❶ 圍棋術語的擋
「擋」的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子沖出包圍時,用己方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。
擋的作用也就是含義中所說的兩點,一是阻止對方破自己的空,二是防止己方包圍住的對方棋子沖出。
術語「擋」是維護己方利益時常見的一種手段。初學者掌握之後,可在護空、吃棋方面有很大的提高。
❷ 疊棋的規則
民間棋類游戲羅鑒江 編
書為民間棋類愛好者而寫。 本書共收錄了古今民間棋120餘種,其中絕大多數未見於其他書刊。民間棋文化的中華傳統文化的重要組成部分。 本書注重實用性,對每種棋都介紹了棋類三要素——棋盤、棋子和棋視,並且安排了百餘幅插圖和名詞解釋。
目錄:
一字棋
二虎棋
三通棋
四季棋
五子棋
六角棋
七星棋
八卦棋
九老棋
十分棋
田字棋
梁山棋
圍獅棋
平羅老虎棋
永寧老虎棋
蛙跳棋
相間棋
成雙棋
倒序棋
翻數棋
田鼠搬家棋
輪行棋
雙步棋
小磚格棋
擋板棋
大斜方棋
小斜方棋
描捉鼠棋
追隨棋
疊棋
拐角棋
網棋
搭橋棋
參考資料:http://www.eqie.com/b1/a8025.htm
❸ 傳棋越野有舒適型的沒有
你好,有舒適性的。 如果我的回復對您有幫助請設為最佳,謝謝!
❹ 翻棋的正確下法
篇幅較長,樓主自己看下
象(翻)棋下法的種類:
根據象棋棋子(將、帥除外)擺放結構的不同和相(象)、士(仕)、兵(卒)是否參與翻棋變化兩種情況把象(翻)棋下法分為四個類型和十種下法(當然也可以根據其他條件再細分):
第一類:所有棋子擺放結構與傳統下法相同,但車、馬、炮參與翻棋變化(又稱基礎下法),有兩種象(翻)棋下法;
第二類:相(象)、士(仕)擺放結構與傳統下法相同,車、馬、炮、兵(卒)參與翻棋變化(又稱小翻棋),有兩種象(翻)棋下法;
第三類:相(象)或士(仕)中有一種棋子擺放結構與傳統下法相同,其他棋子均參與翻棋變化(又稱中翻棋),有四種象(翻)棋下法;
第四類:所有棋子(將、帥除外)擺放結構均與傳統下法不同且全部參與翻棋變化(又稱大翻棋),有兩種象(翻)棋下法。
5、翻棋的稱謂和表示法:
(1)、翻棋的稱謂:在象(翻)棋下法中,正面朝上的棋子稱「真子」,背面朝上的棋子稱「假子」。 如:擺在車的位置叫假車,擺在馬的位置叫假馬,擺在卒的位置叫假卒等。
(2)、翻棋的表示法:用該棋子所在位置的真子名稱加下墜「—」表示,如:車表示假車,說明是處在傳統下法車位置的假子。
6、各種象(翻)棋下法中的棋子擺放
第一類:所有棋子擺放結構與傳統下法相同,但車、馬、炮參與翻棋變化(又稱基礎下法),有兩種象(翻)棋下法;
第一種:與傳統下法擺棋方法相同;
第二種:紅、黑雙方除將(帥)、相(象)、士(仕)在原位置正面擺放外,其他棋子均以翻棋的形式在原位擺放;
第二類:相(象)、士(仕)擺放結構與傳統下法相同,車、馬、炮、兵(卒)參與翻棋變化(又稱小翻棋),有兩種象(翻)棋下法;
第三種:紅、黑雙方除將(帥)、相(象)、士(仕)在原位置擺放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他擺棋位置上由雙方棋手自由擺放;
第四種:紅、黑雙方除將(帥)、相(象)、士(仕)在原位置擺放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他擺棋位置上由雙方棋手隨機擺放;
第三類:相(象)或士(仕)中有一種棋子擺放結構與傳統下法相同,其他棋子均參與翻棋變化(又稱中翻棋),有四種象(翻)棋下法;
第五種:紅、黑雙方除將(帥)、士(仕)在原位置擺放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他擺棋位置上由雙方棋手自由擺放;
