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房车赛场景

发布时间:2021-01-30 14:36:44

A. 请推荐些剧情丰富的赛车类单机游戏

《火爆狂抄飙:天堂》简体中袭文硬盘版

【游戏介绍】

用你突出的个性去做点什么吧,就像你在《火爆狂飙:天堂》里面做的那样!在天堂城广阔的道路中陶醉吧,从市中心的街道穿过让人心跳加速的高速路直到广大的山道,世界正等着你去探索!

撞击、躲避甚至破坏对手的车辆,在城市竞赛中这可是常有的事,而这些常常发生在由你决定的那些最快达到终点的路线上面。飞跃障碍,找到结晶,冲破墙壁,来到一些其它的车手根本没法到达的地方,这样你便会获得最佳的竞争优势!

使用革命性的EasyDrive系统在网络上与你的朋友约战,绕开那些让人厌烦的大厅、服务器什么的,痛痛快快地直接来一场比赛吧。

B. 房车赛的比赛和规则还有车子的配置

V8(V8 SuperCar)国际超级房车赛是世界顶级房车大赛,与F1、NASCAR, INDY并称为国际4大汽车赛事。它创建于1961年,至今已有44年历史。它是生命力与创造力的展现,是汽车工业文明与汽车时尚文化的结晶。V8赛事经国际汽联FIA授权批准,由澳大利亚V8赛事组织(AVESCO)在澳大利亚国内和国际两方面管理和运作,并成功地推动其发展。

V8国际超级房车赛赛事在每年的3月到12月举行13轮比赛,每个分站赛一般为三天(少数分站也有四天的),包括周五的练习排位赛,周六的前十名争夺赛、第一场决赛,周日的第二、第三场决赛。两天的决赛积分多者为冠军。比赛一般选择F1赛道进行场地赛,也适合进行街道赛。赛事其间,主办方组织丰富多彩的娱乐休闲节目,使赛事成为一个名副其实的赛车嘉年华会。

V8国际超级房车大奖赛的所有赛车来自在二大巨头汽车制造商:通用霍顿(Holden)以及福特法肯(Falcon),赛车是经过特殊研发和改装的5升、呈V字型排列的8缸发动机,可爆发出600马力的赛车,最高时速达到307公里,这就是V8赛车的由来,这种车尾翼很大,前方装有分流助动板。当19个车队的32位车手在赛道中激烈角逐时,如同通用和福特这世界两大制造商的市场竞争在赛场中延续。目前,日本丰田公司的车队等也在积极洽谈加入该项赛事,不久的将来,V8国际超级房车赛上,也将上演三国演义。

V8已经吸引世界上众多房车爱好者的目光,来自澳大利亚、新西兰、美国、巴西、马来西亚等各国车手都投入了这项伟大的运动,造就了一批优秀的赛车手。V8国际超级房车赛因其疯狂、极速,赛事规则独特等特点,在全世界受到越来越多车迷们的喜爱和关注。据了解,V8的各分站赛以周日比赛计平均观众人数为8万,个别分站赛观众人数超过12万。在2004年的赛季里,世界各地有200多万人到现场观看了比赛,并向全世界70个国家的6亿家庭进行进行了电视转播。观众们感兴趣的除了赛车、车手、精彩丰富的休闲娱乐节目之外,更吸引他们的是赛事本身。下面,简单介绍一下V8赛事的特点。

1.竞争空前激烈

由于严格的改装规则限制,各个车队的V8赛车都处在同一个技术水平上,如规则规定赛车必须使用5升V8引擎,后轮驱动车,统一使用邓禄普轮胎,使车队的赛车在速度方面不相上下。这时候胜负更多地取决于车手的技术、战术制定以及团队的配合。由于赛事规则允许合理的挤擦、顶撞和压制,赛车经常出现翻车、连续翻滚等惊险的场面,一场比赛下来甚至动用无数次安全车、清扫车和拖车,赛道上热闹非凡,赛事充满刺激。2004年达尔文赛道上出现了火爆的竞争场面,前24辆赛车差距只有1秒,而前18辆车差距只有0.7秒。所以在国外,V8赛车也被称为“疯狂赛车”。

2.亲切可及的车型

V8超级赛车的外观特征与我们平时使用的轿车相同,这是与方程式赛车在外形上的最大的区别,让车迷感到亲切可及。通用的HOLDEN车型和福特的FOLCON车型都是在南半球销量名列前茅的量产车型。因此,V8赛事是与汽车工业是紧密联系的一个赛事,与普通的车迷亲切沟通的一个赛事。

3.风情万种的文化

源自澳洲的V8国际房车赛,每年13站赛事可以让观众通过亲临现场或电视屏幕,领略到澳大利亚的海滩、阳光和丛林,新西兰的雪山、海港和草原,以及中国上海大都市的动感魅力。并且除了V8正式比赛外,还有多项世界顶级垫赛,和精彩纷呈的表演项目,包括特技车,特技摩托车表演,明星巡游等活动,V8阳光女孩评比、亮相等活动。在赛场周围,更有诸多餐饮、娱乐设施,让孩子们有嘉年华活动可以参与,在南半球人们认为V8是家庭周末聚会的好去处,因此也被人们称为“人民的赛车”。

作为房车级别中的顶级赛事,每年F1开赛站--澳大利亚墨尔本站都邀请V8超级房车赛作为主要垫赛,以吸引众多房车爱好者的目光,这已经成为世界赛车界的一个传统。从2002年起V8邀请印地300(Indy 300)加盟,参与V8国际超级房车赛的黄金海岸赛事,从而受到全世界更为广泛的关注。

在过去的44年里,V8超级房车赛已经成为澳大利亚人民生活中不可分割的一部分,并且创造了很多令人难以忘怀的时刻与传奇。44年来,V8超级房车赛的每一个赛道均演绎了无数次惊险的撞车、翻滚画面,但由于V8赛车的安全性能较好,从未出过死亡事故。历史最悠久的巴瑟斯特1000赛道,也是V8分站赛中最长的、是最具传奇色彩的一个赛道,位于澳洲新南威尔士巴瑟斯特市郊区,1938年建成时是作为摩托车赛场使用的,1963年V8房车赛在此开赛一直使用至今。V8的这条赛道其历史的悠久可与F1英国的银石赛道相媲美,总能吸引大量的观众到场欣赏比赛。在这里,V8最著名车手DICK JONHSON曾经驾驶赛车在赛道上飞驰的时候,被一块滑落的山石击中,赛车驶出赛道,连续无数次翻滚,身受重伤,所有的观众都惊呼和担忧DICK的生命安全,但是DICK经过修养之后,仍然勇夺该年度总冠军。2003年赛季,另一名著名的V8车手GREG MURPHY 在巴瑟斯特1000赛道上创造下了V8房车赛单圈比赛最好的成绩,6.213公里仅花了2分06秒,DICK JONHSON和GREG MURPHY的故事为V8的历史增添了浓墨重彩的一笔。

