A. 求歌曲 我叫皮卡丘 和超萌皮卡丘之歌 MP3的 還有么 謝謝了
中國原創音樂網上有
蘇三唱的也很好聽
你可以上去搜一下
B. 好萊塢魔改日本動漫,算不算是抹黑原創作者
我是這么認為的:
根據游戲改編的真人版電影《大偵探皮卡丘》目前仍然在國內院線熱映,雖然電影中皮卡丘的造型以及性格特徵確實有比較萌的一面,但是一部成功的游戲改真人電影,尤其改編的是《精靈寶可夢》這樣的日本國民大作,真的不是靠皮卡丘一名角色萌就完事的。
而對一般觀眾來說,這部電影中的寶可夢設定根本沒有交代清楚,這些寶可夢叫什麼名字,具有怎樣的性格特徵,以及具有什麼特殊技能,這部電影通通沒有向一般觀眾解釋。官方啊,並不是所有觀眾都清楚電影中出現的每一隻寶可夢都叫什麼名字的啊!
所以很多一般觀眾會覺得這部電影不夠友好。
好萊塢已經不是第一次魔改日本的動漫畫或者游戲作品了,在好萊塢如今的電影工業體系中,日本動漫畫以及游戲的粉絲們已經不敢奢望好萊塢能夠做出什麼經典出來了。過去,好萊塢將不少經典的日本動漫畫作品改編成真人版,結果,基本上沒有讓原作粉絲感到滿意的。
2017年,在日本科幻動畫史上被譽為神作動畫的《攻殼機動隊》被好萊塢改編成真人版電影,縱使這部電影有斯嘉麗.約翰遜的強勢出演,但是這部電影卻將原作那種探討人性、探討哲學以及探討整個未來社會的深邃感,變成了爆米花電影。
原作粉絲對這部電影是不可能滿意的,因為原作粉絲覺得這部電影根本沒有吸收原作的精髓,只是將原作動畫中部分經典的場景拼湊在一起,徹底淪為了一部只有形,而沒有神的動作特效大片。
好萊塢除了將《攻殼機動隊》改編成了一部平庸的同人電影以外,還通過真人版電影毀掉了《龍珠》以及《死亡筆記》,日本的動漫愛好者都知道,這兩部都是經典神作啊,但是好萊塢就不給原作粉絲好好製作真人版電影,結果就是讓原作粉絲相當氣憤。
以上是我的觀點。
C. 寵物小精靈中皮卡丘最後進化了嗎
小智的皮卡丘不一般,普通皮卡丘不可能學會高壓電擊這個雷系大招,只有進化前的皮丘會.
皮卡丘不願意進化的原因可能和妙蛙種子一樣,不過進化必須需要雷之石才可以進化.
因為皮卡丘是主角,估計原創是不會讓她進化的.
D. 《神奇寶貝》皮卡丘,總共劇場版和TV有多少部名字都叫什麼
寵物小精靈(3部tv版275集,ag版191+放送局20集,dp版現在出到100集)
1第一部 (動畫按以下順序)
1.【石英聯盟】
2.【橘子聯盟目錄】
3.【城都聯盟】
第二部
1.【AG方圓聯盟】 (另外《寵物小精靈放送局》在《寵物小精靈AG》在東京電視台開播以後,在這個節目
中開始陸續播放20集的寵物小精靈原創動畫,主要交待TV動畫中除繼續旅行的主角小智以外的其它一些角色
的生活的番外篇)
2.【戰斗領域 Battle Frontier 】
第三部
【新奧聯盟】(即現在的DP 連載中)
寵物小精靈劇場版(全部各一集)
1998年:寵物小精靈1超夢的逆襲 皮卡丘的歡樂假期
1999年:寵物小精靈劇場版2洛奇亞的爆誕 皮卡丘的探險隊
2000年:寵物小精靈劇場版3結晶塔的帝王 皮丘與皮卡丘
2001年:寵物小精靈劇場版4雪拉比穿越時空的遭遇 皮卡丘心跳捉迷藏
2002年:寵物小精靈劇場版5水都的守護神 皮卡皮卡的星空露營
2003年:寵物小精靈劇場版6七夜的許願星 跳舞秘密基地
2004年:寵物小精靈劇場版7裂空的訪問者
2005年:寵物小精靈劇場版8夢幻與波導的勇者
2006年:寵物小精靈劇場版9滄海的王子
2007年:寵物小精靈劇場版10迪亞路加VS帕魯基亞VS暗嘯獸
2008年: 寵物小精靈劇場版11基拉提那與冰空的花束
此外,還有特別版
雷皇,雷之傳說
河馬王的一天
超夢誕生
E. 大家知不知道這款皮卡丘COS悟空的手辦是什麼系列呢我買的是幾十塊錢的版本,是國產的翻模嗎還是原
幾十塊的不是正品啦,一般正品都很貴的,國產的做工相對比較粗糙!
