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房车小达人

发布时间:2021-03-03 07:52:52

① 如何选择一款房车

第一 明确目标 更全面地了解房车生活

很多热爱旅行的人,都想拥有一辆属于自己的房车,初次接触房车的人可以通过关注中国房车网,及时掌握最新的房车资讯,通过房车论坛或游记了解最真实的房车生活,问问自己是想长期房车旅游还是节假日出游?是想在房车里吃住,还是住酒店宾馆?明确目标才能更好的选择自己喜欢的旅行方式。如果只是想体验一下房车生活,那小编建议您可以先租辆房车感受一下,但要想更好的了解房车生活,至少要租用并体会半个月以上,最好是能与车友同行,听听资深房车达人的意见建议。

第二 关注房车知识问答 了解房车基本知识

虽然房车生活都大同小异,但是根据自己不同的需求和喜好,选择适合自己的房车很重要,关注房车知识问答了解不同房车的功能和特色,包括安全性能、动力和可操控性,以及旅行的周期长短,选择出行的道路,使用人口,不同区域的不同生活习惯等等方面来选择,才能找到符合自己心意的房车。

第三 参观或体验一下自己喜欢的房车

享受房车生活并不需要花费很多费用。如果之前从没有体验过房车,那么我们建议您参加几次房车宿营行业展会,可以在现场与房车车友交流经验。一定要抑制住非常想购买自己的房车的冲动,要不然你可能选错房车,或者太大或者太小,要不就是内饰布局不合适。在可选范围内挑选最适合自己的房车,然后深入体验一次再做决定。

第四 制定预算 列出房车必备的设施

按你确定的房车生活方式,列出房车必须配备的设施。然后再在后面注明是“必须件”还是“可选件”。对你渴望的房车生活方式有一个初步的印象后,并且越来越清晰,这时您可以制定预算了,设定一个范围,清楚自己愿意为之花费多少银两,缩小范围将会为您节省大量宝贵时间。

第五 熟悉驾驶 向房车经销商寻求帮助

要考虑车辆驾驶的难易程度、车辆保险以及自身的驾驶水平,在驾驶房车之前要经过一段时间的熟悉房车才能上路。房车体积较大,操控起来与轿车有非常大的出入,国产手动挡房车一般选用的是客车或者货车底盘,操控起来相对比较吃力,离合器与轿车有数倍差距,进口房车底盘相对比较好,购车者可以根据自己的情况进行选择。购买房车时,可以向房车经销商寻求帮助,让他们为你提供一两次试驾学习课程,随后回到自己家在开阔的地方去练习拐弯与停车。

第六 明确选择 购买新车或者二手房车

如果资金预算不足的情况下,也可以考虑购买二手房车,价格不那么高,而且各个部位都是经过实际检验了的,在使用方面容易些。购买二手房车,要对房车进行检查,包括车身、发动机、传动、底盘等,经过对房车生活的了解熟悉,如果真的喜欢这种生活方式,我们再考虑换一辆高档一些的新车。

总结:我们不能只看到房车生活的乐趣,还要意识到享受这种生活也不是那么容易的。比如说房车的水电的补给、房车内废物的处理以及将房车遮阳篷、拓展等装置充分利用时的复杂工作。拖挂式房车还要考虑出门时与牵引车的牵挂安全问题、到达露营地后与牵引车辆的分离等。购买房车对于我们很多人来说并不是一件小事情,我们要仔细考虑,综合分析,选择一款最适合自己的房车。房车,还是实用一些比较好。

