A. 什么是矫车,房车,SUV.,MPV.等,和一些汽车术语
简单点说吧,就是
左右两个门,加一个尾箱掀背门,合起来是三门,
主副两个驾驶坐加后面两个乘客坐,合起来是四坐。
所以三门四坐车。
“房车”是境外对“运动汽车”(sports car)的译名,房车外形与普通轿车一样,但对悬挂,内置安全装置有特殊要求。另外在车身前后加装扰流装置,且车内多余部分均可被拆除。
房车赛属场地车赛一种,按发动机容积大小分A组(2000毫升以上),B组(1300--2000毫升),C组(850-1000毫升)和D组(850毫升以下)四组。同样,房车赛也分为A,N两组,前者为专业赛车,后者为市场售车加以改装。
与旅游房车不一样,“RV”,Rving,旅行房车。跟缩小版的房子一样大车有15平方米左右,“房子”里面还配备空调、液晶电视、VCD、冰箱、微波炉、煤气炉、热水器等电器。。电器的启动,完全依赖交流发电机提供电源,在有外接电源的情况下,就由外接电源取代。同时,车上还装备了许多安全设施,包括LPG(液化石油气)检测器、CO报警器、烟雾报警器、紧急出口、灭火器、安全带等,可谓麻雀虽小,五脏俱全。
SUV是英文SportsUtilityVehicles的缩写,中文意思是运动型多用途汽车。这里主要是指那些设计前卫、造型新颖的四轮驱动越野车。随着人们生活水平的提高,这种汽车不仅局限于越野,而且还广泛用于城市休闲生活等多种用途。实际上,现代概念的越野车与SUV已经相当混淆,如雪佛兰“开拓者”、德国奔驰M级越野车及价廉物美的韩国圣达菲(SantaFe),颇具越野车粗犷豪放的野性,同时,它们也是SUV的典型代表。
SUV起源于美国,也是近年在美国市场最畅销的车种。在美国,皮卡(Pickup)是很流行的车辆,受消费者的欢迎。在20世纪80年代,SUV是为迎合年青白领阶层的爱好而在皮卡底盘上发展起来的一种厢体车。SUV4轮驱动,一般前悬挂是轿车型的独立悬架,后悬挂是非独立悬架,离地间隙较大,在一定的程度上既有轿车的舒适性又有越野车的越野性能;带有MPV式的座椅多组合功能,使车辆既可载人又可载货,行驶范围广。近几年,SUV向舒适化发展,一些车辆具有豪华轿车的功能。例如1999年推出的丰田凌志RX300和宝马X5,都是建立在豪华轿车基础上的SUV。
CRV—“城市多功能休闲车”,这应该是目前对CRV的准确定义。
一、CRV的四轮驱动原理
说到复杂路面的行驶,就必须要明白CRV的四轮驱动。CRV的四轮驱动全称是双泵式实(适)时四轮驱动系统(英文:Dual Pump System REAL TIME 4WD),1995年由本田独创的黏性耦合实(适)时四轮驱动(Viscous Coupling RealTime 4WD)发展而来。准确说来CRV的四轮驱动不是传统意义上硬派越野车的四轮驱动系统,他是一辆在复杂路面比一般轿车具有更高通过性和安全性的轿车,是一辆ON ROAD车,而决不是一辆OFF ROAD越野车。所以在CRV的身上甚至没有4WD这个标志。
就连CRV的悬挂系统和前轮驱动模式也决定CRV不是一辆越野车。
1.CRV的四驱完全是机械模式。以前论坛里有DX说通过修改行车电脑来达到AWD是不可能的。
2.CRV四驱实现的先决条件是:前后轮转速不一致。
MPV
MPV的概念来自美国,是Mini Passenger Van的缩写,本意是微型乘用厢型车(这里的“微型”,主要是针对Bus(巴士)这样的大厢型车来说的)。后来有人把它改成Multi-purpose Vehicle,强调其多功能性,是集轿车、旅行车和厢式货车于一身的车型。但时至今日,凡叫MPV的车,一定是厢型的,也就是我们俗称的面包车,而且它一定是用于乘坐人的。从严格意义上说,MPV是主要针对个人家庭用户的车型,那些从商用厢型车改制成的,针对团体顾客的乘用车还不能算做真正的MPV。MPV的空间要比同排量的车相对大些,也存在着尺寸规格之分,但不像轿车那么细。上个世纪80年代中期之后,MPV从美国开始风靡全球,这种类似于厢式货车的车身设计可以装下更多的东西,同时还具备了轿车的舒适性和操作的方便性;在道路相对狭窄的欧洲和日本,厂家还根据各自不同的路况开发出体型娇小的SMPV。据统计,如今在欧美发达国家,平均每三户人家就拥有一辆MPV。
B. 记得小时候看过的一部电视剧,里面有个大车,车里还有一个小车,还有飞行器。好像还有个机器人。
你要能说的稍微详细点就好了,你去优虎影院看看吧,你可以求片,看看能不能给你添加吧.