F. 酷狗里有一首歌叫大黃老鼠皮卡丘,這首歌的旋律怎麼那麼耳熟有人知道是原版的什麼歌不
晴天 還是 就那個 開頭一句 「小黃花」那個 叫 什麼來著 我想想。。。周傑倫歌曲《晴天》
恩就這個 最後一句 無與倫比為JAY沉淪啊
G. 斗羅耽美主受生子武魂是皮卡丘的文
斗羅之墨印?
唐三攻X唐墨受
主受,主角武魂皮卡丘和神泥馬,又呆又萌,後面所有人設全塌了,生子雷人,很改原著
H. 口袋妖怪,
第一世代:口袋妖怪 紅/綠/藍/黃
發售日期:1996-2-27(紅綠)1998-9-12(黃)1999-10-10(藍)
售價:3900日元(紅綠) 3000日元(藍黃)
平台:NINTENDO GAMEBOY
精靈數量:151
冒險舞台:關東地區
徽章總數:8
初始主角精靈:傑尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草),皮卡丘(僅限黃版)
二級神獸:急凍鳥,火焰鳥,閃電鳥
封面神獸:無(封面為主角寵物及皮卡丘)
一級神獸:超夢
幻獸:夢幻
為了挽救GB的慘淡銷量,任天堂和當時名不見經傳的小工作室GAME FREAK發售了之後被稱為怪物游戲的口袋妖怪,口袋的發售立刻帶動了當時可能滅亡的GB的銷量,拯救老任也鞏固了任天堂以後在掌機上的地位,是田尻智先生(口袋的創始人,TV版主人公小智的原型,勁敵小茂的原型是任天堂的宮本茂)創造了這個神話。本作有口袋妖怪151個。畫面在當時來說還是可以接受的。本作可以通過聯接線來傳精靈和對戰,這個設定成為了口袋妖怪最吸引人的地方。初期紅綠的精靈設定還是比較怪異的,但是尚可接受,1998年為了配合TV版的播出,發售了加強版的黃,特點是全新製作的精靈和與TV版相似的全新劇情,主角也變為了皮卡丘,游戲中皮卡丘能象動畫中那樣跟著主角跑。而1999年的藍則是為了海外市場發售的一個加強版。
小插曲
其實初代口袋怪獸只有150隻精靈,夢幻並不屬於正式的150編號裡面。關於夢幻的由來還是有一段小插曲的。
「夢幻」是當時的程序員,如今的「《口袋妖怪》系列」的導演宮本茂偷偷加到游戲的一個隱藏要素。「夢幻」並非由田尻智設計,而是森本茂偶然創作的一個口袋妖怪,也曾經給田尻智過目,不過由於卡帶的容量已經被完全塞滿,因此最終被排除。但森奔茂捨不得丟棄自己所創作出來的夢幻,於是在游戲開發的最後階段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多位元組的空間,終於將「夢幻」偷偷的塞到游戲裡面。由於沒有獲得社長批准,「夢幻」並不屬於150隻口袋妖怪的正式編制之列,只有在非常特殊的條件下才會被找到。而且由於BUG沒有清除干凈,只有在一部分卡帶中才有可能出現「夢幻」,大多數卡帶中無論如何都無法獲得。正所謂物以稀為貴,「夢幻」的存在就像神話一般在小學生中流傳開來,成為所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的傳說。任天堂得知此事後與《KOROKORO COMIC》合作開展了名為「夢幻的贈禮」的宣傳活動,獲獎者可以得到特別收錄「夢幻」的特別版《口袋妖怪》。結果這個只有20個獲獎名額的活動,報名人數竟然達到了7.8萬人!!「口袋妖怪」熱由此開始,口袋妖怪的神話也展開了……
《口袋妖怪紅·綠》在日本發售首周銷量12W,第二周3W,第三周2W,之後就保持在2W的水平左右,直到「夢幻的贈禮」之後,銷量就開始飆升,任天堂也命令工廠不斷地增產。可以說,「夢幻」是口袋妖怪的一個轉折點。
第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶
發售日期:1999-11-21(金銀)2000-12-14(水晶)
售價:3800日元
平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR
精靈數量:251
冒險舞台:城都地區,關東地區
徽章總數:16
初始主角精靈:小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)
二級神獸:雷公,炎帝,水君
封面神獸:鳳王(金),洛奇亞(銀),水君(水晶)
一級神獸:鳳王,洛奇亞
幻獸:雪拉比
1999年任天堂推出了GB的更新機型GBP和GBC,同是也在11月21日發售了有色彩的口袋妖怪 金銀,金銀的發售同樣也帶動了GBP和GBC的銷量。本作從原來的151個精靈增加到251個。地圖和劇情也都是全新的。游戲設定在第一代的4年後,在成都地區冒險後則要到達4年後的前作舞台關東地區,最後與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的游戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感。兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在聯動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以利用時間膠囊和前作聯動。2000年,加強版-水晶發售,在精靈出場時增加了動畫,口袋游戲里第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,並且選取了人氣最高的水君製作了全新的劇情,並且可以和當時很流行的日本手機撥號聯動對戰。
第三世代(超世代):口袋妖怪 紅寶石/藍寶石/綠寶石/火紅/葉綠
發售日期:2002-11-12(紅藍寶石)2004-1-29(火紅葉綠)2004-9-16(綠寶石)
售價:4800日元(寶石系列)3800日元(火紅葉綠)
平台:NINTENDO GAMEBOY advance
精靈數量:386
冒險舞台:豐緣地區(寶石),關東地區(火葉)
徽章總數:8(寶石)8(火葉)
初始主角精靈:水躍魚(水),火稚雞(火),木守宮(草)【寶石】,傑尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草)【火葉】
二級神獸:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齊魯,拉帝亞斯,拉帝歐斯【寶石】,急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥,雷公,炎帝,水君【火葉】
封面神獸:固拉多(紅寶石),蓋歐卡(藍寶石),裂空坐(綠寶石),火葉為原版紅綠主角寵物
一級神獸:固拉多,蓋歐卡,裂空坐【寶石】,超夢【火葉】
幻獸:夢幻,代歐奇希斯,基拉祈,鳳王,洛奇亞(由於鳳王和洛奇亞需要活動才能得到,所以寶石版里算作幻獸)
任天堂新型掌機GBA終於在萬眾期待中推出了,可是遲遲都沒有正統口袋的消息。最後終於在2002年11月12日發售。本次口袋畫面變化很大,接助著GBA強大的機能,使口袋又提高到了一個新的境界。寵物也從251個再次提升到386個,這次口袋取消了黑夜白天的設計,加入了時鍾的概念。新的芳緣地區,新的敵人熔岩團和水艦團,新的人物,新的故事,新的神獸,新的雙主角。新增加了2V2的戰斗,增加了選美比賽和秘密基地。這一系列新的要素造就了紅藍寶石在GBA上的成功。為了彌補GBA不能和前代掌機聯機交換寵物的弊端,2004年發售了開山之作紅綠的復刻版——火紅葉綠。這次的復刻版除了畫面的飛躍之外,還增加了新的南方七島地圖和無線聯機,同時增加了部分金銀時代的寵物的捕捉地點(當然有些還是需要官方活動)。火葉通關後可與寶石系列聯機交換寵物。而後發售的綠寶石則是寶石版的加強版,新增加和改動了部分劇情,無線聯機,部分道館館主發生變化,增加了一段關於固拉多蓋歐卡的海陸大戰的劇情,同時增加了天空龍裂空坐的劇情,當然最吸引人的則是通關後的對戰天堂——戰斗邊疆。
