A. 關於山屋驚魂(小黑屋)的新手問題!
首先需要明確一下房間之間的距離的概念,如果是指相鄰連接的話,有索道,地道,和滑道均可相連,且通過索道地道或者是滑道不算步數,也就是說直接算一步。
然後逐個回答問題吧:
1.人物移動是根據速度來定義行走步數,也就是速度多少,就可以移動多少步
2.因為卡片效果或者房間因素而移到未知區域,新翻開的房間應該是放置在任意位置,然後通過探索,與電梯或者是樓道相連,才能連接到已知領域。也就是你所說的後者。至於步數,在還未探索到相連部分是無法已知的。
3.進電梯應該是不算步數的。也就是說,只算從一個房間到另一個房間,而電梯和樓梯一樣,不算步數。
4.預兆中的物品是可以被搶奪的,但預兆本身的事件是針對產生預兆的人
5.可以的,事件或者預兆產生的物品,相當於你得到的,隨時可以使用
6.掉落於地上,別人可以到房間去拾取,但是要花費行動步數
7.劇本中有相應的說明,如果沒有說明,應該下回合恢復正常
8.這個副本我曾經玩過,但是我不知道為什麼第一個人進入沒有墜落?能否具體說明?如果是進行檢驗,那麼以後進來的人也應該需要進行檢驗或者是直接墜落。
9.可以直接連入,就像問題2所說明的那樣,這樣才能與已知地圖相聯系。
如有問題可繼續提問。
B. 密室驚魂桌游大屋版和小屋版有什麼區別
大屋版的游戲地圖每次游戲可以重新組合,1級線索到3級線索都是可以變的,基本可以理解為每次游戲地圖都不一樣;
大屋版大概一平米多一些;
小屋版游戲地圖是固定印在紙上的,玩2-3局就沒什麼意思了;
所以大屋版和小屋版的選購完全取決於你可以開多少局~
C. 桌游山屋驚魂和密室驚魂哪個比較好玩
你好!!簡介如下:恐怖冒險游戲向來都是頗受玩家關注的一個游戲類型,而其中也不乏好的作品,如CAPCOM旗下大名鼎鼎的「生化危機」,KONAMI的「寂靜嶺」,SQUARE的「寄生前夜」,還有「鍾樓」系列等等,近年來,隨著TECMO的「零」和「零:紅蝶」,SCE的「「屍人(死魂曲)」,FromSoftware的「九怨」等後起之秀的崛起,恐怖冒險游戲世界呈現出一派「百家爭鳴」的景象。但對玩家的殺傷力卻有不斷下滑的趨勢。許多傳統名作要麼另謀出路,要麼隨波沉淪,真是幾家歡喜幾家愁啊!如今「寂靜嶺」系列的第四作「寂靜嶺4:房間」已經如期來到了玩家面前,現在,讓我們隨著主人公的足跡,先來感受一下吧。夢境後的自白我的名字叫做亨利(HenryTownsend),住在「SilentHill」附近城鎮「Ashfield」的一所公寓的「302號室」,當在一場惡夢中驚醒後,在接完電話來到客廳時才發現:我竟然將自己反鎖在公寓裡面了,透過門上的「貓眼」,我往外面「偷窺」了一下,嗯,竟然看到隔壁的鄰居-艾琳MM(EileenGalvin),汗,非禮勿視,非禮勿視。由於門口被橫七豎八(極其誇張)的鐵鏈和大鎖「封印」起來了(能弄成那樣,也算得上是天才了,汗),窗戶那也出不去,在儲藏室逛了一下後,無處可去的我被怪響再次引誘到了浴室內,望著越發「豐滿」的大窟窿,憑著手中鋼管賜予的勇氣,還有那無法壓抑的好奇心。我終於爬入了神秘的穴中,我感到:未知的危機正慢慢地向我「爬來」……夢境中的真實之前曾有過傳聞:本作與「合金裝備3:食蛇者」將採取共同的全新圖像引擎,但據說官方已經否認了這個傳言,而真正接觸到「寂靜嶺4:房間」後,我也覺得本作引擎應該是SilentTeam小組在「寂靜嶺3」引擎的基礎上進行強化後的產物。