C. 房车和赛车有什么区别吗
房车和赛车有区别的。
房车,又称“车轮上的家”,兼具“房”与“车”两大功能,但其属性还是车,是一种可移动、具有居家必备的基本设施的车种。
房车是由国外引进的时尚设施车种,其车上的居家设施有:卧具、炉具、冰箱、橱柜、沙发、餐桌椅、盥洗设施、空调、电视、音响等家具和电器,可分为驾驶区域、起居区域、卧室区域、卫生区域、厨房区域等,房车是集“衣、食、住、行”于一身,实现“生活中旅行,旅行中生活”的时尚产品。
房车,也称旅居车,“RV”,英文全称Recreational Vehicle,也翻译为Motorhome或Trailer,简称RV,可以随意停靠在远离城市的沙滩、湖岸、草地、山坡、森林中,同时又拥有城市的生活方式:自己做可口的饭菜、洗个热腾腾的澡、睡柔软舒服的床、看电视、听音乐、放DVD等。
RV跟缩小版的房子一样,大体可分为自行式与拖挂式两种,自行式房车又可分为自行式A型、B型、C型,拖挂式房车可分为拖挂式A型、B型、C型、D型、移动别墅,房车一般都有卧室,装了座厕、盥洗台、浴缸的卫生间,客厅,开放式厨房。客厅里两边都有大窗,方便随时随地欣赏路上的风景,地上铺着浅黄色的地毯,奶黄的软包内壁再配以原木装饰,确实有一种家的味道。“房子”里面还配备空调、液晶电视、VCD、冰箱、微波炉、煤气炉、热水器等电器。电器的启动,完全依赖交流发电机提供电源,在有外接电源的情况下,就由外接电源取代。同时,车上还装备了许多安全设施,包括LPG(液化石油气)检测器、CO报警器、烟雾报警器、紧急出口、灭火器、安全带等,可谓麻雀虽小,五脏俱全。
房车一般来说就是指的拥有固定顶棚的车辆(所以敞篷跑车不能算),这一点很容易从一些比赛的名字上就看出。比如非常有名的V8房车赛。而跑车则是从赛车发展而来。一个例子就是法拉利。法拉利以前只是一个完完全全的比赛车队,后来法拉利的创建人恩佐·法拉利为了缓解车队的经济压力,使用房车作为车队的休息场所。
赛车运动起源距今已有超过100年的历史。最早的赛车比赛是在城市间的公路上进行的。许多车手因为公路比赛极大的危险性而丧生,于是专业比赛赛道应运而生。第一场赛车比赛于1887年4月20日在巴黎举行。
D. 谁能详细介绍一款老车,80年代的。
公爵轿车
尼桑赛德里克(NISSAN Cedric)在中国叫“公爵王”,更是百思不得其解。回最后请教日本共答同社记者坂仁根,多亏他老兄见多识广。原来说赛德里克是古希腊一位美男子,位及公爵,“你们中国人”好色之余更重爵位,所以一出口中国也被封为王。
公爵轿车是尼桑公司的高级后驱房车,造型较为保守,依车体为4D房车、4D旅行车几种。
老一代公爵轿车在中国的保守有量是一个不小的数目,20世纪80年代,末、90年代初曾和丰田的皇冠轿车并驾齐驱,成为高档进口轿车的代表,但随着中国汽车市场的日趋成熟,新兴的公爵轿车在街头已鲜有见到。
暂时没找特别详细的介绍,先凑合看吧。
仅供参考。
E. PS one《Vigilante 8 》游戏,中文名叫《V8房车》灬《V8赛车》
游戏分类
目的的电子游戏内容分类:
(1)RPG角色扮演游戏:角色扮演游戏
玩家扮演一个或几个角色在游戏中,完成的故事游戏。冒险游戏的玩家可能会混淆,其实区分很简单,RPG游戏更注重剧情的发展和个人的经验。一般来说,RPG可分为日式和西式分为两种,其主要区别是,文化背景和战斗方式。日式RPG的回合制或即时战斗系统,情感,和动人的情节,丰富的人物已知的,例如“宠物小精灵”系列,“最终幻想”系列,“XX传说系列,主要是国内的中文RPG也可以被列为日本RPG之列,如大家熟悉的“仙剑奇侠传”,“剑侠情缘”;欧洲和美国风格的RPG和更直接的或半 - 真正的时间系统战斗,本场比赛的特点是高度自由的,严格的背景设计开放的地图和剧情耐玩的“创世纪”系列,“暗黑破坏神”系列。
RPG游戏,它的诞生是这类型游戏的玩家们最能引起共鸣。ENIX“勇者斗恶龙”出售的迹象,开始了漫长的时代RPG角色扮演游戏世界的游戏厂商展现给玩家。的架构一个或虚幻,或现实世界,让玩家享受里面的冒险,玩,长大了,觉得制造商希望传达给玩家的概念。因为构造系统的目的是创造者虚构的世界RPG游戏的游戏系统没有固定的模式可以发现,所有的RPG游戏,但是,有一个标志性的特征,那就是代表玩家角色的成长能力升级系统方案,以建立世界是一个RPG游戏的个性。其他游戏类型不同,的RPG游戏性能是一个立体化,多样化,但其根本的表现的故事。根据不同的作战形式,RPG可分为正统RPG回合制战斗系统与“勇者斗恶龙”,“龙与地下城”游戏的发展融合ACT元素,例如“塞尔达传说”,“辐射” A·RPG融合SLG元素,如“火焰之纹章”,“英雄”和S·RPG。此外,西方风格的RPG元素(创新从何而来?里加RPG到一些其他的游戏元素,如ACT,SLG,FGT,FPS,甚至RTS,等等,等等),该系统是比较复杂的,功能不是很明显,争议,和游戏内容是这一类,如即时即时RPG“上古卷轴IV。