第六種:紅、黑雙方除將(帥)、士(仕)在原位置擺放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他擺棋位置上由雙方棋手隨機擺放;
第七種:紅、黑雙方除將(帥)、相(象)在原位置擺放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他擺棋位置上由雙方棋手自由擺放;
第八種:紅、黑雙方除將(帥)、相(象)在原位置擺放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他擺棋位置上由雙方棋手隨機擺放;
第四類:所有棋子(將、帥除外)擺放結構均與傳統下法不同且全部參與翻棋變化(又稱大翻棋),有兩種象(翻)棋下法;
第九種:紅、黑雙方除將(帥)在原位置擺放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他擺棋位置上由雙方棋手自由擺放;
第十種:紅、黑雙方除將(帥)在原位置擺放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他擺棋位置上由雙方棋手隨機擺放。
說明:象(翻)棋下法是中國象棋傳統下法的繼承和發展,如果你不接受創新,你就按傳統下法進行對局。如果你接受創新和發展,你就可以下翻棋,而且接受到什麼層次就下什麼層次的翻棋。任何棋手都可以根據需要自行選擇,正所謂「普羅大眾下傳統,創新人士下翻棋。」
7、象(翻)棋下法的布陣特點
第一種下法:與傳統下法布陣特點相同。
第二種下法:與傳統下法布陣特點形式相同,但紅、黑雙方除將(帥)、相(象)、士(仕)在原位置正面擺放外,其他棋子均是以翻棋的形式在原位擺放的。
第三種下法:與傳統下法布陣特點形式相同,但紅、黑雙方除將(帥)、相(象)、士(仕)在原位置擺放外,其他棋子均是以翻棋的形式在其他擺棋位置上由雙方棋手自由擺放的;列陣完畢後,我們拿傳統布陣法與之比較一下雙方的兵力情況。 傳統布陣法: 雙方各有將(帥) 1 個、仕(士)2 個、相(象)2 個、馬 2 個、車 2 個、炮 2 個、兵(卒) 5 個、共七個兵種,而且兵種相同,子粒數量相等,陣式也完全相同,結構也完全一樣。
小翻棋自由擺放布陣法:雙方各有將(帥)1個、仕(士)2 個、相(象) 2 個,馬 2 個、車2 個、炮2 個、兵(卒)5 個,共七個兵種,且兵種相同,子粒數量相等,陣式表面完全相同,但內部結構雙方已發生了質的變化,擴大了兵(卒)等棋子的勢力范圍,更增加了棋子的隱蔽性,這是傳統下法所不可比擬的。
第四種下法:與傳統下法布陣特點形式相同,但紅、黑雙方除將(帥)、相(象)、士(仕)在原位置擺放外,其他棋子均是以翻棋的形式在其他擺棋位置上由雙方棋手隨機擺放的,其他特點與第三種下法相同。
第五至十種下法:除了具備第三、四種下法的特點外,只是增加了相(象)和士(仕)中有一種棋子或全部參與翻棋變化的六種情況。
對以上十種下法,需要說明的是:
(1)、它是由從易到難的次序排列的,第一、二種下法也可以稱為基礎下法,接受起來非常容易(除非你一點都不想改變),第三、四種下法接受起來相對容易一些(這一點在「歐亞杯」象(翻)棋比賽中得到了驗證),第五至十種下法接受起來相對難一些,因為它改變了人們頭腦中相(象)、士(仕)不能過河將軍的思維定勢。
(2)、在第三至十種下法中,提倡用雙方棋手自由擺放的方式進行比賽,因為自由擺放的方式更加符合現代戰爭中戰場上的實際情況,其科學性、合理性較高;即使有時有一些偶然性,也是雙方棋手自己擺放的,怨不得別人,因為命運掌握在自己的手中,就如同作戰中的元帥和將軍一樣,你的戰略戰術和兵力部署發生錯誤,能怨得了別人嗎?