大家可能也注意到了:本作的副標題是「TheRoom」,這當然是有道理的(廢話!)。在本作中,在主角公寓的房間內的所用行動都將以「第一人稱」的視角進行游戲的探索(也就是所謂的「表世界」),而越過浴室里的洞穴後將進入我們熟悉的「第三人稱」視角(里世界)。分鏡的強化讓整個游戲過程很有代入感,特別是「表世界」,很有身臨其境之感。值得一提的是:「偷窺」要素的引入讓許多喜歡惡搞成分的玩家又有了新的YY舞台了,笑。在整體的畫面和風格上(還是混亂無序,場景都是污兮兮,跡斑斑的),「寂靜嶺4:房間」與「寂靜嶺3」相比並無很大的飛躍,只是在動態的光影效果上有所增強(游戲剛開始不久,在地下鐵遇到的那條「大泥鰍」很有質感)。而角色的面部細節和衣物也比前作刻畫地更為細膩(臉部和服飾很有質感,但主角走動時的動作看著很別扭,好像膝蓋總是彎著的,八字腳?汗)。本作在場景切換時讀入數據的過程比較快(在LOADING時,會在屏幕上出現人形等圖案,這時L3可以改變圖案的位置,R3可以對圖案進行翻轉-感謝A9TG的網友提供相關信息)。沒有「經常」感到拖慢的情況出現。和過去一樣,用以渲染氛圍和「雜訊躁粒」的特效依舊存在(通關後可在選項中自由調節特效的開關)。如今光線特別足由於本作的大多數場景都是「光線充足」(相對而言),無需像過去一樣要用「手電筒」在黑暗中探索,那種因可視范圍極其狹小而形成的莫名壓抑感隨之淡了許多,而那些惡心的怪物和情況已經無法再將老玩家的心理防線壓榨出個缺口來了。理性與心魔的拔河「寂靜嶺」系列的音樂向來都不會讓玩家失望,出色的音樂在恐怖氛圍的渲染上依舊魅力不減,而緊湊而精彩的CG也在音效的配合下增色不少。雖然是日文版,但字幕是可以在日文和英文間切換的,語音則是表現不俗的英語對白。其實,這樣的設定是很容易理解的,由於游戲的文化和宗教背景西化,「寂靜嶺」系列比更適合歐美玩家的口味,而人氣方面也是如此,這似乎和同門的『合金裝備「系列的情況很相似。輪椅,廁所,鑰匙……,是的,這些寂靜嶺的標志又再次出現了(竟然又發現三代那隻兔子氣球了)。「寂靜嶺4:房間」主要以「連環兇殺案」的線索為整個劇情做穿針引線,讓玩家操作的部分和交代劇情的CG部分緊緊地結合在了一起,使之相互連貫,隨著時間與空間的推移,感覺更為明顯。本作在架構的取向上與前幾作有所不同,但角色的塑造還是蠻成功的,人物形象刻畫地挺細膩的,活生生的感覺讓玩家的代入感挺強烈的,雖然還無法達到第二作那樣的人文高度,但人物的性格特點和心理活動的描寫都在劇情中得到了較好的體現,無論是亨利還是艾琳,個人的感覺都有點兒二代主角James的味道,總有點神經兮兮,很壓抑的樣子。通過玩家可操作部分的橋梁作用來推動劇情發展(除了特定的劇情外,玩家的行動相當自由,並不像有的玩家抱怨的那樣只是在兩個地方迂迴)。有的朋友自己本身並不喜歡玩恐怖冒險類的游戲,卻「喜歡看」別人玩,「寂靜嶺4:房間」無疑更適合這些「觀眾」,旁觀畢竟也是一種樂趣,「寂靜嶺」這個「萬花筒般的世界」是從來不會讓這些觀眾失望了,「寂靜嶺4:房間」就是一款挺適合看的「游戲電影」,多彩的結局甚至比許多平庸的電影更為出色。由於「偷窺」和「紅色日記本」兩個元素的引入,劇情的發展得到了很好的推動。