② 房车有什么标准

旅行房车
“RV”,Rving,旅行房车。用房车旅行,随意停靠在远离城市的沙滩、湖岸、草地、山坡、森林中,同时又拥有城市的生活方式:自己做可口的饭菜、洗个热腾腾的澡、睡柔软舒服的床、看电视、听音乐、放DVD……
RV跟缩小版的房子一样,大车有15平方米左右,大体上分为四个空间:有大床的卧室,装了座厕、盥洗台、浴缸的卫生间,客厅,开放式厨房。客厅里两边都有大窗,方便随时随地欣赏路上的风景,地上铺着浅黄色的地毯,奶黄的软包内壁再配以原木装饰,确实有一种家的味道。“房子”里面还配备空调、液晶电视、VCD、冰箱、微波炉、煤气炉、热水器等电器。电器的启动,完全依赖交流发电机提供电源,在有外接电源的情况下,就由外接电源取代。同时,车上还装备了许多安全设施,包括LPG(液化石油气)检测器、CO报警器、烟雾报警器、紧急出口、灭火器、安全带等,可谓麻雀虽小,五脏俱全。
现代房车的标志之一是豪华和舒适,但它的雏形却是吉普塞人的大篷车,在欧洲,旅居房车被叫做:caravan,说是大篷车的意思。一次世界大战末,美国人把帐篷、床、厨房设备等加到了家用轿车上。1920年,一些人把木结构的简易家具加在T型底盘上。到1930年,房车运用了飞机的结构设计,在车上安装了舒适的床、便利的厨房、供电供水系统。二次世界大战后,美国发达的公路系统使房车工业迅猛发展。
到1950年,从小型的DIY式到豪华的30英尺长的拖挂式房车均走向了成熟。在1950—1960年间,许多现在的房车制造商开始创业。随着航空动力学在房车技术上的运用,新型的豪华房车使用的是涡轮柴油发动加上豪华的家居用品。房车就是这样从改装车的模式逐渐发展成自己独特的体系。
房车历史第一次世界大战结束后,许多美国人利用汽车开启他们的露营岁月。带上帐篷,床,炊具,开着汽车就踏上了旅程。二十世纪20年代,许多房车先驱开始制造车轮上的家。他们在自家的后院里用木头制作简单的房屋,然后再把房屋固定到汽车T型的底盘上。房车露营俱乐部的历史可以追溯到上世纪二三十年代的“罐罐旅行者”。之所以这样称呼他们是因为这些房车先驱在美国众多穿越全国的公路还没有铺设时就已经开始了穿越美国大陆的旅行,开着破旧的汽车,不顾一路坎坷泥泞勇敢地上路了。他们常常就在路边露营,吃的是用汽油炉加热的罐装食品,喝的是凉水。到二十世纪三十年代,房车开始利用飞机式的构造,而且已经装备了床,餐桌椅,而且具备供电供水的功能。随着房车数量的不断增加,对设齐全的房车营地的需求也越来越大。第二次世界大战后,随着汽车的普及,更多的美国人开始寻求移动的生活,
房车业也随之繁荣起来。到1950年,拖挂型房车已经由原来自制的小型罐装房发展到30英尺长的豪华别墅。今天的许多房车生产企业都是在上世纪五六十年代开始创业的。房车的革命性进步包括两个方面。一是外部的空气动力学设计;二是内部舒适性的提高
[编辑本段]赛车房车
房车一般来说就是指的拥有固定顶棚的车辆(所以敞篷跑车不能算),这一点很容易从一些比赛的名字上就看出。比如非常有名的V8房车赛。
而跑车则是从赛车发展而来。一个例子就是法拉利。法拉利以前只是一个完完全全的比赛车队,后来法拉利的创建人恩佐·法拉利为了缓解车队的经济压力,才生产一些公路版本的赛车出售。后来渐渐演变成为一个专门的车型系列,然后成为一个跑车制造商。之后随着时代的发展,普通的人们也开始追求赛车的乐趣。

③ PSP游戏问题

关掉PSP 要彻底关掉,然后按住 R键 开机 进入设置选项 进行以下操作

第一种: 免UMD设置
Configuration
参数设定
Skip SCE logo 跳过开头画面,Enabled是开启(开启后免UMD自动启动)
Hide corrupt icons 隐藏破损图标Enabled是开启(隐藏破损文件)
Game Folder homebrew 自制程序文件夹,默认3.02核心模式 (1.5自制程序在GAME150里,换了要建立GAME302文件夹)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP开机自动运行这个文件夹下的自制程序
Use NO-UMD 免UMD引导功能 Enabled是开启,开启后放入UMD引导也无用 (游戏在记忆卡中显示出来,不会以UMD形式出现!)
Fake region 设置机器地区版本关闭
Free UMD Region 设置是否全区(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一样!这个只支持前者)Enabled是开启