(2)ACT动作游戏:动作游戏的玩家控制游戏中的人物以不同的方式来消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如“超级马里奥, “Kirby和等等。在电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如“魂斗罗”和“天堂和地球吞食”的设计主题,旨在在广大玩家纯粹的娱乐目的,一般有一小部分简单的解谜成份,操作简单,容易使用的,令人兴奋的,属于“大众化”的游戏。
ACT游戏要关注灾区的爽快感和流畅的游戏感受,日本CAPCOM公司出的动作游戏,最有代表性的。对于二维系统应该是在背景上滚动(水平和垂直),根据代表玩家块的活动,代表敌方的攻击力和攻击,以确定碰撞计算块的活动,加入各种从游戏的视觉和听觉效果,包括经典的“恶魔城”,“快打旋风”。 ACT类游戏的快速发展,3D游戏,逼真的运动,热斗,良好的操作手感及复杂的连击进一步发展,三ACT“鬼泣”系列,“忍者龙剑传”系列的代表作品,“战争之神”系列。
(3)AVG冒险游戏:虚拟冒险游戏,冒险游戏
由玩家控制游戏人物。 RPG不同的AVG的故事往往是根据完成的任务或解开一些谜题的形式,在游戏过程中刻意强调了重要性的难题。 AVG还可以细分行动和解迷类的两个解谜AVG解谜单靠刺激剧情的发展,难度系数,代表的超经典的“神秘岛”系列,“寂静岭”系列行动(A· AVG),可以包含一些ACT,FGT,FPS,或的RCG元素,如“生化危机”系列,“古墓丽影”系列,“恐龙危机”系列。
AVG出现时,类似一台平面冒险游戏,主要是基于各种侦探小说,悬疑小说和惊险小说改编而来。“神秘岛”系列。当时,基本系统加载的图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或将互动的球员,但也是非常有限的。玩家的主要任务经历的故事。直到出生后的“生化危机”系列重新定义了新的类型,在融合元素的动作游戏冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的“生化危机”系列。
(4 )FPS =第一人称射击游戏:
第一人称的射击游戏,第一人称视角射击游戏FPS游戏(第一人称射击)的诞生时间,由于3D技术的不成熟,你不能显示其独特的魅力,给玩家强烈的代入感。“末日”的诞生带来了FPS游戏的兴起,也给现代医学带来了一个新名词 - DOOM症候群(即3D游戏眩晕)。随着3D技术的不断发展,FPS也继续向前走,向着更逼真的画面效果。可以说,游戏类型FPS游戏完全表现3D技术的诞生。代表作品有“虚幻竞技场”系列,“半条命“系列,”彩虹六号“系列,”呼叫的义务“系列,”雷神之锤“系列(流行在我国从北到南,”反恐精英“是”半条命“的MOD游戏之一,是开发厂商发现自己的独立的商业价值,在比赛结束后,它是不包括在队伍中)
(5)TPS第三人称射击游戏:第三人称射击游戏
第三人称射击游戏,游戏中可以观察到的游戏画面,操作自己的角色,射击对战游戏。
第一人称射击游戏不同的是,唯一的主角视觉显示在屏幕上的第一人称射击游戏,主角在第三人称射击游戏屏幕上是可见的。部分表现在角色的动作,服装,人类最早的游戏,所以你可以看到更直观,更利于观察角色的受伤和周围的事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚,攀爬,疾跑,格斗,使用各种技能的同时,玩家可以观察到自己的角色的动作流畅,游戏整体流动性的爽快感。
摄像机角度的第一人称游戏,根据自己的基础上,覆盖相对较小的视野,成为真正的感情,但在战斗中,由于视野狭窄,经常可以看不到敌人的视野死在自己的领域,如果是第三人称射击游戏,可以提供更多的选择,视野 - 可以看出,从后方的弹道,当自己在掩体后面观察,但从更广泛的角度来看,敌人的死角中的第一人。
代表作:无间地狱,细胞分裂,马克思·佩恩失落的星球。
(6)FTG格斗游戏:
格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或其他玩家控制的角色的格斗游戏,游戏节奏很快,耐玩性是非常高的。媒体的绘画技巧,可以进一步分为2D和3D两种种著名的2D格斗游戏“街头霸王”系列,“格斗之王系列的3D格斗游戏,如”铁拳“,”死或生“。这样的游戏,更不用提什么故事了一个简单的场景设定或背景显示。场景布置,人物造型,控制方法比较简单,但操作困难和艰巨的技能,主要依靠玩家迅速的判断和微操作赢得。