街道赛是又一个让人惊叹的场景,如黄金海岸印地300赛道,坐落在澳洲最美丽的旅游风景区黄金海岸冲浪天堂的北部,比赛期间,世界各地车迷纷纷赶来感受风驰电掣的赛车和碧海蓝天相呼应的美景,通过电视转播,观众们看到的是呼啸而过的赛车、如画的风景,如潮的观众欢呼雀跃,真是美不胜收啊。

V8国际超级房车大奖赛, 2002年进入新西兰,2005年走出大洋洲设立中国上海站,计划2006年进军中东,现正与中东有关国家商谈设立新赛站。2005年的赛事将在澳大利亚举行11轮,在新西兰的普克侯赛道(PUKEHOHE)举行第二轮比赛,在中国上海国际赛车场(SIC)举行第五轮比赛。从2005年至2009年,V8将连续5年在上海举办,成为自F1之后,又一项长期落户中国上海的世界顶级汽车赛事。今年6月10日-12日在上海国际赛车场,V8国际超级房车赛将裹着南太平洋的季风,呼啸而来,因极速而产生的巨大的轰鸣声将带给中国的广大车迷一个全新的感受。让我们期待V8的英雄们在世界上最先进、最优秀的上海国际赛车场内展开最最激烈的竞逐,驾驶着他们的战车如何超越极限,如何战胜被车迷们称为“魔鬼弯”的难度最大的弯道,2004年舒马赫在穿越此弯道时,赛车滑出赛道,影响了舒马赫上海站的成绩。V8 2004年度总冠军安布鲁斯对上海站充满了期待,他评价上海国际赛车场是个非常漂亮现代的赛场,赛道比澳大利亚的V8赛道宽,更适合超车,对所有V8车手来说,这是一个全新的赛道,更具挑战性。

2001年赛季为V8超级房车赛提供了一个良好的契机:能与一些大公司进行合作,引进了Pitstop,这在赛车界是一个全新的概念,随着Pitstop的引进,V8超级房车赛的前景也更加广阔了。

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DTM德国房车大师赛
过去DTM(德文Deutsche Tourenwagen Meisterschaft 的缩写 )一直是全世界最成功、最受欢迎的房车赛事,无论是比赛竞争的激烈程度,或是参赛车辆的性能表现与科技水平,乃至参加比赛的开销,都称得上是房车赛的最高境界。在国际赛车分级中 DTM 属于 Class-I 的比赛,也是全世界唯一的 Class-I 比赛,所允许采用的技术与改装幅度都是最大的,全盛时期的DTM赛车就被戏称为『装上房车外壳的 F-1 』,其实力可见一般;相对于当时英国的 BTCC、日本的 JTCC 及欧洲各国家各有的瑞典 STCC 、意大利 ITCC 房车赛,那都属于比 DTM 较低一级的 Class-II 的比赛。DTM房车赛的最高境界概说

过去DTM(德文Deutsche Tourenwagen Meisterschaft 的缩写 )一直是全世界最成功、最受欢迎的房车赛事,无论是比赛竞争的激烈程度,或是参赛车辆的性能表现与科技水平,乃至参加比赛的开销,都称得上是房车赛的最高境界。在国际赛车分级中 DTM 属于 Class-I 的比赛,也是全世界唯一的 Class-I 比赛,所允许采用的技术与改装幅度都是最大的,全盛时期的DTM赛车就被戏称为『装上房车外壳的 F-1 』,其实力可见一般;相对于当时英国的 BTCC、日本的 JTCC 及欧洲各国家各有的瑞典 STCC 、意大利 ITCC 房车赛,那都属于比 DTM 较低一级的 Class-II 的比赛。
尽管 DTM 这一系列赛事所能凝聚的人气鼎盛,无奈在参赛花费不断升高的情况下,还是让各大车厂玩不下去了,终于在1996 年(当年这一系列赛事已由DTM德国房车赛扩大为ITC国际房车赛)画上休止符,令全球的房车赛迷感到惋惜不已。
在Mercedes-Benz赛车部门的催生下,DTM 德国房车赛在跨入新世纪的2000年获得了重生,它虽有着和以前一样的名称,却有着截然不同的全新内容。主办单位为了避免新生的DTM步上昔日的梦魇,对于参赛车辆引擎及底盘的发展订下了明确而严格的限制,参赛车都是以量产车为基础所开发的车型,并禁止各种高科技电子辅助系统的使用,这样不仅可以避免参赛花费的无限制成长,同时可以有效地缩短各车厂车队间的实力差距,让比赛的公平性与竞争性提高,胜利不再会被拥有最多研发费用的车厂所垄断。
目前共有三款车投入这一最高等级的房车赛事,其中自然少不了继承Mercedes-Benz "Silver Arrow" 光荣赛车传统的CLK,另外两款参赛车型分别是Opel Astra Coupe 和Audi TT。2000 年 Mercedes-Benz 派出 8 部 CLK DTM 参赛,拿下年度车队与车手的双料冠军,当家车手 Bernd Schneider 更是提前封王拿下年度车手冠军。2001 年 Mercedes-Benz 共有五支车队10 部 CLK DTM 参赛,再度拿下车队与车手的双料冠军,车手 Bernd Schneide r 顺利蝉连年度车手冠军。
尽管 DTM 这一系列赛事所能凝聚的人气鼎盛,无奈在参赛花费不断升高的情况下,还是让各大车厂玩不下去了,终于在1996 年(当年这一系列赛事已由DTM德国房车赛扩大为ITC国际房车赛)画上休止符,令全球的房车赛迷感到惋惜不已。
在Mercedes-Benz赛车部门的催生下,DTM 德国房车赛在跨入新世纪的2000年获得了重生,它虽有着和以前一样的名称,却有着截然不同的全新内容。主办单位为了避免新生的DTM步上昔日的梦魇,对于参赛车辆引擎及底盘的发展订下了明确而严格的限制,参赛车都是以量产车为基础所开发的车型,并禁止各种高科技电子辅助系统的使用,这样不仅可以避免参赛花费的无限制成长,同时可以有效地缩短各车厂车队间的实力差距,让比赛的公平性与竞争性提高,胜利不再会被拥有最多研发费用的车厂所垄断。
目前共有三款车投入这一最高等级的房车赛事,其中自然少不了继承Mercedes-Benz "Silver Arrow" 光荣赛车传统的CLK,另外两款参赛车型分别是Opel Astra Coupe 和Audi TT。2000 年 Mercedes-Benz 派出 8 部 CLK DTM 参赛,拿下年度车队与车手的双料冠军,当家车手 Bernd Schneider 更是提前封王拿下年度车手冠军。2001 年 Mercedes-Benz 共有五支车队10 部 CLK DTM 参赛,再度拿下车队与车手的双料冠军,车手 Bernd Schneide r 顺利蝉连年度车手冠军。