第四世代:口袋妖怪 珍珠/鑽石/白金/心金/魂銀
發售日期:2006-9-28(珍珠鑽石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂銀)
售價:4800日元(心金魂銀)
平台:NINTENDO DS
精靈數量:493
冒險舞台:新奧地區(珍鑽白金),城都地區,關東地區(心魂)
徽章總數:8(珍鑽白金)16(心魂)
初始主角精靈:波加曼(水),小火焰猴(火),草苗龜(草)【珍鑽】,小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)【心魂】
二級神獸:由克希,艾姆利多,亞克諾姆,克雷色利亞,席多藍恩【珍鑽白金】,急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥【白金心魂】,雷公,炎帝,水君,拉帝亞斯,拉帝歐斯【心魂】
封面神獸:帝牙盧卡(鑽石),帕路奇犽(珍珠),騎拉帝納(白金),鳳王(心金),洛奇亞(魂銀)
一級神獸:帝牙盧卡,帕路奇犽,騎拉帝納,雷吉奇卡斯【珍鑽白金】,鳳王,洛奇亞,超夢【心魂】
幻獸:瑪納霏,霏歐納,達克萊依,潔咪,阿爾宙斯【珍鑽白金】,雪拉比【心魂】
DS上終於有了自己的口袋妖怪,藉助DS的機能。珍珠鑽石的地圖頭一次有了3D效果。風景更加絢麗,增加了很多觸摸屏的新設定,不過總體來說素質停留在GBA時代的水平,時間和晝夜屬性在DS系統上顯得更加合適,全新的劇情全新的人物。擴充到493的精靈數,同時珍鑽又是神獸大爆發的一作,光可以捉到神獸就有原先的一倍多。再加上活動所得的精靈,使得本作又是一個里程碑,活用了DS的無線和WIFI系統,本作的交換對戰變得更加隨意。同時可以用聯動公園,利用DS的GBA卡槽與GBA前作進行聯動(限正版)。2008年發售的白金則為加強版,將原有的劇情進行了些許改變,增加了新的天氣效果,同時增加了神獸騎拉帝納的劇情,以及騎拉帝納的棲息地——充分表現DS的3D效果的反轉世界。而心金魂銀則為人氣極高的金銀版復刻,畫面與珍鑽持平,人物仍然是雙主角,精靈圖鑒,系統等將比珍鑽的要更加活用DS的觸摸屏,同時增加了類似黃時代的寵物外帶系統,還增加了很多新的場景和新的劇情,包括火箭隊之外的新敵對勢力,戰斗區,狩獵區,劇情也是滿載新故事,甚至部分劇情與原版不同,最後的四色時代主角也變得極強。增加了寶石版神獸的劇情以及與2009年劇場版聯動的阿爾宙斯創世的劇情。
心金魂銀已於9月12日發售
歐美版本即在2010年陸續發售
其他作品
競技場系列
口袋妖怪正統作品全部發售在掌機上,而電視主機上均為以對戰為主的競技場系列
口袋妖怪競技場
平台NINTENDO 64
口袋妖怪在電視主機上的第一作,主要內容就是精靈對戰,同時可以與GB鏈接進行交換寵物,可以讓GB寵物對戰立體化。可以得到一些有著特殊技能的精靈。
口袋妖怪競技場 金銀
平台NINTENDO 64
同第一代,主要是用來對戰及和GBC的金銀版交換寵物。可以讓GBC寵物對戰立體化
口袋妖怪 橢圓競技場
平台NINTENDO GAMECUBE
口袋競技場第一次擁有了原創劇情,可以和GBA系列游戲聯機交換寵物同時可以讓GBA寵物對戰立體化
口袋妖怪競技場 暗黑旋風洛奇亞
平台NINTENDO GAMECUBE
基本為橢圓競技場的加強版,關於黑暗洛奇亞的原創劇情,其他與橢圓競技場相同
口到妖怪 戰斗革命
平台NINTENDO Wii
等同於DS的競技場,可以進行NDS對戰和交換寵物,無劇情。
彈珠台系列
彈珠台PINBALL為世界上流行的桌面游戲,這里是將口袋妖怪與彈珠台結合。
口袋妖怪 彈珠台
平台 GB