2D FTG游戏系统的活动是在固定的背景画面块碰撞计算的动作游戏的战斗部分的进一步升华。现代2D FTG系统可以说是被定义为CAPCOM的“街头霸王”系列的各种战役决心的摇动摇杆按下相应的按钮,使出强力的必杀技(日本流入中国的词汇)。 KOF系列的“超必杀技”系统的定义。在一些条件比较苛刻的玩家可能逆转之战的结果后,可以使出“必杀技”,增加竞争的结果变异。
(7)SPT =体育游戏:体育游戏
在电脑上模拟各类竞技体育,品种多,仿真度高,流行,如“实况足球”系列,“NBA LIVE游戏“系列,”FIFA“系列,”2K“系列,”ESPN体育系列。
(8)RAC赛车游戏:赛车游戏[RCG]
各种赛车运动的计算机仿真也被称为游戏,通常在游戏中的场景,形象是非常讲究良好的技术往往代表着国家的最先进的技术为电脑游戏的刺激,现实主义,深受球迷的喜爱,代表作有“极品飞车”, “摩托车英雄”的另一种说法,叫做“游戏”。目前,RAC内涵越来越丰富,有一些其他的赛车游戏模式,如赛艇,赛马RAC的游戏体验驾驶乐趣国家的要求是不容易实现的,在现实生活中给玩家各种各样的“车”的赛车体验,为玩家在游戏中的唯一目的是“最快”。2D RAC系统是系统对于一个给定的路线(主要是现实的著名曲目),根据玩家的速度值控制的滚动速度的背景画面,允许玩家以避免各种障碍,在这个过程中,在有限的时间内,到达终点线。2D的限制,它是困难的,以模拟的“速度”的感觉如此成功的作品相当有限,任天堂日本的“F ZERO”应该是最具代表性的作品之一。在游戏世界中的3D技术,内置的3D RAC时代,RAC终于给充分发挥其速度的魅力。代表作品EA的“极品飞车”系列,NAMCO的“山脊赛车”系列,SCE的“GT赛车系列。
(9)RTS =即时战略游戏的即时战略游戏
原本属于策略游戏SLG的一个分支,但很快风靡全球,因此,慢慢演变成一个单独的类型,提高知名度,甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会。 RTS通常包括收购,建设,发展和其他战略要素,而战斗,以及进行的各种战略要素是实时系统。大作“星际争霸”和“魔兽争霸”系列,“帝国时代”系列的时代,等等。后来,最终提炼出所谓的“实时战术游戏(RTT),各种战略要素的RTS或不足一个实时系统,或少量含有的战略要素。RTT以上完成了任务控制一队为代表的“突击队”,突出的战术。
RTS游戏的最终形式是一个战略游戏的发展,玩家在游戏中为了取得胜利,我们必须停止运行,因为“敌人“也从事类似的行动。系统,因为不能同时在CPU的指令执行的,但序列的照片制作成的球员,以”立竿见影“的感觉,在各种力量在游戏中的操作指令在备用时间间隔很短的时间内交替执行,因为操作的CPU速度不够快,是非常小的。的代表作品WESTWOOD的RTS游戏“命令与征服”系列,“红色警戒”系列暴雪的“星际争霸,魔兽争霸系列,目标“三国志”系列的命运。
(10)STG = SHOTING的GAME:射击游戏
射手在这里说,是不是模拟类似VR战警射击(枪战),而是指纯粹飞机射击,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或通关游戏幸存下来的冰雹在敌人的子弹。另一种类型的游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏(SSG =的科学模拟游戏),非现实和想象的内容,如“自由空间”,“星球大战”系列等;真实的飞行模拟游戏(RSG =实时仿真游戏),基于对现实世界的真实性的胜利,追求逼真,达到身临其境的感觉。如“皇牌空战”系列,“苏-27”等。此外,还有一些模拟游戏,也可以归类为STG如模拟猎杀潜航的潜艇模拟罐区狮子“。 STG也可以根据透视图布局的横版竖版的,主观的角度划分。
竖版:最常见的,如街机“雷电”,“鲨鱼鲨鱼鲨鱼”空牙堪称经典之作。
横版:横向拍摄,如“沙罗曼蛇”系列,“战区88”
的POV:模拟,模拟战机在这样的情况下。
一般是指滚动的射手,显得相当的游戏类型。纯2D STG系统是滚动的背景图像上的球员,因为活动块和敌人的子弹(和战机)的活动块,块的活动,自机子弹和敌人的战斗机碰撞。其目的是让球员在比赛中的最高得分纪录,成功地在敌人的枪林弹雨中幸存下来。彩京的“194X”系列,CAVE的“领头羊蜂”系列,IREM的代表作品“雷电”系列。伪3D作品“R-TYPE”系列,“雷霆战机系列。