(3)、只要是相(象)或士(仕)參與了翻棋變化,最好賦予它進攻和防守雙重身份和權力,因為只有這樣才能保證對局雙方的攻守平衡,才能體現象棋游戲的科學性、合理性和公平性。因此,在相(象)參與翻棋變化的情況下可過河吃子或「將軍」,在士(仕)參與翻棋變化的情況下可出九宮格,也可過河吃子或「將軍」。
(4)、無論是相(象)、士(仕)參與變化或進攻,還是擴大了某些棋子的勢力范圍,都是為了打破傳統下法中的思維定式,追求「全守全攻」式下法,增加棋局的變化,使比賽更加激烈,更加撲朔迷離、扣人心弦,同時大大減少了和棋的機會,對於中國象棋的發展是有利的。
8、象(翻)棋下法的行棋規則
(1)、假子的行棋規則與該位置真子的行棋規則相同,但假子走後要翻過來變為真子,不走仍為假子;
(2)、真子落點是自己方的原始擺棋位置,也可根據需要翻成該位置的假子,再次按照該位置假子的行棋規則走棋(將、帥位置除外);
(3)、其他棋規參照國家體育總局審定的最新象棋競賽規則及補充規定執行。
需要說明一下:
(1)、無論在哪種下法中,真(假)子走法口決、將(帥)不出九宮格、將(帥)不準主動送吃、(兵)卒只有過河才可橫走、壓真(假)馬腿和真(假)象眼等方法與傳統下法相同;
(2)、假子的行棋規則是不走不翻、每走必翻。「假子」開始在什麼棋子的擺棋位置,就按什麼棋子的口訣走第一步,翻過來是什麼棋子名稱,再按它的口訣走棋;
(3)、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置(吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走)。只有炮(炮)吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」;
(4)、在相(象)、士(仕)不參與翻棋變化的下法中,相(象)、士(仕)的走法與傳統下法相同,活動范圍與傳統下法相同;在相(象)參與翻棋變化的下法中,相(象)可以變幻擺棋位置,它的活動范圍最好是在整個棋盤上,具有丞相和帶兵打仗的雙重權力,退可充當文臣防守皇宮,進可起到奉旨帶兵打仗過河吃子和「將軍」的作用;在士(仕)參與翻棋變化的下法中,士(仕)可以變幻擺棋位置,它的活動范圍最好是在整個棋盤上,具有衛士、謀士、勇士三重身份,退可充當警衛保衛將(帥),進可充當謀士隨相出征,又可充當勇士直逼對方將(帥)進行攻擊,就有了可出九宮格、過河吃子和「將軍」等多種功能。
(注:此棋規只有和國家體育總局審定的最新象棋競賽規則及補充規定相結合,才能成為象(翻)棋比賽的棋規。)
9、象(翻)棋下法中各種棋子的走法如下:
將(帥) 每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,所到之處如有對方棋子就吃掉。但不可斜走,不能走出「九宮」。
關於將(帥),有兩條特殊規定:第一是不準送吃,第二是帥與將不準走成直接照面。
士(士)或仕(仕) 每一著只許斜走一步(從方格的一角走到對角),可進可退, 俗稱「士(仕)走口字」 。
相(相)或象(象) 每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。
關於相(相)或象(象)的特殊規定是:「田」中心若有一個棋子(不論紅黑)擋道(稱「塞象眼」),它就不能「飛」過去。
馬(馬) 每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車(車) 每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮(炮) 在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(兵)或卒(卒) 在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
可以看出:任何棋子(將、帥除外)都可以通過翻棋下法的行棋規則走到棋盤更多的位置,而且在某些特定的情況下可以根據需要變來變去,更加符合現代戰爭的特點,這是傳統下法所不能比擬的。
10、變子的威力和作用
在象(翻)棋下法中,無論是「假子」變「真子」或是 「真子」變「假子」,走棋的原則是:是否有利於保持己方陣形的合理性、穩定性和有效性,是否有利於威脅對方的子力和對己方子力的保護,當然這裡面雖然有一點運氣的成分,但如何運用智慧才是對局取得勝利的關鍵,如果「翻子」變成「正子」的棋子或「正子」 變成「翻子」的棋子處在關鍵的位置,往往會取得對局的主動,反之,如果「翻子」變成「正子」的棋子或「正子」變成「翻子」的棋子處在一個非常不利的位置,往往發揮不了這個棋子應有的作用,甚至很容易會被對方消滅,使棋局處於劣勢。有關變子的威力和作用在開局、中局和殘局階段各具特色,有待於中國象棋界同仁在今後的實踐中潛心研究、驗證和發展。