彈珠台第一作,游戲中的怪物數量是紅綠時代的數量,分為普通版和卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而游戲的人物就是像彈珠台一樣得分,並且捕獲精靈。
口袋妖怪 彈珠台 紅藍寶石
平台 GBA
彈珠台第二作,游戲內容和彈珠台1代一樣,只不過寵物數量變為寶石時代的數量,由於本作沒有提供振動器,所以必須靠GBA聯機線連接NGC主機依靠主機手柄振動,被玩家批評為多此一舉。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌游戲的一種,本身為實際的卡片,但是在掌機平台上曾經有2作,原創劇情
口袋妖怪 卡牌
平台 GB
卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實卡牌的游戲方法
口袋妖怪 卡牌2
平台 GBA
第二作,比第一作加強了效果。(曾被國內盜版商翻譯為口袋妖怪明珠)
不可思議的迷宮系列
不可思議的迷宮是任天堂原創的一個ARPG游戲系列,特點是運氣成分極大的隨機地圖,多種的戰術,自由度極大的半回合制戰斗
口袋妖怪 不可思議的迷宮 赤之救援隊
平台:GBA
口袋妖怪 不可思議的迷宮 青之救援隊
平台:DS
跨平台的兩作,將口袋妖怪與迷宮系列完美結合,兩作區別僅僅在於捕獲的精靈的差異。並且可以單機聯動
口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊
平台:DS
迷宮系列的續作,劇情與前兩作不同,增加了對應珍鑽時代的寵物數量
RANGER系列
又稱口袋妖怪護林員/守護者/戰隊。口袋妖怪在DS平台上的新嘗試,其特點是拋棄了永久捕獲與精靈球的設定,取而代之的是與精靈建立的臨時契約——陀螺,利用觸控劃圈的方式捕捉。用來幫助有危險的人或精靈,每作均為原創劇情。
口袋妖怪RANGER
平台DS
第一作,精靈內容為寶石版,可以通過2006年的劇場版電影開啟W任務,捕獲馬納菲傳至DS版游戲中。
口袋妖怪RANGER 2nd 融合
第二作,精靈內容為珍鑽版,可以通過2008年的劇場版期間的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版游戲中。現在直接去will就可下載到。
Wiiware 系列
任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品游戲
口袋妖怪 牧場
養成游戲,可以與牧場主交換寵物,得到的寵物可以傳輸至DS版
亂斗! 口袋妖怪大亂斗
格鬥游戲
口袋妖怪 炎之冒險團/風之冒險團/光之冒險團
其他系列
口袋妖怪計步器1代
獨立的電子寵物,內容為皮卡丘,通過走路積攢步數。
口袋妖怪計步器2代
彩色版電子寵物,可與金銀版進行無線聯動(神秘禮物)
口袋妖怪計步器-心金魂銀版
為了配合DS金銀復刻版,新製作的計步器
口袋妖怪沖刺
平台DS
口袋版的賽車游戲,以精靈作為賽車,滑動賽跑。可與GBA版游戲聯動增加原創賽道
口袋妖怪KEEPER
平台DS
口袋版的「能量寶石」(一種靠3個寶石同色相連消去的益智游戲)
你好!皮卡丘
平台NINTENDO 64
第一款皮卡丘養成游戲,可以利用黑白GB列印機照相
口袋妖怪頻道
平台NINTENDO GAME CUBE
一款關於皮卡丘看電視的游戲,游戲面向低齡化人群,可能一般人會感覺無聊。
口袋妖怪盒 紅寶石藍寶石
平台NINTENDO GAME CUBE
說是游戲不如說是個軟體,其實就是一個超大容量的口袋妖怪箱子。。與GBA聯機線一起用來存儲GBA系列作品(寶石火葉)的精靈,支持批量拖拉,還可能得到會特殊技能精靈蛋。。
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