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FIA-GT
FIA-GT的赛事从1997年开始正式开赛,参赛车必须以量产车为基础制作而成,车重约在1100公斤,最大马力约在450-600匹,为了增加赛事可看性,而有获胜车手加重制度。

有别于先前的BPR GT赛事系列,基于降低参赛成本的考量,'99年起FIA-GT赛事取消了GT-1级组的比赛,仅限于符合GT-2规格的赛车参赛,因此先前如McLaren F-1、Porsche 911 GT1、M.Benz CLK GTR、Lotus ELISE GT1等GT1等级的超级跑车被迫离开此一赛事,仅能在利曼24小时及区域性保有GT1级组的GT赛事出赛,FIA-GT也因此逊色不少。

在GT-2组别跃升为FIA-GT的主角后,有能力角逐冠军的似乎只剩Viper GTS-R及911 GT2,战况呈现一面倒的情况,在没有其它厂队继续投入的情况下,赛事面临票房不佳的瓶颈。试想,如果WRC比赛中取消了WRCar组别,只剩下F2组的前驱车会是怎么样的情况?!很多精彩热闹的赛事都会因为经费的考量而走入历史。

GT耐久赛的参赛车手中,通常都是比较有经验而且平均年龄要来得大些,其中更不乏前F-1或其它赛事转战的车手还有很多是多金人士自组车队还亲自下场,如Philippe Charriol钟表的老板Philippe Charriol先生就是其中之一,与其它Lamborghini同好共同参与这项比赛

FIA GT 基本规则每场比赛赛程以500公里或3小时为度,比赛采动态起跑,车手必须具有FIA或FIA之ASN所发给的C级以上之赛车执照。参赛车必须以量产车为基础制作而成,赛车不必加装触媒转换器也不限定噪音。每一部车至少两名最多三名车手,每位车手最多只能持续驾驶赛程距离之55%,进pit换手、换胎、加油时只能由两位技师同时进行。自由练习到测时赛期间内每部车限用4套干胎,雨胎必须有超过25%之面积为排水槽。正式比赛时的轮胎使用数量并无限制,但不可使用轮胎加温器。每一站取车队参赛车成绩最佳之前两部累积车队积分。

每站完赛前五名必须接受加重,第一名加重25 kg、第二名加重20 kg、第三名加重15 kg、第四名加重10 kg、第五名加重5 kg,并以累积100公斤为上限。所加的额外配重在下一次完赛,并且成绩在第六名之外方可减重,第七名减重5kg、第八名减重10kg、第九名减重15kg、第十名减重20kg、第十一名及以后减重25kg。每次减重以25公斤为限。

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FIA WTCC:世界房车锦标赛
世界房车锦标赛:
WTCC(World Touring Car Championship)即世界房车锦标赛,是FIA国际汽联于2005年新推出的一项全球性汽车赛事,它的前身即为ETCC(Europe Touring Car Championship)欧洲房车锦标赛。WTCC将延续ETCC的Super 2000车辆规则,每站比赛分两回合(每回合8圈)进行,并颁发冠军车手和冠军车厂两个奖项。参赛的车辆为Super 2000级别,必需以量产房车为基础,发动机排量不能超过2000cc,采用自然吸气方式,马力在250hp~270hp之间。目前2005年度WTCC赛程安排暂定为10站比赛,除了延续ETCC原有的欧洲分站以外,增加了中美洲的墨西哥、欧亚交界的土耳其以及亚洲中国的澳门三站比赛,其中,澳门被指定为全年的收官之战。

于2000年12月8日,国际汽联赛 车运动委员会在摩纳哥宣布任命由KSO组织负责承办2001年开始的全新FIA ETCC欧洲房车锦标赛,这标志着ETCC重获新生。第一年的比赛就吸引了包括宝马、奥迪、阿尔法.罗米欧、本田、日产、欧宝、沃尔沃等众多车厂共39部赛车前来参加,米其林也成为ETCC唯一轮胎指定赞助商。第一年的比赛分为STC(超级房车组)和SPC(超级量产组)两个组别进行比赛,到了2002赛季,两个组别合并为真正意义上的ETCC,并且参照F1比赛改进了规则,如每站成绩计前6名,得分一次为10、6、4、3、2、1。这年起,ETCC形成了每年十个分站比赛的惯例,宝马和阿尔法.罗米欧两大阵营逐渐脱颖而出,人气也日渐火爆,当年观看比赛(包括电视转播)的人数就突破了3亿人次,并且不少车队车手首次光临澳门东望洋赛事。

C. 一个单机游戏 选场景开车的 3D的

极品飞车 4

D. 房车类游戏

设置一下虚拟内存便可,我的电脑右键->属性->高级->设置->高级->更改,建议:设置在非系统盘,并系统管理大小,因为虚拟内存时间久了会越来越多,占用硬盘空间,设在系统会造成系统盘越来越大,从而影响系统性能

最低配置——
● 操作系统:Windows XP SP3或Windows Vista SP1
● 处理器:XP Pentium 4 3.2GHz;Vista Pentium 4 3.4GHz
● 内存:XP 1GB;Vista 2GB
● 显卡:PCI-E接口、支持DX9.0c、256MB显存
● 声卡:兼容DX9.0c
● 硬盘:10GB可用空间
● 光驱:8x DVD
推荐配置——
● 操作系统:Windows XP SP3或Windows Vista SP1
● 处理器:Core 2 Duo 2.5GHz或Athlon 64 X2 2.0GHz
● 内存:XP 2GB;Vista 3GB
● 显卡:PCI-E接口、支持DX9.0c、512MB显存
● 声卡:兼容DX9.0c
● 硬盘:10GB可用空间
● 光驱:8x DVD

E. 08年最有内容的赛车游戏

《超级房车赛:起点(GRID)》
【游戏简介】

说到Codemaster公司所制作的赛车游戏,极速房车赛与越野菁英赛,一直是许多赛车玩家们的首选,也是赛车游戏的经典之作。其真实的物 理反应,和模拟车手的养成方式等等,甚至到可以让玩家随意改车,一直是这两款赛车游戏最诱人的地方。

Codemaster在前年帮NDS制作了一款极速房 车赛的系列作,虽然是掌上型游戏,但画面的丰富度和趣味性也大胜过了其它款的赛车游戏。而今年最新系列作「Race Driver:GRID」,将让玩家再度感受极速房车赛的全新魅力!