- Advanced
高级设定
Advanced configuration 游戏运行的兼容设定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD运行使用moleseEnabled是开启(推荐开启!)
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD强行使用boot.bin Enabled是开启
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引导模式下使用isofs驱动 关闭
用与大多数的可免UMD的CSO和ISO
==============================================================================================
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第二种:免UMD,高兼容设置
Configuration
参数设定
Skip SCE logo 跳过开头画面,Enabled是开启(开启后免UMD自动启动)
Hide corrupt icons 隐藏破损图标Enabled是开启(隐藏破损文件)
Game Folder homebrew 自制程序文件夹,默认3.02核心模式 (1.5自制程序在GAME150里,换了要建立GAME302文件夹)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP开机自动运行这个文件夹下的自制程序
Use NO-UMD 免UMD引导功能 Enabled是开启,开启后放入UMD引导也无用 (游戏在记忆卡中显示出来,不会以UMD形式出现!)
Fake region 设置机器地区版本关闭
Free UMD Region 设置是否全区(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一样!这个只支持前者)Enabled是开启

- Advanced
高级设定
Advanced configuration 游戏运行的兼容设定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD运行使用molese 关闭推荐开启!)
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD强行使用boot.bin 关闭
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引导模式下使用isofs驱动 关闭
用与大多数的可免UMD的CSO和ISO

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第三种:UMD引导设置---A
Configuration
参数设定
Skip SCE logo 跳过开头画面,Enabled是开启开启后免UMD自动启动)
Hide corrupt icons 隐藏破损图标 Enabled是开启 隐藏破损文件)
Game Folder homebrew 自制程序文件夹,默认3.02核心模式 (1.5自制程序在GAME150里,换了要建立GAME302文件夹)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP开机自动运行这个文件夹下的自制程序
Use NO-UMD 免UMD引导功能 关闭,开启后放入UMD引导也无用 (游戏在记忆卡中显示出来,不会以UMD形式出现!)
Fake region 设置机器地区版本关闭
Free UMD Region 设置是否全区(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一样!这个只支持前者)Enabled是开启

Advanced
高级设定
Advanced configuration 游戏运行的兼容设定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD运行使用molese Enabled是开启(推荐开启!)
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD强行使用boot.bin Enabled是开启
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引导模式下使用isofs驱动 Enabled是开启
用于大多数需要UMD引导的CSO和ISO
==============================================================================================
==============================================================================================
第四种:UMD引导设置---B
Configuration
参数设定
Skip SCE logo 跳过开头画面,Enabled是开启开启后免UMD自动启动)
Hide corrupt icons 隐藏破损图标Enabled是开启隐藏破损文件)
Game Folder homebrew 自制程序文件夹,默认3.02核心模式 (1.5自制程序在GAME150里,换了要建立GAME302文件夹)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP开机自动运行这个文件夹下的自制程序
Use NO-UMD 免UMD引导功能 关闭开启后放入UMD引导也无用 (游戏在记忆卡中显示出来,不会以UMD形式出现!)
Fake region 设置机器地区版本关闭
Free UMD Region 设置是否全区(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一样!这个只支持前者)Enabled是开启

Advanced
高级设定
Advanced configuration 游戏运行的兼容设定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD运行使用molese Enabled是开启推荐开启!)
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD强行使用boot.bin Enabled是开启
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引导模式下使用isofs驱动 关闭
用于引导个别需要UMD引导的游戏,如怪物猎人
==============================================================================================
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第五种:UMD引导设置---C
Configuration
参数设定
Skip SCE logo 跳过开头画面,Enabled是开启开启后免UMD自动启动)
Hide corrupt icons 隐藏破损图标Enabled是开启隐藏破损文件)
Game Folder homebrew 自制程序文件夹,默认3.02核心模式 (1.5自制程序在GAME150里,换了要建立GAME302文件夹)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP开机自动运行这个文件夹下的自制程序
Use NO-UMD 免UMD引导功能 关闭开启后放入UMD引导也无用 (游戏在记忆卡中显示出来,不会以UMD形式出现!)
Fake region 设置机器地区版本关闭
Free UMD Region 设置是否全区(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一样!这个只支持前者)Enabled是开启

