要求除原來的數獨規則外,連主對角線上的單元格也要滿足數字1到9的唯一性和完整性。而殺手數獨則要求每個「區」(虛線環繞的一組單元格)中的值必須唯一且總和等於區的右上角所指定的數字。
㈧ 大家覺得旅遊風景和旅遊人物的照片。發精選的簡簡單單的九宮格好看。還是幾張照片拼成一張的長圖好看
個人感覺風景照片還是用長圖更能展示出全貌。
人物照片使用簡簡單單的九宮格,就很好看。
風景長圖,易少而精。
人物九宮格圖片,可以多一點。
㈨ 旅行中如何優雅地發朋友圈
帶著環游世界的夢想和一顆不安分的心,爭分奪秒的旅行。和大部分女孩一樣,愛美愛拍照,想用圖片記錄下自己的青春,希望老了以後翻看相簿可以有滿滿的回憶,還可以自豪的告訴子孫後代「你看,你祖奶奶我以前很正!」作為一個跑了大半個地球的人,發朋友圈不僅僅是為了分享旅途中的故事和心情,更多的是為了記錄這一路上的回憶。等旅行結束了,回過頭來看朋友圈,回憶旅途趣事,寫游記,都是極好的。
◤情多,話少!◢
想把朋友圈發得優雅,除了圖片以外,就是文字了。一般來說,真正在乎我的,親近的朋友和家人都一直在微信或電話聯系著,有什麼趣事心情,我也第一時間會和他們訴說或吐槽...而我微信里有很多好一段時間沒聯系了的老朋友或者只有過一兩面之緣的陌生人。所以,我喜歡在朋友圈保持適度的神秘,適度的低調,適度的個幽默,適度的優雅,適度的文藝。總結來說,就是我的「個人風格」。
▼能一句話說完的,絕不說第二句
我在旅途中發朋友圈的時間,一般是在酒足飯飽,回到酒店,洗完澡,窩在酒店的床上,慢慢發~ 經過一天的疲勞行程,讓我打出長篇大論形容一天中遇到的人,吃過的食物,看過的景點,簡直比殺了我還痛苦!