11、棋步的記錄方法:
象(翻)棋下法的完整記錄方法是由三種情況組成的:
第一種情況是對翻子變正子而言的,由 6 個字組成,第一個字是翻子的名稱,第二個字是這個棋子所在縱線的序號(紅方用一——九表示,黑方用1——9表示,均從右往左數,如圖所示),第三個字是棋子運動的方向,向前為「進」,向後為「退」,橫走為「平」,第四個字是假子進退的步數,或者是其所到達的縱線序號,第五個字是「變」,第六個字是所變棋子的真實名稱。如:馬二進三變車 馬8 進7變炮
第二種情況是對正子變翻子而言的,由 6 個字組成,第一個字是正子的名稱,第二個字是這個棋子所在縱線的序號(紅方用一——九表示,黑方用1——9表示,均從右往左數,如圖所示),第三個字是棋子運動的方向,向前為「進」,向後為「退」,橫走為「平」,第四個字是正子進退的步數,或者是其所到達的縱線序號,第五個字是「變」,第六個字是所變假子的名稱。
如:炮一平三變相 車2退5變馬
第三種情況是對正棋而言的,記錄方法與傳統下法一樣,同樣是四個字。如:炮七平六
翻棋下法的棋步記錄方法同樣可採取簡單記錄法。(略)
12 、為什麼要擴大相(象)、士(仕)、兵(卒)的勢力范圍
( 1 )、賦予相(象)掛帥出征打仗的權力;賦予士(仕)衛士、謀士和勇士的三重身份;賦予兵(卒)護兵、警衛兵和傳令兵的身份,使中國象棋游戲更接近於古今戰場的實際情況。
( 2 )、追求「全守全攻」式下法,相(象)、士(仕)進攻所造成的防守空虛和不平衡利用假子、兵(卒)的後撤防守及變子的作用進行了彌補。
( 3 )、打破傳統下法中的思維定式,增加棋局變化,使比賽更加激烈、扣人心弦。
(4 )、由於棋手沒有「和棋譜」可背,大大減少了消極和棋的機會。
( 5 )、符合中國象棋發展與時代同步的原則
這樣相(象)就有了進攻和防守的雙重作用。士(仕)同時具有了衛士、謀士和勇士三重身份,兵(卒)有了護兵、警衛兵、傳令兵、步兵、騎兵、炮兵、裝甲車兵等多種身份,原有的子力都是特種兵,都同時具有了雙重或多重身份,都同時具有進攻和防守的雙重作用,成為一種「全守全攻型」下法。
❺ 中國象棋各棋子的走法
1、帥/將:它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2、仕/士:紅方為「仕」,黑方為「士」。它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走一個斜格。
3、象/相:紅方為「相」,黑方為「象」。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
4、車(jū ):車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱「車行直路」。因此,一車最多可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
5、炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱「炮打隔子」、「翻山」。
6、馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。
7、兵/卒:兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後還可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「小卒過河頂大車」之說。
(5)越野擋棋擴展閱讀:
棋子價值:
在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子【帥(將)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價值如下(以車9分為例,帥(將)除外】
1、車——9分
戰鬥力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。開局階段應盡量出車,「三步不出車,必定要輸棋 」。
2、馬——4分
曲線型的活動,具有面的控制力,屬於中距離的作戰兵種。分值為4分。
3、炮——4.5分
是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。
4、相(象)、仕(士)——2分
保衛將帥的防禦性兵種,在一定情況下起助攻的作用。「撐起仰角士,不怕馬來攻」,象盡量往中間連環,陣容工整。
5、兵(卒)
未過河兵(只能向前)——1分
已過河兵(可以向前及左右移動)——2分