《高真实度赛车完整呈现》
「Race Driver:GRID」可以说是极速房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。举例来说,以往玩家总会觉得前几款作品在各项都做的不错,但赛车时的场景生动度不足,让速度感减少了 许多。但GRID当中,在场景上做了相当大的改进,并且让玩家充分感受到赛车时的速度感,不论是用第三人称还是第一人称视角,都不会影响玩家享受「速度」 的快感。当然啦!除了这点之外,车体的高解析和破坏模拟也做得更真实了,你可以看到你的车体会接受附近灯光的变化,如果有反锯齿就更逼真啰!这么逼真的车 子,当然撞到了也是很逼真的。赛车时,当你的车子被撞击或撞车,将会依照你撞击的状况,产生不同的破坏改变,像是轮胎飞走、保险杆飞出去等等,或是车窗整 个破裂,到最后可能连车顶都没啰!所以玩家在感受速度感之前,最好先练习一下操控喔!不然撞击力道太大,导致方向盘失灵,连终点都到不了…。

《穿越经典地区赛车跑道》
在最新续作当中公开了几个经典地区的跑道,这些跑道都是以该城市的著名场景来制作,并且和当地的景观一模一样。本次公开的赛道有欧洲、美洲、 日本,分别像是旧金山、Yokohama等等,依照当地真实的环境路线,编排成游戏里的赛道。当然,这点一直是极速房车赛系列当中深深吸引赛车迷的。一直 以来,极速房车赛往往都是拿现实中真正的地区来制作赛车跑道,GRID系列当然也不例外,差别只在于玩家这一次又可以玩到哪些经典地区的赛车跑道而已,这 点似乎也变成了极速房车赛最大的特色之一。而且,每次官方网站总会有许多赛道和真实照片的比对喔!实时还没玩到游戏,也可以充分体会到制作者的用心。
《养车、爱车、飚车》
当然GRID里面,同样可以让玩家养一台自己的车子喔!改车的部分和以往一样,可以让玩家彻底修改自己的车辆。如果想以世界冠军为目标,就要 好好研究一下新的系统,而车子的数量除了和前几代比起来多了一些,在种类上也多了非常多。基本上,每一家车厂的车子除了经典款之外,也多了几款这几年才出 的车种,例如Nissan、Ford、GT系列等等。每种车子的性能也经过精确的设定,玩家一开始拿到的新手车当然在速度和操纵性上会有很大的落差,经过 比赛之后,许多隐藏的车子或是买不起的车子才会慢慢出现,包含许多赛道同样也会越来越多让玩家选择,但比赛方式则是一开始玩家就可以选了喔。

F. 什么赛车游戏是人物坐在驾驶室里的,我想玩那种的

我超喜欢赛车类游戏,我给你介绍5个赛车游戏,我只玩PC游戏,对主机不感兴趣,所以我写的这5个全是PC赛车游戏,我玩过的赛车不算少,但是也只有这5个在我眼中才叫真正的赛车,其他的都不怎么样,但每个人爱好不同,所以你可以参考一下!以下全是本人所写,请勿抄袭!

首先是极品飞车系列(NFS),这个无论是知名度还是玩家心目中的地位都是首屈一指的,用两个词就可以概括了,就是速度与激情,可以和警车飚(有仇警情结的可以撞警车T_T),可以和赛车手飚,反正各种飚,还可以个性改车,极品飞车现在出到12了,大家对这个游戏都熟的不能再熟了,所以我也就不废话了~但是这个游戏欠缺真实度,无论在车感还是漂移上都很假,不过这个游戏就是为了给玩家带来超速度的刺激,所以想玩刺激,享受速度的当然首选极品飞车系列!

然后我要说的是科林麦克雷拉力赛系列(DIRT),这款游戏是以真实驾驶著称,游戏制作精良,简直是玩真车一样,虽然说是接近真实驾驶,但是操作却一点不难,刚上手会有点不适应,但是当你玩了一会之后,你就会完全习惯游戏的操作并且会彻底的爱上它,科林麦克雷2005堪称是最真实的一款,在玩家心目中的地位很高!最新出的尘埃画面无敌,看比赛录像的时候,就像是看电视转播一样,而且尘埃的模式很多,有大脚车,赛车,跑车等等很多的车型,比2005的操作提升了不少,想感受真实拉力体验的绝对要玩这个!有了这款游戏,其他所有拉力类全都下跪!配置是真BT,一般电脑玩不了T_T,我开800*600玩的~

接下来说的是超级房车赛:起点(GRID),这款赛车游戏和科林麦克雷是同一个公司制作的,同样是讲究真实的操作,但是GRID比科林的车体要真实的多,而且加入了车体碰撞损坏的因素,比赛中如果不小心撞上了其他的车子或者是赛道围栏上,那车的零件肯定一顿飞,反正我觉得所有的赛车中,只有GRID的车作的最真实,最好看,最帅!车损坏的越大,性能越差,坏到一定程度连到终点都是问题,我刚玩的时候,根本控制不好,几乎每次都撞成废铁,别说当冠军了,到终点都不可能了这个游戏模式也超多,有大脚车比赛,超级跑车比赛等许多模式,玩日本那边的赛区全是漂移赛道,让你得意的漂!在调车系统上也制作的非常完美!总之是超爽的游戏!值得说的是科林麦克雷和超级房车赛在画面上是追求真实的,不像极品飞车那种动画类画面,感觉玩极品就是玩动画片,玩DIRT和GRID就是玩电影,这是区别!

如果你喜欢暴力的,另类的赛车,那横冲直撞终级杀戮(FlatOut )绝对满足你,这个游戏最初是主机游戏,这个系列只有这款登陆了PC平台,它可以说是2代的进化版,也可以说是资料片,经过重新制作的!这个游戏主要是玩暴力赛车,游戏提倡撞其他赛车,你就往死了撞他们就行,撞的越狠越多,你的加速气就越多,想赢得比赛,你就要靠加速气才行,所以你就往死了坏他们就行,不过电脑的AI是相当的高,如果你的技术不行,最好离他们远点,自己跑自己的,因为你捌不过他们,而且你如果跑在第一,那么恭喜你,所以车都会像疯了一样追赶你,并且把你撞下山涯所以想保持住第一的位置可是很难的,我跑了11次才得到第一,电脑还有个复仇系统,就是当你曾经捌过他,导致他偏离赛道或者是撞在墙上,那么他会不顾一切的追上你,说到这你也应该知道被追上会有什么后果而赛道上,几乎什么东西都可以撞,有些甚至会爆炸,总之游戏互动性相当的大,还有很多的乐趣模式,把车开到一定程度时,把司机甩出去,看谁甩的高和远,还有一个模式是在一个封闭的场景,12辆车互撞,看谁活到最后(我最喜欢的模式),里面还有很多的女车手(长的还挺好看~),我最喜欢撞女车手了T_T~如果你以为这个游戏就是一个撞车游戏,那么你错了,车感制作的是非常不错的,没有好的技术是玩不了这个的,很多的赛道简直就是BT,不连漂都不行,我刚玩到B组比赛,已经很难赛出第一的成绩了,终级杀戮优化的超帅,我玩极品12只能1024*768加中等特效,玩这个特效全开,画面比极品12差不到哪去,我最最喜欢的赛车游戏!吐血推荐!