(11)SLG =模拟游戏:
SLG策略游戏玩家使用的策略与电脑或其他玩家较量,以获得各种形式的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地的胜利。SLG 4E标准:探索,扩张,发展和消除(资源管理器“,展开,利用,灭掉)的SLG,可以划分成两种回合制和实时系统,回合制战略游戏,如“英雄”系列,“三国志”系列,即时战略游戏一样,“文明”系列,“命令与征服”系列,“帝国”系列, “沙丘”系列SLG是一个很??宽泛的概念,在更广泛的类别巨大的,模拟游戏,但不同的SIM(模拟游戏:生活模拟),经过长时间的进化,现在SLG包含四大类:SLG(梦幻模拟战“,”凤凰围城“),回合制,实时系统类,模拟类(”微软模拟飞行“和”空气三角洲“)。
SLG游戏有多重含义,一是指设备抵达的飞机,坦克,机器人和其他广大玩家的虚拟体验,以及某种现实生活中的经验,但也专指在上SLG战略游戏。系统模拟类的设备(或现实生活中的某种类型)和模拟的结果和模拟对象的各种操作,而SLG游戏系统仿真地图(棋盘),玩家到指定的动作序列党的角色动作与敌人角色的虚拟战场。模拟类型的游戏,微软的飞行模拟系列,NAMCO王牌空战系列,大宇“大富翁”KONAMI“空气的三角洲”系列;管理模拟类系列,“卧龙吟”,微软的“动物园大亨”系列的代表; SLG智能火灾纹章系列ENTERBRAIN泪戒指传说“系列,宇峻”永恒的传奇英雄狂神进入了世界“系列。
(12)MSC =音乐游戏:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随着美妙的音乐,以及一些需要玩家跳舞,有的要求玩家手指体操的例子,我们所熟悉的跳舞机,是一个典型的当前流行的网络游戏“劲乐团”的情况下,它的列
MUG游戏的诞生标志着日本KONAMI的DDR跳舞机“的诞生将成为业界和玩家的广泛好评。它的系统是相对简单的说,是玩家在指定的输入结束后,量化评分的球员,节奏的把握程度作出准确的时间。这种类型的游戏的主要卖点是各种音乐的普及。 DDR热舞革命“系列的代表作品,这种类型的游戏,”太鼓之达人“系列,”DJ“系列。
(13)SIM =模拟游戏:生活模拟游戏的
区别于SLG (策略游戏),高度模拟现实的,这样的游戏是免费建立的人在游戏中,如现实,人际交往之间的关系,而且也可以联网了众多玩家的游戏,如“模拟人生“。
(14)TCG =育成游戏
以前GB系列通用的,一般大家e(教育)是指这样的游戏,以及”交易卡游戏“区分开。顾名思义,就是玩家模拟训练游戏,如“美少女梦工场”,“明星志愿”,“零波丽育种计划”等。
(15)CAG =卡片游戏:纸牌游戏
游戏玩家操纵的角色卡战斗模式。一个财富卡类型使的游戏丰富的多,变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的“信长的野外观”系列,“游戏王”系列,包括卡在线“武侠网游”广泛地说:“英国心脏”也属于这一类。除了TCG游戏,TCG表示为“交易卡游戏”,即“集换式卡片游戏”是一个特定的主题卡,自己的一堆卡使用各种卡片和策略,发挥对对方的卡牌游戏。西方的神话和传说中的产生的背景是世界上最流行的TCG无疑是奇才的海岸纸牌游戏“魔法”。
(16) LVG =爱游戏爱的游戏
玩家回归的时代的初恋,回味感动的点点滴滴,模拟恋爱游戏。爱情不是游戏,但爱游戏,爱游戏服务,为男性球员,也有个别女性可以训练追求的技术,要学会忍耐。代表日本的“心跳回忆”系列,“思俊,”感伤的宝贝“的人,”裘衣“。
(17)GAL =女孩和爱游戏:女孩游戏
GALGAME是类极端的游戏,它几乎放弃了所有的游戏,并赢得,只有情节在人物塑造,情节紧张有一个IT类的游戏无与伦比的高度,如“AIR”,“命运/永夜”,“学校日”。 GALGAME还可以细分,纯电子剧本,如“回忆”和一半的其他类,如“每个人的嘴唇”(半SLG),半电子剧本。盛产GALGAME在日本,在中国,但由于这样的游戏,玩家这两种极端的爱或极度厌恶到了极点的。
(18)WAG = WAP游戏:手机游戏
游戏在您的手机上。游戏的任何地方,你可以玩,甚至手机带来的休闲游戏,网民最喜欢的手机游戏,益智率最高,其次是行动的顺序,策略类模拟类,射击。举了一个例子:金属咆哮“,”最终幻想VII前传“的几个手机游戏。但”最终幻想VII前传生产厂商的SE变化的策略,后来改到PSP平台。
(19)MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的大型多人在线角色扮演游戏