從房間鎖著的大門用「貓眼」往外窺探,可以發現對面牆上有一些血手印,這些血手印的數目還是有它存在的理由的,不然貓眼的設定就毫無意義了,血手印與「連環兇殺案」的死者數目是互動的,這從牆上原來只有15個已經風乾的血手印,但辛西婭死後卻又多了一個鮮紅的血手印,從這個細節上可以推敲出來:就是說殺人狂魔已經視牆上為「追魂榜」了,多殺一人,牆上就會多出一個血手印,而主角亨利和其鄰居艾琳也同時成為了「黑名單上的人」了。其實,只要玩家細心發掘,游戲中還是有許多耐人尋味的細節值得推敲和琢磨的,這無疑是非常過癮的,也是寂靜嶺一貫的深邃所在。至於「紅色日記本」,就如同很多游戲中的FILE一樣,記錄了玩家發生的事件,以及游戲中的各種資料,同時也是主角的日記,對玩家起到了很好的提示作用。整個游戲的流程都在「表世界」和「里世界」中來回切換中進行的(以至於有的玩家戲稱應該將本作「房間」的副標題改為「常回家看看」,呵呵,雖然有些YY的成分,但倒也挺貼切的)。冒險的抉擇與一代和三代圍繞宗教來營造氛圍和二代以開放型的架構取勝有所不同,「寂靜嶺4:房間」在動作和戰斗方面的強化是非常明顯的(和「生化危機」的發展趨勢有些雷同)。由於主角的武器主要以近身的冷兵器居多,槍械的子彈數量極為有限,而回復型的道具也較缺,敵人的攻擊力也變得極為難纏,使得整個游戲在戰斗方面的難度有了不少的提升。因為嚇唬玩家的伎倆已經用得差不多了,與其刻意標新立異地去冒險,倒不如在原來的基礎上增加某方面的佔有比例,這樣的做法是完全可以理解的。與艾琳(MM配備的武器都是防[色]狼系的,笑)攜手冒險時,MM也不一定完全是個累贅,在保護好MM的同時,只要合理「利用」,「護花對象」極有可能成為「護草使者」哦(胡說八道,雞蛋伺候,笑)雖然壓抑的恐怖感受已不那麼強烈了,但戰斗方面的刺激感卻是有了較大的進步。被敵人追逐的刺激和痛扁敵人的快感都是和系列過去所不同的(腎上腺素的分泌又被刺激了,呵呵)。在本作中,攻擊是有「蓄力」的概念的(不停地揮動高爾夫球桿可真夠累的,哼,別想逃,看我的老鷹擊……呵呵)。雖然蓄力攻擊的威力更大,但慣性形成的硬直也是很容易被敵人有機可乘的,一不小心被敵人「吻」一下可真夠受的。合理掌握情況和使用各種不同特性的武器是戰斗的關鍵,沒有一種武器是在任何場合下都是那麼好用的。敵人方面,還是以惡心的東西居多(具體請看下面的怪物圖鑒),但每個種類的敵人甚至是BOSS都是有對付它們的「特效葯」,多注意發掘和分析就可以掌握相關情況了,打不過還是「三十六計,閃為上計」吧,因為戰斗方面的強化,閃避方面似乎也得到了加強,躲避的動作比過去好用了不少。由於道具格子的容量有限,且游戲的補血不太充足,合理使用和保存物品道具也是一個值得思考的問題。說到恐怖冒險游戲,解迷部分自然不能不提,本作的冒險部分依然與鑰匙有不解之緣,而銘板,密碼,電話也依然是推動劇情發展的要素,另外,只要對信息方面有一定的了解,水牢之世界場景中那個調整穴位的輪盤的部分也是沒有太大難度的。而游戲後期房間內的惡靈塞屋則有那麼點「零」的味道(洋娃娃和蠟燭都有除靈作用,得到的洋娃娃要放進儲藏箱內,而蠟燭也需要點燃)。