最后一个是号称"GTA赛车"的无限试驾(TDU),这款游戏之所以被称做"GTA赛车"是有原因的,(GTA知道吧?也就是侠盗猎车手,这么大名顶顶的游戏,如果你不知道那说明你在火星待的时间太长了)游戏设在夏威夷这座美丽城市的其中一个小岛上,地图大的简直惊人,说实话,地图不比侠盗圣安地列斯小!有的任务需要接近1个小时才能跑完(当然不会重复路线,一直开可以开1小时,想像一下),一般赛车类游戏的GPS地图用处不大,可有可无,但是无限试驾没有GPS的话,你会走丢~并且永远找不到家~可供玩家选择的车是所有赛车类游戏中最多的,官方资料写的是150多辆,其中还有摩托车,不过这些车不是玩家上来就可以开到的,需要做任务解锁,当然光解锁还是不行,有些A组车和稀有车是天价T_T!所以你还要有钱,我只有一个B组车T_T这个游戏与众不同的是,还可以在岛上买房子,每个房子都设有车库,当然房子越大车库也就越大,如果你有钱还可以买豪宅,有私家游戏池:)还有一个值得一说的是,你还可以改变你人物的形象,可以到商店买品牌衣服,能买的东西相当不少,上衣,裤子,鞋和太阳镜等等,很多我们平时买不起的名牌衣服都可以在这里买回家!你平时可以开休闲名车在小岛上闲逛,也可以开着超级跑车去和别人比赛,如果你愿意的话,还可以载着路人到他们想去的地方,他们不会白做车的:)所以说侠盗主要针对人,而无限试驾主要是针对车,这个游戏简直就是人与车的真实生活,并且画面超好,风景超帅!而且优化的不错,我配置不算好,但玩起来一点也不卡并且它是中文语音,官方出的哦!!去玩吧,这个游戏无敌,如果喜欢赛车类游戏,那就一定要玩这个!!

另外世嘉拉力进化这个游戏实在是垃圾,先不说游戏怎么样,光不让更改按键设置这点就很令人厌烦,上来就是默认的手柄设置,再说游戏,车制作的像模型,假到最高极限了,赛道倒是挺难,但是车漂的厉害,总之游戏实在是太烂,还有那个进化GT,这样的游戏竟然让发行,对于这点我很费解,垃圾到一定程度就没法用语言表达了,所以不说了,极品醉车2没玩过,但是据说是不错的,口碑很好!速度生活是喜欢赛车的玩家自发研究制作的,游戏不大,但是车很多,不过操控实在是太真实,真实到一般人根本玩不了,就算你是自动档,倒车还是要按一下退档,方程式赛车还要松油门才能上档,这游戏真不是一般人能玩的,不是转圈就是撞围栏,我是玩游戏,不是考驾照,让想考驾照的去玩吧,我曾经玩过一阵,虽然坚持狂练,并且到最后也有一定成就,可以小漂一下了,但是最终我还是不玩了,原因是太累,玩的没有任何激情,以上全是各人观点,仅供参考!