几个典型的例子:“网络创世纪”,“无尽的任务”和“A3”世界魔兽世界“,”轩辕Ⅱ“。
(20)ARPG =动作角色扮演游戏:动作角色扮演游戏
所谓的ARPG翻译成英语动作角色扮演游戏的动作角色扮演游戏。中国的意义。 ARPG:“暗黑破坏神”系列的代表,“泰坦之旅”系列“地下城与龙”系列。
(21)ETC =等游戏其他游戏
意味着更少的玩家互动内容,或类型的游戏类型还不清楚。常见的各种游戏机,音乐小说“恐怖之夜”系列。有一些游戏的外设集(如“心跳回忆的屏幕保护程序壁纸集),电脑游戏少,即使有很多移植从控制台游戏。
(22)游戏动漫游戏
卡通用相同的名称为原型,但也有一些动漫游戏纯粹的卡通人物的动漫主板类似的情节改编的卡通用相同的名称为原型的游戏可能占的比例比较多,如“手机女孩”,“新世纪福音战士钢铁的女朋友”,“致命伪装”和“狼与香辛料”河洛年,而有些则是纯粹的动画人物与类似的情节的动漫棋盘游戏,如“大剑女仆”。
单机游戏单机游戏,电子游戏只能使用一台计算机或其他游戏平台上独立运行。的网络游戏不同,它并不需要一个专用的服务器可以正常运行的游戏,也可以是多人部分通过局域网或战。玩家没有连接到互联网,你可以在你自己的电脑模式下玩游戏,多机战。
由于没有必然的联系,以互联网也可以是一个游戏摆脱了很多的限制,只需要一台电脑来体验游戏,但也由多人游戏模式,玩家之间的互动,今天的许多单机游戏的精工细做更好地显示出良好的画面,良好的游戏相比,到网上游戏更具可玩性,更丰富的游戏类型有许多种游戏。如果你没有一个良好的配置也可以玩一些游戏,并不需要太高的配置。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情更加丰富,生动。扩大游戏体验的主题故事背景的游戏,往往给人一种身临其境的感觉。单机游戏系列,并大量的开发已几部作品大多是这部电影讲述的一个情节跌宕起伏的精彩故事,让玩家进入这个故事,打破他们自己进入了另一个世界,打造史诗和传奇经验。
今天的主要单机游戏发行商:EA,Activsion,暴雪,任天堂,2K游戏,:KONAMI,光荣,卡普空,THQ,Infinity Ward公司Ubsoft,FALCOM其他公司。
在线游戏的网络游戏,网络游戏,又称“在线游戏”,简称为“联机”。是指以互联网为传输媒介,娱乐,休闲,交流和访问虚拟成就可持续发展的个别处理终端服务器和用户的计算机游戏运营商,游戏客户端软件交互窗口多人在线游戏。
第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
没有统一的技术标准,计算机硬件和软件,第一代网络游戏平台,操作系统和讲不同的语言。他们主要是为了测试产品,运行在主机上的高等学府,如麻省理工学院在美国,弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学的机构。
游戏功能:
(1)非持久性,重新启动计算机游戏,将会丢失,并因此无法模拟一个可持续发展的世界;
(2)游戏是唯一的在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨越的系统运行。
商业模式:免费。
在线游戏的兴起可以追溯到上世纪60年代末,在1969年的第一款网络游戏,瑞克·布罗米,编写了一款名为PLATO(自动教学操作的编程逻辑)系统的游戏“太空大战”(Spacewar游戏),这仅仅是一个原型的网络游戏。真正的第一款网络游戏于1978年埃塞克斯大学,英国罗伊·特鲁Buxiao DEC-10编写的“MUD1”(多用户地牢)。东方的故事“后,1992年的”海外中国学生,其在1993年完成,并迅速蔓延到香港,台湾,这可以被视为在中国的第一款网络游戏。中国大陆科学学院在1995年下半年,净也开始流传“东方的故事”简体中文版本,这是大陆第一款网络游戏。 1999年4月,升级后的一个手机游戏,音乐战斗机推出了第一款图形网络游戏笑傲江湖缘故。
这些年来,不断有各种不同类型的游戏,其中包括一个单一的游戏娱乐PLATO平台为学生的一小部分,但最流行的是介于两者之间的远程终端进行在线游戏,在线游戏这是一个原型的网络游戏。虽然,游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区,标准化终端,高端图像处理能力和中央处理能力,快速反应能力等特点,PLATO出色的支持网络游戏运行在随后的几年中,PLATO已经成为早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是“圣人”(Avatar)和“帝国”(帝国),前者是“龙与地下城”网络游戏集,后者是一个星际迷航“为背景的网络游戏,这些游戏的程序员在他的业余时间写自由发布的绝大多数,他们只是希望自己的游戏能得到大家的认可。