到底線的兵(由於只能左右移動)——1分
中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。
6、帥(將)
將帥的價值及其運用原則:
是全局的中心,勝負的標志。除在殘局階段,一般沒有實戰能力,在全局中應以「靜」為原則。
參考資料來源:網路-中國象棋
❻ 陸戰棋怎麼擺子圖
(1)
「雙喜臨門」
師 兵 連 排 師
旅 連 炸
炸 營 團 旅
軍 兵 連
司 兵 營 雷 排
團 排 雷 旗 雷 兩頭皆師,後續不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一為猛攻。三將亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入選陣庫,為第一號。 (2) 「午夜風鈴」
連 旅 司 兵 團
師 炸 軍
團 排 連 兵
排 營 營
雷 雷 連 師 炸
雷 旗 旅 排 兵 一炸掛中,兼顧兩路;一炸伏角,眈眈虎視。後十子所布之防禦,堪稱包角雷中的精品。入選陣庫,為第二號。 (3)
「飛花逐月」
連 司 軍 兵 師
師 連 旅
團 彈 彈 團
營 排 營
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 連 出真令,護假令,借中軍,有三令之相,真真假假,假假真真,殺敵於莫名。雙炸掛肋,臨陣不慌。兵貴速,更貴奇;出敵料,奏奇功。入選陣庫,為第三號。 (4)「飄香一劍」
師 兵 連 旅 師
團 連 炸
團 營 炸 營
司 兵 連
軍 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷 此陣,右上之「旅、師、炸」,屬鐵三角防禦。雙炸一側,可防聯手雙令。後路殺出,拚令下軍,劍出飄香,可以一戰。入選陣庫,為第四號。
(5) 「於無聲處」
師 兵 軍 排 營
團 兵 旅
師 彈 連 司
彈 排 連
營 雷 連 雷 團
旅 旗 雷 排 兵 此陣,後防布「窩心雷」,外加旗旁一旅,後路一團,全陣有五雷之巨。大子俱前,或戰或兌,使敵無力直奪旗旁,後路之憂解於無形,實乃「窩心雷」布局中的上品。入選陣庫,為第五號。
(6) 「河東獅吼」
軍 兵 兵 排 團
司 連 排
師 排 炸 師
團 連 營
旅 炸 旅 連 雷
兵 雷 營 旗 雷 陣作「獅」狀,發力而「吼」,有佛門「獅子吼」之功,迅雷不及掩耳,殺敵於懵懂之間;雷力剛猛,二線一炸,若急雨過後,倚中之象;動若脫兔,靜如處子。陣布閃電,不必為閃電用。入選陣庫,為第六號。
(7)「烏龍擺尾」
營 兵 團 排 連
師 兵 司
旅 連 軍 排
連 兵 團
彈 旅 師 營 雷
彈 排 雷 旗 雷 此陣,副旗邊五線六線疊炸,匪夷所思。旗邊以令軍擋,盡出後路兵力,舍近求遠,全陣發動,末梢雙彈舞,故名「烏龍擺尾」。入選陣庫,為第七號。 (8) 「三節陣」
團 排 軍 兵 令
連 兵 團
師 彈 兵 連
排 連 旅
雷 營 師 彈 旅
雷 旗 雷 排 營 此陣,每兩行這一節,第一節「令、軍」,第二節「師、旅、炸」,第三節「師、旅、炸」,三節平衡,進可以戰,退可以守。旗旁疊雷,後路開放,深得布陣之法。入選陣庫,為第八號。
(9) 「狼來了」
團 兵 旅 師 連
營 兵 軍
司 兵 彈 師
排 彈 團
營 旅 連 雷 連
排 排 雷 旗 雷 右路聚大,卻無真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼盡,真狼至,瞞天過海,殺敵郁悶。此陣,敵明速,已露晚。敵明我暗,使來別有從容處。入選陣庫,為第九號。 (10)「霧山重劍」
連 排 兵 兵 團
師 連 司
團 營 營 師
炸 兵 旅
軍 連 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排 此「霧山重劍」陣,霧在炸旁一雷,團旁一營;劍雖多多,重者只在角上一軍。損小明敵,能發能收,確屬好陣。入選陣庫,為第十號。 --------------------------------------------------------------------------------
張碩的閃電陣左邊第1排放個連長,連長後放39,39後38,在第3排的38旁邊放炸,第1排連長旁邊放個36,第1派正中間放36,右邊第1排放37後面1個炸,炸後面隨便放個小的,小的後面放40.這是前面主要的,在最後2排也要注意了,軍旗上放個小的,最下角軍旗旁邊放38,在倒數第2排正中間放37,地雷有2個要放在最後1排的其餘位置,在最後1排另1個營上放1個雷.這是我認為比較好的陣了,
❼ 這個是什麼棋