G. 求赛车手游排行榜,有哪些比较靠前的

赛车手游排行复榜比较靠前制的有《一起来飞车》,《天天飞车》,《全民飞车》。

1、《一起来飞车》是英雄互娱旗下全球首款3D漂移竞速手游,游戏重现双喷、空喷、落地喷 等多种飞车核心玩法,带来最纯粹的漂移体验。

驾驶自己喜爱的赛车,飞驰在山林、海滨、原野......之间,让你在紧张刺激的竞速中,感受到细腻的赛道与自然环境。

H. PS one《Vigilante 8 》游戏,中文名叫《V8房车》灬《V8赛车》

游戏分类
目的的电子游戏内容分类:
(1)RPG角色扮演游戏:角色扮演游戏
玩家扮演一个或几个角色在游戏中,完成的故事游戏。冒险游戏的玩家可能会混淆,其实区分很简单,RPG游戏更注重剧情的发展和个人的经验。一般来说,RPG可分为日式和西式分为两种,其主要区别是,文化背景和战斗方式。日式RPG的回合制或即时战斗系统,情感,和动人的情节,丰富的人物已知的,例如“宠物小精灵”系列,“最终幻想”系列,“XX传说系列,主要是国内的中文RPG也可以被列为日本RPG之列,如大家熟悉的“仙剑奇侠传”,“剑侠情缘”;欧洲和美国风格的RPG和更直接的或半 - 真正的时间系统战斗,本场比赛的特点是高度自由的,严格的背景设计开放的地图和剧情耐玩的“创世纪”系列,“暗黑破坏神”系列。
RPG游戏,它的诞生是这类型游戏的玩家们最能引起共鸣。ENIX“勇者斗恶龙”出售的迹象,开始了漫长的时代RPG角色扮演游戏世界的游戏厂商展现给玩家。的架构一个或虚幻,或现实世界,让玩家享受里面的冒险,玩,长大了,觉得制造商希望传达给玩家的概念。因为构造系统的目的是创造者虚构的世界RPG游戏的游戏系统没有固定的模式可以发现,所有的RPG游戏,但是,有一个标志性的特征,那就是代表玩家角色的成长能力升级系统方案,以建立世界是一个RPG游戏的个性。其他游戏类型不同,的RPG游戏性能是一个立体化,多样化,但其根本的表现的故事。根据不同的作战形式,RPG可分为正统RPG回合制战斗系统与“勇者斗恶龙”,“龙与地下城”游戏的发展融合ACT元素,例如“塞尔达传说”,“辐射” A·RPG融合SLG元素,如“火焰之纹章”,“英雄”和S·RPG。此外,西方风格的RPG元素(创新从何而来?里加RPG到一些其他的游戏元素,如ACT,SLG,FGT,FPS,甚至RTS,等等,等等),该系统是比较复杂的,功能不是很明显,争议,和游戏内容是这一类,如即时即时RPG“上古卷轴IV。
(2)ACT动作游戏:动作游戏的玩家控制游戏中的人物以不同的方式来消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如“超级马里奥, “Kirby和等等。在电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如“魂斗罗”和“天堂和地球吞食”的设计主题,旨在在广大玩家纯粹的娱乐目的,一般有一小部分简单的解谜成份,操作简单,容易使用的,令人兴奋的,属于“大众化”的游戏。
ACT游戏要关注灾区的爽快感和流畅的游戏感受,日本CAPCOM公司出的动作游戏,最有代表性的。对于二维系统应该是在背景上滚动(水平和垂直),根据代表玩家块的活动,代表敌方的攻击力和攻击,以确定碰撞计算块的活动,加入各种从游戏的视觉和听觉效果,包括经典的“恶魔城”,“快打旋风”。 ACT类游戏的快速发展,3D游戏,逼真的运动,热斗,良好的操作手感及复杂的连击进一步发展,三ACT“鬼泣”系列,“忍者龙剑传”系列的代表作品,“战争之神”系列。
(3)AVG冒险游戏:虚拟冒险游戏,冒险游戏
由玩家控制游戏人物。 RPG不同的AVG的故事往往是根据完成的任务或解开一些谜题的形式,在游戏过程中刻意强调了重要性的难题。 AVG还可以细分行动和解迷类的两个解谜AVG解谜单靠刺激剧情的发展,难度系数,代表的超经典的“神秘岛”系列,“寂静岭”系列行动(A· AVG),可以包含一些ACT,FGT,FPS,或的RCG元素,如“生化危机”系列,“古墓丽影”系列,“恐龙危机”系列。
AVG出现时,类似一台平面冒险游戏,主要是基于各种侦探小说,悬疑小说和惊险小说改编而来。“神秘岛”系列。当时,基本系统加载的图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或将互动的球员,但也是非常有限的。玩家的主要任务经历的故事。直到出生后的“生化危机”系列重新定义了新的类型,在融合元素的动作游戏冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的“生化危机”系列。
(4 )FPS =第一人称射击游戏:
第一人称的射击游戏,第一人称视角射击游戏FPS游戏(第一人称射击)的诞生时间,由于3D技术的不成熟,你不能显示其独特的魅力,给玩家强烈的代入感。“末日”的诞生带来了FPS游戏的兴起,也给现代医学带来了一个新名词 - DOOM症候群(即3D游戏眩晕)。随着3D技术的不断发展,FPS也继续向前走,向着更逼真的画面效果。可以说,游戏类型FPS游戏完全表现3D技术的诞生。代表作品有“虚幻竞技场”系列,“半条命“系列,”彩虹六号“系列,”呼叫的义务“系列,”雷神之锤“系列(流行在我国从北到南,”反恐精英“是”半条命“的MOD游戏之一,是开发厂商发现自己的独立的商业价值,在比赛结束后,它是不包括在队伍中)
(5)TPS第三人称射击游戏:第三人称射击游戏
第三人称射击游戏,游戏中可以观察到的游戏画面,操作自己的角色,射击对战游戏。
第一人称射击游戏不同的是,唯一的主角视觉显示在屏幕上的第一人称射击游戏,主角在第三人称射击游戏屏幕上是可见的。部分表现在角色的动作,服装,人类最早的游戏,所以你可以看到更直观,更利于观察角色的受伤和周围的事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚,攀爬,疾跑,格斗,使用各种技能的同时,玩家可以观察到自己的角色的动作流畅,游戏整体流动性的爽快感。
摄像机角度的第一人称游戏,根据自己的基础上,覆盖相对较小的视野,成为真正的感情,但在战斗中,由于视野狭窄,经常可以看不到敌人的视野死在自己的领域,如果是第三人称射击游戏,可以提供更多的选择,视野 - 可以看出,从后方的弹道,当自己在掩体后面观察,但从更广泛的角度来看,敌人的死角中的第一人。
代表作:无间地狱,细胞分裂,马克思·佩恩失落的星球。
(6)FTG格斗游戏:
格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或其他玩家控制的角色的格斗游戏,游戏节奏很快,耐玩性是非常高的。媒体的绘画技巧,可以进一步分为2D和3D两种种著名的2D格斗游戏“街头霸王”系列,“格斗之王系列的3D格斗游戏,如”铁拳“,”死或生“。这样的游戏,更不用提什么故事了一个简单的场景设定或背景显示。场景布置,人物造型,控制方法比较简单,但操作困难和艰巨的技能,主要依靠玩家迅速的判断和微操作赢得。
2D FTG游戏系统的活动是在固定的背景画面块碰撞计算的动作游戏的战斗部分的进一步升华。现代2D FTG系统可以说是被定义为CAPCOM的“街头霸王”系列的各种战役决心的摇动摇杆按下相应的按钮,使出强力的必杀技(日本流入中国的词汇)。 KOF系列的“超必杀技”系统的定义。在一些条件比较苛刻的玩家可能逆转之战的结果后,可以使出“必杀技”,增加竞争的结果变异。
(7)SPT =体育游戏:体育游戏
在电脑上模拟各类竞技体育,品种多,仿真度高,流行,如“实况足球”系列,“NBA LIVE游戏“系列,”FIFA“系列,”2K“系列,”ESPN体育系列。
(8)RAC赛车游戏:赛车游戏[RCG]
各种赛车运动的计算机仿真也被称为游戏,通常在游戏中的场景,形象是非常讲究良好的技术往往代表着国家的最先进的技术为电脑游戏的刺激,现实主义,深受球迷的喜爱,代表作有“极品飞车”, “摩托车英雄”的另一种说法,叫做“游戏”。目前,RAC内涵越来越丰富,有一些其他的赛车游戏模式,如赛艇,赛马RAC的游戏体验驾驶乐趣国家的要求是不容易实现的,在现实生活中给玩家各种各样的“车”的赛车体验,为玩家在游戏中的唯一目的是“最快”。2D RAC系统是系统对于一个给定的路线(主要是现实的著名曲目),根据玩家的速度值控制的滚动速度的背景画面,允许玩家以避免各种障碍,在这个过程中,在有限的时间内,到达终点线。2D的限制,它是困难的,以模拟的“速度”的感觉如此成功的作品相当有限,任天堂日本的“F ZERO”应该是最具代表性的作品之一。在游戏世界中的3D技术,内置的3D RAC时代,RAC终于给充分发挥其速度的魅力。代表作品EA的“极品飞车”系列,NAMCO的“山脊赛车”系列,SCE的“GT赛车系列。
(9)RTS =即时战略游戏的即时战略游戏
原本属于策略游戏SLG的一个分支,但很快风靡全球,因此,慢慢演变成一个单独的类型,提高知名度,甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会。 RTS通常包括收购,建设,发展和其他战略要素,而战斗,以及进行的各种战略要素是实时系统。大作“星际争霸”和“魔兽争霸”系列,“帝国时代”系列的时代,等等。后来,最终提炼出所谓的“实时战术游戏(RTT),各种战略要素的RTS或不足一个实时系统,或少量含有的战略要素。RTT以上完成了任务控制一队为代表的“突击队”,突出的战术。
RTS游戏的最终形式是一个战略游戏的发展,玩家在游戏中为了取得胜利,我们必须停止运行,因为“敌人“也从事类似的行动。系统,因为不能同时在CPU的指令执行的,但序列的照片制作成的球员,以”立竿见影“的感觉,在各种力量在游戏中的操作指令在备用时间间隔很短的时间内交替执行,因为操作的CPU速度不够快,是非常小的。的代表作品WESTWOOD的RTS游戏“命令与征服”系列,“红色警戒”系列暴雪的“星际争霸,魔兽争霸系列,目标“三国志”系列的命运。
(10)STG = SHOTING的GAME:射击游戏
射手在这里说,是不是模拟类似VR战警射击(枪战),而是指纯粹飞机射击,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或通关游戏幸存下来的冰雹在敌人的子弹。另一种类型的游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏(SSG =的科学模拟游戏),非现实和想象的内容,如“自由空间”,“星球大战”系列等;真实的飞行模拟游戏(RSG =实时仿真游戏),基于对现实世界的真实性的胜利,追求逼真,达到身临其境的感觉。如“皇牌空战”系列,“苏-27”等。此外,还有一些模拟游戏,也可以归类为STG如模拟猎杀潜航的潜艇模拟罐区狮子“。 STG也可以根据透视图布局的横版竖版的,主观的角度划分。
竖版:最常见的,如街机“雷电”,“鲨鱼鲨鱼鲨鱼”空牙堪称经典之作。
横版:横向拍摄,如“沙罗曼蛇”系列,“战区88”
的POV:模拟,模拟战机在这样的情况下。
一般是指滚动的射手,显得相当的游戏类型。纯2D STG系统是滚动的背景图像上的球员,因为活动块和敌人的子弹(和战机)的活动块,块的活动,自机子弹和敌人的战斗机碰撞。其目的是让球员在比赛中的最高得分纪录,成功地在敌人的枪林弹雨中幸存下来。彩京的“194X”系列,CAVE的“领头羊蜂”系列,IREM的代表作品“雷电”系列。伪3D作品“R-TYPE”系列,“雷霆战机系列。
(11)SLG =模拟游戏:
SLG策略游戏玩家使用的策略与电脑或其他玩家较量,以获得各种形式的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地的胜利。SLG 4E标准:探索,扩张,发展和消除(资源管理器“,展开,利用,灭掉)的SLG,可以划分成两种回合制和实时系统,回合制战略游戏,如“英雄”系列,“三国志”系列,即时战略游戏一样,“文明”系列,“命令与征服”系列,“帝国”系列, “沙丘”系列SLG是一个很??宽泛的概念,在更广泛的类别巨大的,模拟游戏,但不同的SIM(模拟游戏:生活模拟),经过长时间的进化,现在SLG包含四大类:SLG(梦幻模拟战“,”凤凰围城“),回合制,实时系统类,模拟类(”微软模拟飞行“和”空气三角洲“)。
SLG游戏有多重含义,一是指设备抵达的飞机,坦克,机器人和其他广大玩家的虚拟体验,以及某种现实生活中的经验,但也专指在上SLG战略游戏。系统模拟类的设备(或现实生活中的某种类型)和模拟的结果和模拟对象的各种操作,而SLG游戏系统仿真地图(棋盘),玩家到指定的动作序列党的角色动作与敌人角色的虚拟战场。模拟类型的游戏,微软的飞行模拟系列,NAMCO王牌空战系列,大宇“大富翁”KONAMI“空气的三角洲”系列;管理模拟类系列,“卧龙吟”,微软的“动物园大亨”系列的代表; SLG智能火灾纹章系列ENTERBRAIN泪戒指传说“系列,宇峻”永恒的传奇英雄狂神进入了世界“系列。
(12)MSC =音乐游戏:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随着美妙的音乐,以及一些需要玩家跳舞,有的要求玩家手指体操的例子,我们所熟悉的跳舞机,是一个典型的当前流行的网络游戏“劲乐团”的情况下,它的列
MUG游戏的诞生标志着日本KONAMI的DDR跳舞机“的诞生将成为业界和玩家的广泛好评。它的系统是相对简单的说,是玩家在指定的输入结束后,量化评分的球员,节奏的把握程度作出准确的时间。这种类型的游戏的主要卖点是各种音乐的普及。 DDR热舞革命“系列的代表作品,这种类型的游戏,”太鼓之达人“系列,”DJ“系列。
(13)SIM =模拟游戏:生活模拟游戏的
区别于SLG (策略游戏),高度模拟现实的,这样的游戏是免费建立的人在游戏中,如现实,人际交往之间的关系,而且也可以联网了众多玩家的游戏,如“模拟人生“。
(14)TCG =育成游戏
以前GB系列通用的,一般大家e(教育)是指这样的游戏,以及”交易卡游戏“区分开。顾名思义,就是玩家模拟训练游戏,如“美少女梦工场”,“明星志愿”,“零波丽育种计划”等。
(15)CAG =卡片游戏:纸牌游戏
游戏玩家操纵的角色卡战斗模式。一个财富卡类型使的游戏丰富的多,变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的“信长的野外观”系列,“游戏王”系列,包括卡在线“武侠网游”广泛地说:“英国心脏”也属于这一类。除了TCG游戏,TCG表示为“交易卡游戏”,即“集换式卡片游戏”是一个特定的主题卡,自己的一堆卡使用各种卡片和策略,发挥对对方的卡牌游戏。西方的神话和传说中的产生的背景是世界上最流行的TCG无疑是奇才的海岸纸牌游戏“魔法”。
(16) LVG =爱游戏爱的游戏
玩家回归的时代的初恋,回味感动的点点滴滴,模拟恋爱游戏。爱情不是游戏,但爱游戏,爱游戏服务,为男性球员,也有个别女性可以训练追求的技术,要学会忍耐。代表日本的“心跳回忆”系列,“思俊,”感伤的宝贝“的人,”裘衣“。
(17)GAL =女孩和爱游戏:女孩游戏
GALGAME是类极端的游戏,它几乎放弃了所有的游戏,并赢得,只有情节在人物塑造,情节紧张有一个IT类的游戏无与伦比的高度,如“AIR”,“命运/永夜”,“学校日”。 GALGAME还可以细分,纯电子剧本,如“回忆”和一半的其他类,如“每个人的嘴唇”(半SLG),半电子剧本。盛产GALGAME在日本,在中国,但由于这样的游戏,玩家这两种极端的爱或极度厌恶到了极点的。
(18)WAG = WAP游戏:手机游戏
游戏在您的手机上。游戏的任何地方,你可以玩,甚至手机带来的休闲游戏,网民最喜欢的手机游戏,益智率最高,其次是行动的顺序,策略类模拟类,射击。举了一个例子:金属咆哮“,”最终幻想VII前传“的几个手机游戏。但”最终幻想VII前传生产厂商的SE变化的策略,后来改到PSP平台。
(19)MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的大型多人在线角色扮演游戏
几个典型的例子:“网络创世纪”,“无尽的任务”和“A3”世界魔兽世界“,”轩辕Ⅱ“。
(20)ARPG =动作角色扮演游戏:动作角色扮演游戏
所谓的ARPG翻译成英语动作角色扮演游戏的动作角色扮演游戏。中国的意义。 ARPG:“暗黑破坏神”系列的代表,“泰坦之旅”系列“地下城与龙”系列。
(21)ETC =等游戏其他游戏
意味着更少的玩家互动内容,或类型的游戏类型还不清楚。常见的各种游戏机,音乐小说“恐怖之夜”系列。有一些游戏的外设集(如“心跳回忆的屏幕保护程序壁纸集),电脑游戏少,即使有很多移植从控制台游戏。
(22)游戏动漫游戏
卡通用相同的名称为原型,但也有一些动漫游戏纯粹的卡通人物的动漫主板类似的情节改编的卡通用相同的名称为原型的游戏可能占的比例比较多,如“手机女孩”,“新世纪福音战士钢铁的女朋友”,“致命伪装”和“狼与香辛料”河洛年,而有些则是纯粹的动画人物与类似的情节的动漫棋盘游戏,如“大剑女仆”。