初步印象「寂靜嶺4:房間」在操作,運鏡,戰斗,系統等方面的強化極為明顯,而劇情和氛圍雖然被強化的部分的光芒所掩蓋,但還是保持了相當的水準,與前三作的感覺很不同,或許,系列的部分老玩家很不習慣這樣的轉變,甚至感覺與前面的作品相去甚遠,但這都是陌生所造成的,即使在劇情上還無法超越過去的作品,但游戲各種元素的重新洗牌還是讓人感覺到了製作者的力圖創新,這是值得鼓勵的,在跳出首部作品人物背景的框框後的嘗試還是很有必要的,玩家應該嘗試去適應一下,喜歡這類型游戲的玩家不應該錯過。恐怖冒險游戲向來都是將動作、解謎、劇情幾方面的要素融為一體的,區別只在於各種元素所佔比例的不同而已。縱觀「寂靜嶺」系列的幾款正統作品,人們習慣將PS上的一代和全機種發售的三代歸到一處來談,而被譽為是系列「人文性」最為深邃,自由度最高的二代則單獨作出剖析。雖然在世界觀上有著一定的統一性,但由於三代的人物和劇情完全是一代的繼承與發展,一代中給玩家留下了許多疑團也在三代得到了答案。這樣作劃分也是有一定的道理的。「寂靜嶺」的一代和三代在晦澀和壓抑的氛圍營造上都比較成功,其宗教性的絲絲縷縷(邪教,聖女,神力,儀式……)也給人比較深刻的印象。而「自成一家」的「寂靜嶺2」憑借著開放性架構,讓每一位玩家都體會到了完全屬於自己的「寂靜嶺世界觀」,都說「寂靜嶺2」是將人性的黑暗面具體化的「鏡子',其實將其形容為隨著玩家的不同而產生折射率變化的「三棱鏡」,折射出玩家內心世界的夢魘或許更為恰當,可能有的讀者認為我說得有些誇張了,但好的游戲既可如豬八戒吃人參果般狼吞虎咽,更可似把持紅酒時那樣細細品味。所謂「橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同」,像看異石奇景時要讓感受插上想像的翅膀那樣,自然沒什麼是體會不到的。深邃的劇情和厚重的文化底蘊也讓「寂靜嶺」系列變得更加成熟。
D. 陳小春有部鬼片 是幾個人在一個度假村結果幾個人全部死到度假村了 請問這部電影叫什麼名字
炭燒凶咒 (2000)
導演復: 鄧衍成
編劇制: 鍾繼昌
主演: 陳小春 / 萬綺雯 / 尹子維 / 李燦森
類型: 恐怖
製片國家/地區: 香港
語言: 粵語
上映日期: 2000-03-18
又名: Dial D For Demons
IMDb鏈接: tt0296229
戴積瑞(陳小春 飾)有一對陰陽眼,能看到出沒在身邊的鬼魂。他與PJ(尹子維 飾)、Pently(LeeAnn 飾)、May(梁敏儀 飾)是公司同事。戴積瑞常與女友家寶(萬綺雯 飾)鬥嘴,但其實彼此都是愛著對方的。這天,May帶上自己的朋友森女(陳煒 飾)與其他5人一起到度假村度假。到了度假屋以後,戴積瑞與家寶依舊吵個不停。但沒想到剛剛入夜,戴積瑞忽然燒炭自殺,剩下的人馬上聯想到積瑞下午時說這個地方的鬼魂跟別的不一樣,應該馬上離開。但不管剩下的五人如何逃脫,最後還是回到了原來的度假屋,只要誰的傳呼機想起,誰的死期便到。他們一個一個的死去,最後只剩下了家寶。在危急的關頭里,戴積瑞的鬼魂出現了,他要回來保護家寶之餘更知道了炭燒凶靈之謎…
E. 密室逃脫之度假屋逃生 游戲通關圖文教程 詳解怎麼玩
首先我們點擊客廳中的桌子,在桌子上面會有一白色的鑰匙
來門旁邊的狗那裡可以得到一把黃色的鑰匙
在廚房的某個角落裡頭可以找到一把藍色的鑰匙
找到三把鑰匙之後,到門旁邊的畫像這里,點擊之後會發現畫像的後面有一個機關,這個機關共需要6把鑰匙,每一把鑰匙又能夠打開一種機關,當我們破解完6個機關之後,就可以得到拿到通關的鑰匙了。