Advanced
高级设定
Advanced configuration 游戏运行的兼容设定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD运行使用molese Enabled是开启 推荐开启!)
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD强行使用boot.bin 关闭
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引导模式下使用isofs驱动 关闭
用于引导个别很特殊的CSO和ISO,如 模拟人生2

特别注意:
个别游戏需要修改CPU频率到222,必须关闭所有插件.如 怪物猎人 等等

大家看的有用就回贴支持我,谢谢大家的支持了.
希望版主给点个灯

新的加1:免UMD设置
Configuration
参数设定
Skip SCE logo 跳过开头画面,Enabled是开启(开启后免UMD自动启动)
Hide corrupt icons 隐藏破损图标Enabled是开启(隐藏破损文件)
Game Folder homebrew 自制程序文件夹,默认3.02核心模式 (1.5自制程序在GAME150里,换了要建立GAME302文件夹)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP开机自动运行这个文件夹下的自制程序
Use NO-UMD 免UMD引导功能 关闭,开启后放入UMD引导也无用 (游戏在记忆卡中显示出来,不会以UMD形式出现!)
Fake region 设置机器地区版本关闭
Free UMD Region 设置是否全区(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一样!这个只支持前者)Enabled是开启

- Advanced
高级设定
Advanced configuration 游戏运行的兼容设定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD运行使用molese关闭
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD强行使用boot.bin Enabled是开启
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引导模式下使用isofs驱动 关闭
新加2:UMD引导设置
Configuration
参数设定
Skip SCE logo 跳过开头画面,Enabled是开启(开启后免UMD自动启动)
Hide corrupt icons 隐藏破损图标Enabled是开启(隐藏破损文件)
Game Folder homebrew 自制程序文件夹,默认3.02核心模式 (1.5自制程序在GAME150里,换了要建立GAME302文件夹)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP开机自动运行这个文件夹下的自制程序
Use NO-UMD 免UMD引导功能 Enabled是开启,开启后放入UMD引导也无用 (游戏在记忆卡中显示出来,不会以UMD形式出现!)
Fake region 设置机器地区版本关闭
Free UMD Region 设置是否全区(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一样!这个只支持前者)Enabled是开启

- Advanced
高级设定
Advanced configuration 游戏运行的兼容设定
Plain moles in UMD/ISO在ISO或UMD运行使用moleseEnabled是开启
Execute boot.bin in UMD/ISO在ISO或UMD强行使用boot.bin 关闭
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引导模式下使用isofs驱动 Enabled是开启
测试的游戏可能有些偏差,希望大家多多见量指正

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④ 房车不是现代人专属用品,是哪位名臣率先开发的

房车是现代土豪的标配,也是很多人旅游出行的首选,但是又十分昂贵,普通人完全消费不起。

很多人都以为这种“装备”是现代才有的,其实不然,早在几百年前,我们的老祖先就已经开发出了房车。

张大人旅游没有时间,但是偶尔还是要回老家的,他曾经就坐过这辆房车回过荆州老家。荆州在哪呢?大概就是今天湖北范围。想一想,坐着这辆“快”得出奇的房车,从北京越过河北、河南,来到湖北,这是有多浪,呸呸呸,多威武。

不过,张大人虽然在生活上比较享受,但仍然是中国历史上难得的名臣。有点性情的名臣,感觉反而更接地气,大家觉得呢?

⑤ 求好玩的单机游戏!!!!!!!!!

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

谢谢!!