PLATO在游戏圈没有得到应有的荣誉和的状态,但是这并不能否认网络游戏和整个游戏产业做出的贡献。PLATO了很多的游戏在未来将适用于为了游戏机游戏和PC游戏,如“空中的混战(Airfight)一书的作者“飞行模拟器”(飞行模拟器)的基础上开发的原创游戏,20世纪80年代初被微软收购,并更名为“微软模拟飞行”游戏已经成为最畅销的系列的模拟飞行游戏之一。 1974年,“帝国”是第一场比赛,这个网络游戏模式允许32人同时在线,成为现代的即时战略游戏的标准模式。 “Aobulite 1975”(欧比利特)是一个地牢游戏,角色扮演游戏“巫术”(巫术)是来自著名的系列。
1969年,今年正好是ARPANET(高级研究计划局网络)的诞生,阿帕网是由美国国防部高级研究计划局,世界上第一个分组交换网络,它直接促成了互联网的成功以及传输控制协议(TCP / IP)的诞生。
第二代网络游戏:1978年至19??95年
背景:
专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如动,互动,Stormfront工作室属维尔京塞拉利昂在线,互动,SSI,和TSR,在这个阶段已经初步进入这个新兴的行业,精灵,奇才,AOL和CompuServe运营商推出的首批具有普遍意义的网络游戏。
游戏特色:
(1)网络游戏的“可持续发展”的理念,由玩家扮演的角色可以成年累月的不断发展,在同一个世界,不像PLATO的比赛中只能起到一个路人按。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器和硬件的兼容性,可连接到任何一个网络游戏。
F. 结婚会选择房车作为婚车迎亲吗
每个人的爱好不一样,有的人选择用自行车迎亲,体验80年代感觉,有的人选择地铁回迎亲,体验绿色出行,答有的人用加长林肯,气派,青菜萝卜各有所爱,选择房车迎亲,配上宽敞的营地环境,举办一场露天婚礼,伊宅购光明村房车露营基地能满足房车迎亲的基本条件,湖心小岛依山傍水环境怡人。
G. 保时捷将要推出的4门房车是哪个型号
保时捷旗下的全新豪华四门轿跑车Panamera将在明年3月举行的日内瓦国际车展全球首发。该车将在德国Leipzig工厂生产,初步预计年产量为2万辆。
这款豪华四门轿跑将达到5米长、2米宽的尺寸,车重也将达到1800kg。
有300马力的3.0升V6发动机、405马力的4.8升V8发动机和顶级款的520马力4.8升涡轮增压发动机三款选择。Panamera拥有后驱和四驱两个版本,价格为8万~12.5万欧元。
保时捷Panamera 09年推出
2008-5-21 11:48
保时捷将要在2009年推出一款四门四座豪华轿车,这款Panamera车型被认为是上世纪80年代末推出的989概念车的硕果,该车将生产20,000台。Panamera将在自己的工厂内进行生产,并将采用来自911车型和保时捷Boxster车型的主动悬挂管理系统,事实上,即便Panamera与911车型结构完全不同,两车型仍共用一些配件,前置发动机被挪到了前车轮后面的前甲板处,而并不像911车型那样将后置发动机挪到中间位置。
2008-5-21 11:48
基本型发动机将为一款输出功率为300 hp的3.5L V6发动机,其他发动机还有一款采用燃油直喷技术的V8发动机,该发动机有着较低的燃油消耗,其中标准进气式V8发动机的输出功率为385 hp,双涡轮增压V8发动机的输出功率为500 hp,顶级系列车型搭载的是输出功率为600 hp的V10发动机,该发动机也被Carrera GT车型所采用。
H. 80年代的社会状况、社会环境、普通老百姓是怎么生活的、饮食条件
你要写一个人抄还是 大多80 后的... 每个人的生活都是一部小说..你写不全的...我 87 年 21 岁结婚 23 岁育有一女 生活 有车(4W左右的) 有房(60W左右)小城镇 生活 我高中毕业 没什么 文化 所以不是很注重 生活质量 觉得只要家庭幸福 快乐就好 房车都是老爸老妈给的 但目前自己养活自己 不全算啃老族 但是自己有时候很自卑 80 后的通病吧.. 个人现在没什么 追求时尚 时髦的 想法 和冲动 只想好好努力赚钱 因为 以后 用钱的地方很多 笨鸟先飞嘛 怕以后 后悔来不及 所以 鸭梨还是有的.. 希望对你有所帮助..