单机游戏单机游戏,电子游戏只能使用一台计算机或其他游戏平台上独立运行。的网络游戏不同,它并不需要一个专用的服务器可以正常运行的游戏,也可以是多人部分通过局域网或战。玩家没有连接到互联网,你可以在你自己的电脑模式下玩游戏,多机战。
由于没有必然的联系,以互联网也可以是一个游戏摆脱了很多的限制,只需要一台电脑来体验游戏,但也由多人游戏模式,玩家之间的互动,今天的许多单机游戏的精工细做更好地显示出良好的画面,良好的游戏相比,到网上游戏更具可玩性,更丰富的游戏类型有许多种游戏。如果你没有一个良好的配置也可以玩一些游戏,并不需要太高的配置。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情更加丰富,生动。扩大游戏体验的主题故事背景的游戏,往往给人一种身临其境的感觉。单机游戏系列,并大量的开发已几部作品大多是这部电影讲述的一个情节跌宕起伏的精彩故事,让玩家进入这个故事,打破他们自己进入了另一个世界,打造史诗和传奇经验。
今天的主要单机游戏发行商:EA,Activsion,暴雪,任天堂,2K游戏,:KONAMI,光荣,卡普空,THQ,Infinity Ward公司Ubsoft,FALCOM其他公司。