⑥ 我想下几个单机游戏,要刺激的好玩的

仙剑系列幻想三国志系列了!还有生化危机系列。使命召唤5,细胞分裂 最终幻想 即时策略类: <冲突中的世界> <太阳帝国的原罪> <创世纪:宇宙十字军> 《战争的真相》 〈哥萨克2:欧洲战争〉 《七王国:征服》 《战争领导人:国家冲突》 《斯巴达:古代战争》 <兄弟连> 《联合特遣队》 《发明工坊2》 赛车类: 18轮疯狂大卡车-搬运能手 GTR赛车II 超级房车赛3 极品飞车之最高通缉 世界赛车2 狂飙洛山矶 IHRA拖车大赛 绵羊拉力冠军赛 格斗 街霸4 推荐使命召唤5 世界大战 荣誉勋章:空降兵 RPG很多 仙剑系列 轩辕剑系列 国外的 伊苏系列 双星物语1 2 英雄传说系列 最终幻想8PC版 英雄连是及时战略 RPG的 剑侠情缘 秦殇 刀剑封魔录 新绝代双骄 幻想三国志 幻想水浒传 战火兄弟连之地域公路 重返狼穴 新绝代双骄 幻想三国志都玩过了 单机游戏: 魔兽争霸 | 孤岛危机 | 霸王2 | 星际争霸2 | 孤岛惊魂2 | 侠盗猎车手4 | 暗黑破坏神3 | 变形金刚2 | 使命召唤6 | 生化危机4 | 最终幻想13 | 刺客信条 火爆狂飙 | 鹰击长空 | 半人半神 | 鬼泣4 | 红色警戒3 | 波斯王子4 | 三国群英传7 | 幻想三国志4 | X战警前传 | 使命召唤5 | 生化危机5 | 极品飞车12 | 英雄连 虐杀原形 | 生存之旅 | 终结者4 | 辐射3 | 模拟人生3 | 古墓丽影8 | 仙剑奇侠传4 | 真三国无双5 | 孢子SPORE | 战争黎明2 | 街头霸王4 | 极品飞车13 | NBA 2K9 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争> 动作角色扮演<披肩银发> ARPG <猎魔人> 策略<冲突中的世界> 2007年3月份 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦> 动作< 落银城> 动作<凯恩与林奇:亡灵> 动作<荣誉勋章:空降兵> 冒险<亚瑟与迷你国> RPG<新绝代双骄前传> RPG< 幻想三国志3> <猎杀潜航IV 太平洋海狼> 第一人称射击<死亡之岛> ARPG<伊苏:起源> 动作冒险<丛林大反攻> 模拟策略<大航海:记元1701> <魔法门之黑暗弥赛亚> 新绝代双骄前传 东方快车谋杀案 大航海纪元1701 龙骑士 无冬之夜2 彩虹六号:维加斯 中土大战2:巫王的崛起 中世纪2:全面战争 细胞元素:革命 绯雪千夜 <风色幻想5:赤月战争> 《轩辕剑5》 <国家的崛起:传奇延续> <英雄无敌V> <达芬奇密码> <终极刺客:血钱> 《细胞分裂:双重间谍》 《彩虹六号之禁锢法则》 《幽灵行动:尖峰战士》 《FIFA2006》 《三国志11》 竞技游戏<赛道狂飙:日出》 冒险解迷《通灵神探》 射击《超级战士》 射击《坎贝拉野外冒险》 模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》 模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》 即时战略《战争行为:严重叛国》。 冒险解迷《犯罪故事》 激战柏林。 英式橄榄球经理2005。 《上古卷轴4:烟灭》 动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。 雷电3。 纽约侠盗。 冠军足球经理2008 合金战士:特种部队。 《生化危机4》。 动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。 