I. 汽车标配和顶配的区别大吗什么叫房车
“房车”是境外对“运动汽车”(sports car)的译名,房车外形与普通轿车一样,但对悬挂,内置安全装置有特殊要求。另外在车身前后加装扰流装置,且车内多余部分均可被拆除。
房车赛属场地车赛一种,按发动机容积大小分A组(2000毫升以上),B组(1300--2000毫升),C组(850-1000毫升)和D组(850毫升以下)四组。同样,房车赛也分为A,N两组,前者为专业赛车,后者为市场售车加以改装。
与旅游房车不一样,“RV”,Rving,旅行房车。跟缩小版的房子一样大车有15平方米左右,“房子”里面还配备空调、液晶电视、VCD、冰箱、微波炉、煤气炉、热水器等电器。。电器的启动,完全依赖交流发电机提供电源,在有外接电源的情况下,就由外接电源取代。同时,车上还装备了许多安全设施,包括LPG(液化石油气)检测器、CO报警器、烟雾报警器、紧急出口、灭火器、安全带等,可谓麻雀虽小,五脏俱全。
中高档车价位都在20万-50万之间
运动型轿车
运动型轿车并不是跑车,它只是偏向于运动风格。
在底盘调教、路感反馈、悬挂系统、发动机、变速箱等方面都与普通家用轿车不同。并且,运动型轿车的外型更加动感,而家用轿车更喜欢中庸之道的外型,既不好看,也不难看,耐看就行。
简单地说,运动型轿车更多地是为了获取驾驶乐趣,比如路感、推背感的传递就是运动驾车的强项。而家用轿车主要偏重于舒适性。
SUV 是英文SportsUtilityVehicles的缩写,中文意思是运动型多用途汽车。这里主要是指那些设计前卫、造型新颖的四轮驱动越野车。随着人们生活水平的提高,这种汽车不仅局限于越野,而且还广泛用于城市休闲生活等多种用途。
CRV —“城市多功能休闲车”,这应该是目前对CRV的准确定义。
一、CRV的四轮驱动原理
说到复杂路面的行驶,就必须要明白CRV的四轮驱动。CRV的四轮驱动全称是双泵式实(适)时四轮驱动系统(英文:Dual Pump System REAL TIME 4WD),1995年由本田独创的黏性耦合实(适)时四轮驱动(Viscous Coupling RealTime 4WD)发展而来。准确说来CRV的四轮驱动不是传统意义上硬派越野车的四轮驱动系统,他是一辆在复杂路面比一般轿车具有更高通过性和安全性的轿车,是一辆ON ROAD车,而决不是一辆OFF ROAD越野车。所以在CRV的身上甚至没有4WD这个标志。
就连CRV的悬挂系统和前轮驱动模式也决定CRV不是一辆越野车。
1.CRV的四驱完全是机械模式。以前论坛里有DX说通过修改行车电脑来达到AWD是不可能的。
2.CRV四驱实现的先决条件是:前后轮转速不一致。
MPV
MPV的概念来自美国,是Mini Passenger Van的缩写,本意是微型乘用厢型车(这里的“微型”,主要是针对Bus(巴士)这样的大厢型车来说的)。后来有人把它改成Multi-purpose Vehicle,强调其多功能性,是集轿车、旅行车和厢式货车于一身的车型。但时至今日,凡叫MPV的车,一定是厢型的,也就是我们俗称的面包车,而且它一定是用于乘坐人的。从严格意义上说,MPV是主要针对个人家庭用户的车型,那些从商用厢型车改制成的,针对团体顾客的乘用车还不能算做真正的MPV。MPV的空间要比同排量的车相对大些,也存在着尺寸规格之分,但不像轿车那么细。上个世纪80年代中期之后,MPV从美国开始风靡全球,这种类似于厢式货车的车身设计可以装下更多的东西,同时还具备了轿车的舒适性和操作的方便性;在道路相对狭窄的欧洲和日本,厂家还根据各自不同的路况开发出体型娇小的SMPV。据统计,如今在欧美发达国家,平均每三户人家就拥有一辆MPV。
J. 80年代末,90年代初的时候美国有一部科幻电视剧
方舟二号,拍摄于1976年-1979年之间,是美国的一部科幻剧集。同时代的作品还有《太空学内校》。故事描述的是未来容的地球由于污染等原因,人类的文明已经退化,一群科学家建造了一辆高科技的旅行车,环游世界,试图恢复文明。
这部剧集曾在80年代(或者是90年代?)曾经引进,对于七八十年代出生的一代来说,已经是很老的记忆了。