這種棋我也玩過,好像叫強手棋。小時候最喜歡玩這種棋,這種棋還可以分好幾類,我玩的那一類是每個人有兩個棋子,一個按照色子上的點數前進,這個是每個玩家都能無條件使用的。至於另一個棋子,就要看主棋子是否正好在"奇跡"這一格。副棋子也按照色子的點數行進,不過主色子走外環大棋盤,只有奇跡,起點(與終點重合)和空格,副棋子走內環小棋盤,內環的格子有再擲一次色子,向前進一步或退一步,直接勝利和失敗。副棋子所在格的奇跡只對主棋子有效。另外,率先發生奇數次奇跡的棋子如果到達終點也能勝利,但如果發生偶數次奇跡的棋子就必須經過終點再繞一圈,直到發生奇數次奇跡或直接勝利或失敗為止。另外,繞大棋盤四圈的玩家直接視為失敗。我和你玩的棋規則可能不一樣,但同屬強手棋。
❽ 這是什麼棋 怎麼玩
囯際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一個國王、一個皇後、兩個車(城堡)、兩個象(主教)、兩個馬(騎士)和八個士兵,開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。
棋局由白方先下,對奕雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子要不就是移動到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,並將對方棋子拿出棋盤,稱為「吃子」(這也有一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。
勝利條件:
1.當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「王」吃掉時,成為王被「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「王」的威脅(稱為「應將」,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動「王」到另一個安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊「王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。
2.一方行棋時間用盡。此情況稱「超時」。
3.一方認輸。
和棋條件:
1.其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。
2.任何一方以任何合法走法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。例如王對王單馬、或王對王單象等等。
3.一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協議和局」。
4.三次重復同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復;2)剛剛第三次(或以上)重復。由有權提出方提出判和請求。
5.在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。由有權提出方提出。
❾ 象棋走棋術語
怎樣看懂象棋譜
復制自華工象棋論壇
現在通行的棋著記錄法,是紅、黑雙方各自在棋盤上由右向左,將豎線分別編為一至九號。紅方在下,黑方在上;紅方用漢字數碼,黑方用阿拉伯字碼。這樣,紅方的一路,恰是黑方的9路;黑方的2路,是紅方的八路等等。只有第五路,雙方編號相同。
棋譜上每步著法,都用四個字來表示,如:炮二平五、馬8進7等等。這四個字,第一個字是棋子名稱,第二個字(數字)是該棋子行棋前在第幾路上,第三個字是行棋方向(進、退、平),第四個字(數字)是表明該棋子所要到達的位置。舉例說:「炮二平五」,就是把在二路上的紅炮平走到第五路上去;「馬8進7」,是把處在8路上的黑馬,走「日」字對角,行進到7路上去。有時,在同一線路上有兩個同樣棋子,例如兩個紅炮,則棋譜上要標明是前炮或後炮。
參加象棋比賽,規定雙方各自要做記錄;另外,自己與人對局,為了研究棋藝,也要做對局記錄的。現在通行的對局記錄有兩種,介紹如下:
一、完整記錄。
每一著棋由四個字組成,也就是我們在棋譜上所見到的樣子。所以也稱做「譜著記錄法」,即前面說的棋譜記錄法。
二、簡寫記錄。
一律用阿拉伯字碼。棋子平移時省去「平」字;如是進幾,則在一個橫杠上寫上數字;如是退幾,則在橫杠下面寫上數字。這種簡寫方法,書寫迅速簡明,常在象棋比賽中運用,可以節省占時。例如:炮二平五,可寫成炮25;馬八進七,可寫成馬87;車一平二,寫成車12;士4退5,可寫成士4橫線下面5
(這種簡記法十幾年前我在王嘉良老師主編的《北方棋藝》中見過)