《爱神餐馆2》PC中文版本 (魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。 即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。 由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售 魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月 未来水世界2 动作 2006年2月 国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了, 喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。 <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。 枪战类:秘密潜入,孤胆枪手 恐怖类:寂静岭,生化危机系列 战略类:三国志系列,三国群英传系列 角色剧情:仙剑1,3.4!都极其好玩,剧情丰富感人 轩辕剑3,4,5!中国游戏中最最极品 英雄传说5,6!日本游戏中的经典 还有就是风色幻想,火焰纹章,使命召唤,暗黑这些永恒的经典了 仙剑奇侠传3,3外传,4 玩它我都哭了——还有轩辕剑整个系列,你的机子应该能带动 使命召唤1,2 荣誉勋章系列(重返太平洋和以前的,以后的带不动) 雷神之锤4(FPS游戏,劲暴刺激) 最终幻想7,8也可以试试,它也是靠剧情打动人的,值得一提的是 它的剧情动画一直以来都很漂亮 http://www.gamersky.com/Soft/200805/13532.shtml《仙剑奇侠传4》绿色免安装硬盘版 http://www.gamersky.com/Soft/200901/17698.shtml《仙剑奇侠传三外传:问情篇》简体中文版 http://www.gamersky.com/Soft/200809/16006.shtml《仙剑奇侠传三》简体中文版 http://www.gamersky.com/Soft/200806/14486.shtml《最终幻想7》简体中文PC版 http://www.gamersky.com/Soft/200605/4473.shtml《最终幻想8》完全中文版 http://www.gamersky.com/Soft/200807/14819.shtml《使命召唤2》简体中文版 http://www.gamersky.com/Soft/200903/18691.shtml《使命召唤1》完整硬盘版 http://www.gamersky.com/Soft/200901/17916.shtml《雷神之锤4》完整硬盘版 益智休闲类的: 大富翁系列 虚拟人生系列 富甲天下系列 模拟类: 模拟人生系列 明星志愿系列 美少女梦工厂系列 模拟城市系列 主题医院2 国产角色扮演: 仙剑系列 秦殇和秦殇前传-复活 碧血晴天系列 真三国无双系列 波斯王子系列 幻想三国志 轩辕剑系列 生化危机系列 无双大蛇系列 鬼泣4 魔兽争霸3冰峰王座 星际争霸 侠盗飞车 cs 暗黑破坏神系列 永远的伊苏 上古卷轴系列 命令与征服 鬼武者 帝国时代系列和红色警戒 这些都是很经典的游戏,看你喜欢哪个~~ 单机游戏下载网: http://www.52pk.com http://youxi.zol.com.cn/ http://www.gamersky.com/ http://game.gougou.com/ http://www.gamersky.com/ http://game.ali213.net/ http://www.17173.com 这些都价很高的单机游戏,就看你喜欢哪个了~谢谢采纳o(∩_ ∩)o 。。