目前我們手裡有3把鑰匙,將這三把鑰匙對應它們的顏色拖拽到鑰匙孔去
三個機關都解鎖之後,先點擊黃色的鑰匙孔,這個機關是需要4位數的密碼,所以我們要在房間的各處尋找到線索。
轉到廚房這邊,點擊微波爐,上面顯示著:32:46的數字,這無疑就是四位數密碼了
輸入成功之後就可以得到一把小刀了
接著查閱第二個機關,發現是旋轉開關的樣子,接下來我們就到廚房這邊來尋找,點擊消毒櫃
消毒櫃這里正好就有相應的線索,記清楚紅線和黑線所指方向
來到第二個藍色鑰匙孔這里破解機關,按照之前得到的線索來調整
成功破解之後得到一把螺絲刀
直接點擊第三個機關查看,這個機關的要求就是橫豎都是1234,所以我們需要手動調整了
如下圖所示,空餘處補一個「4」就可以打開機關了
打開之後得到一個尖嘴鉗
來到客廳這里,選擇暖爐的壁牆位置
來這邊我們會發現一把綠色鑰匙,使用尖嘴鉗將纏著的鐵線剪斷,獲得綠色鑰匙
接著是沙發,拿開沙發右側的枕頭,對著枕頭下方使用小刀,我們就可以得到一把粉色的鑰匙
在沙發後側的書櫃上方我們可以找到一把被螺絲釘在櫃子上的紅色鑰匙
使用螺絲刀即可獲得
按照之前那樣,將三種顏色的鑰匙按照對應的顏色解鎖後面三個機關
第4個機關是調整顏色的排序,這邊我們先點擊場景中的餐桌
記下餐桌盤中的色彩的排序,然後回到機關那邊進行調整排序
成功之後得到一把金色的鑰匙
第5個機關是要調整每一列的格子數量,這里我們可以從門旁的狗模型這里得到線索,按照每一隻狗的高度來調節
如下圖所示,最右側那個調整為4格後就可以得到機關得到里頭的銀色鑰匙
最後一個機關則是需要輸入字母密碼了,所以我們要留心房間中的字母且數量還要相等,來到廚房這里,選冰櫃上的接水口,在這上面會有一串字母,字數正好符合我們的要求。
在最後一個機關那裡輸入密碼:ICEMAKER,就可以打開這個機關獲得一把黑色鑰匙。
接著來到大門這里,點擊門鎖
將三種顏色不一的鑰匙放入相應的鑰匙孔中,大門就成功的打開了。
F. 尋一部電影,和度假屋有關,恐怖片(看補充)
殺人度假屋
(其實兇手就是那個回傻子答)
http://www.vod-zone.cn/mhtm/1493.asp
G. 密室驚魂小屋版一局大概要多少分鍾大屋版呢
你好,首先小屋版和大屋版除了版圖可以改變外沒有區別,其次密室驚魂剛退出時間記憶擴展,不加入擴展的話時間在1小時到2小時,加入的話時間要更長一些。純手打,望採納。
H. 關於度假屋殺人的恐怖片
炭燒凶咒
http://ke..com/view/895478.htm
I. 關於山屋驚魂(小黑屋)的幾個問題
1,不能,翻開房間是由於你進入房間,所以才會發現房間什麼樣子,所以每移動到一個新房間時才能掀開房間
2,不能,要能的話你來回在這個房間走不就得了,游戲就沒法進行了
3,需要,累加,路過也要測試
J. 山屋驚魂和密室驚魂哪個比較好玩並說說這類的游戲玩起來怎麼樣
兩個游戲本身就不是一個類型的 山屋驚魂更像是一個組隊探險rpg 玩家要版想辦法對抗自己身邊權突然墮落的朋友並逃出大屋或者是將原先自己的朋友全部幹掉.劇本...50種其實也不少 而且網上還有很多玩家們自己diy的劇本也不錯.密室驚魂號稱有100多萬種結局 實際上只不過是人數,玩家,房間等等因素之間的排列組合的結果罷了.它就像你說的那樣是個推理類游戲.