在线游戏的网络游戏,网络游戏,又称“在线游戏”,简称为“联机”。是指以互联网为传输媒介,娱乐,休闲,交流和访问虚拟成就可持续发展的个别处理终端服务器和用户的计算机游戏运营商,游戏客户端软件交互窗口多人在线游戏。
第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
没有统一的技术标准,计算机硬件和软件,第一代网络游戏平台,操作系统和讲不同的语言。他们主要是为了测试产品,运行在主机上的高等学府,如麻省理工学院在美国,弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学的机构。
游戏功能:
(1)非持久性,重新启动计算机游戏,将会丢失,并因此无法模拟一个可持续发展的世界;
(2)游戏是唯一的在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨越的系统运行。
商业模式:免费。
在线游戏的兴起可以追溯到上世纪60年代末,在1969年的第一款网络游戏,瑞克·布罗米,编写了一款名为PLATO(自动教学操作的编程逻辑)系统的游戏“太空大战”(Spacewar游戏),这仅仅是一个原型的网络游戏。真正的第一款网络游戏于1978年埃塞克斯大学,英国罗伊·特鲁Buxiao DEC-10编写的“MUD1”(多用户地牢)。东方的故事“后,1992年的”海外中国学生,其在1993年完成,并迅速蔓延到香港,台湾,这可以被视为在中国的第一款网络游戏。中国大陆科学学院在1995年下半年,净也开始流传“东方的故事”简体中文版本,这是大陆第一款网络游戏。 1999年4月,升级后的一个手机游戏,音乐战斗机推出了第一款图形网络游戏笑傲江湖缘故。
这些年来,不断有各种不同类型的游戏,其中包括一个单一的游戏娱乐PLATO平台为学生的一小部分,但最流行的是介于两者之间的远程终端进行在线游戏,在线游戏这是一个原型的网络游戏。虽然,游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区,标准化终端,高端图像处理能力和中央处理能力,快速反应能力等特点,PLATO出色的支持网络游戏运行在随后的几年中,PLATO已经成为早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是“圣人”(Avatar)和“帝国”(帝国),前者是“龙与地下城”网络游戏集,后者是一个星际迷航“为背景的网络游戏,这些游戏的程序员在他的业余时间写自由发布的绝大多数,他们只是希望自己的游戏能得到大家的认可。
PLATO在游戏圈没有得到应有的荣誉和的状态,但是这并不能否认网络游戏和整个游戏产业做出的贡献。PLATO了很多的游戏在未来将适用于为了游戏机游戏和PC游戏,如“空中的混战(Airfight)一书的作者“飞行模拟器”(飞行模拟器)的基础上开发的原创游戏,20世纪80年代初被微软收购,并更名为“微软模拟飞行”游戏已经成为最畅销的系列的模拟飞行游戏之一。 1974年,“帝国”是第一场比赛,这个网络游戏模式允许32人同时在线,成为现代的即时战略游戏的标准模式。 “Aobulite 1975”(欧比利特)是一个地牢游戏,角色扮演游戏“巫术”(巫术)是来自著名的系列。
1969年,今年正好是ARPANET(高级研究计划局网络)的诞生,阿帕网是由美国国防部高级研究计划局,世界上第一个分组交换网络,它直接促成了互联网的成功以及传输控制协议(TCP / IP)的诞生。
第二代网络游戏:1978年至19??95年
背景:
专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如动,互动,Stormfront工作室属维尔京塞拉利昂在线,互动,SSI,和TSR,在这个阶段已经初步进入这个新兴的行业,精灵,奇才,AOL和CompuServe运营商推出的首批具有普遍意义的网络游戏。
游戏特色:
(1)网络游戏的“可持续发展”的理念,由玩家扮演的角色可以成年累月的不断发展,在同一个世界,不像PLATO的比赛中只能起到一个路人按。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器和硬件的兼容性,可连接到任何一个网络游戏。

I. 那种赛车类的 真实游戏场景的飚车的那种单机游戏

极品飞车13以后的
山脊赛车
尘埃3
无限试驾

J. 求一款单机赛车游戏,里面的赛车都是小型的。可以互相攻击,有几个场景我记得是超市,社区,街道

超级房车赛:起点2 你玩的是老版本 1代

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