⑦ PS one《Vigilante 8 》游戏,中文名叫《V8房车》灬《V8赛车》

游戏分类
目的的电子游戏内容分类:
(1)RPG角色扮演游戏:角色扮演游戏
玩家扮演一个或几个角色在游戏中,完成的故事游戏。冒险游戏的玩家可能会混淆,其实区分很简单,RPG游戏更注重剧情的发展和个人的经验。一般来说,RPG可分为日式和西式分为两种,其主要区别是,文化背景和战斗方式。日式RPG的回合制或即时战斗系统,情感,和动人的情节,丰富的人物已知的,例如“宠物小精灵”系列,“最终幻想”系列,“XX传说系列,主要是国内的中文RPG也可以被列为日本RPG之列,如大家熟悉的“仙剑奇侠传”,“剑侠情缘”;欧洲和美国风格的RPG和更直接的或半 - 真正的时间系统战斗,本场比赛的特点是高度自由的,严格的背景设计开放的地图和剧情耐玩的“创世纪”系列,“暗黑破坏神”系列。
RPG游戏,它的诞生是这类型游戏的玩家们最能引起共鸣。ENIX“勇者斗恶龙”出售的迹象,开始了漫长的时代RPG角色扮演游戏世界的游戏厂商展现给玩家。的架构一个或虚幻,或现实世界,让玩家享受里面的冒险,玩,长大了,觉得制造商希望传达给玩家的概念。因为构造系统的目的是创造者虚构的世界RPG游戏的游戏系统没有固定的模式可以发现,所有的RPG游戏,但是,有一个标志性的特征,那就是代表玩家角色的成长能力升级系统方案,以建立世界是一个RPG游戏的个性。其他游戏类型不同,的RPG游戏性能是一个立体化,多样化,但其根本的表现的故事。根据不同的作战形式,RPG可分为正统RPG回合制战斗系统与“勇者斗恶龙”,“龙与地下城”游戏的发展融合ACT元素,例如“塞尔达传说”,“辐射” A·RPG融合SLG元素,如“火焰之纹章”,“英雄”和S·RPG。此外,西方风格的RPG元素(创新从何而来?里加RPG到一些其他的游戏元素,如ACT,SLG,FGT,FPS,甚至RTS,等等,等等),该系统是比较复杂的,功能不是很明显,争议,和游戏内容是这一类,如即时即时RPG“上古卷轴IV。
(2)ACT动作游戏:动作游戏的玩家控制游戏中的人物以不同的方式来消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如“超级马里奥, “Kirby和等等。在电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如“魂斗罗”和“天堂和地球吞食”的设计主题,旨在在广大玩家纯粹的娱乐目的,一般有一小部分简单的解谜成份,操作简单,容易使用的,令人兴奋的,属于“大众化”的游戏。
ACT游戏要关注灾区的爽快感和流畅的游戏感受,日本CAPCOM公司出的动作游戏,最有代表性的。对于二维系统应该是在背景上滚动(水平和垂直),根据代表玩家块的活动,代表敌方的攻击力和攻击,以确定碰撞计算块的活动,加入各种从游戏的视觉和听觉效果,包括经典的“恶魔城”,“快打旋风”。 ACT类游戏的快速发展,3D游戏,逼真的运动,热斗,良好的操作手感及复杂的连击进一步发展,三ACT“鬼泣”系列,“忍者龙剑传”系列的代表作品,“战争之神”系列。
(3)AVG冒险游戏:虚拟冒险游戏,冒险游戏
由玩家控制游戏人物。 RPG不同的AVG的故事往往是根据完成的任务或解开一些谜题的形式,在游戏过程中刻意强调了重要性的难题。 AVG还可以细分行动和解迷类的两个解谜AVG解谜单靠刺激剧情的发展,难度系数,代表的超经典的“神秘岛”系列,“寂静岭”系列行动(A· AVG),可以包含一些ACT,FGT,FPS,或的RCG元素,如“生化危机”系列,“古墓丽影”系列,“恐龙危机”系列。
AVG出现时,类似一台平面冒险游戏,主要是基于各种侦探小说,悬疑小说和惊险小说改编而来。“神秘岛”系列。当时,基本系统加载的图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或将互动的球员,但也是非常有限的。玩家的主要任务经历的故事。直到出生后的“生化危机”系列重新定义了新的类型,在融合元素的动作游戏冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的“生化危机”系列。
(4 )FPS =第一人称射击游戏:
第一人称的射击游戏,第一人称视角射击游戏FPS游戏(第一人称射击)的诞生时间,由于3D技术的不成熟,你不能显示其独特的魅力,给玩家强烈的代入感。“末日”的诞生带来了FPS游戏的兴起,也给现代医学带来了一个新名词 - DOOM症候群(即3D游戏眩晕)。随着3D技术的不断发展,FPS也继续向前走,向着更逼真的画面效果。可以说,游戏类型FPS游戏完全表现3D技术的诞生。代表作品有“虚幻竞技场”系列,“半条命“系列,”彩虹六号“系列,”呼叫的义务“系列,”雷神之锤“系列(流行在我国从北到南,”反恐精英“是”半条命“的MOD游戏之一,是开发厂商发现自己的独立的商业价值,在比赛结束后,它是不包括在队伍中)
(5)TPS第三人称射击游戏:第三人称射击游戏
第三人称射击游戏,游戏中可以观察到的游戏画面,操作自己的角色,射击对战游戏。
第一人称射击游戏不同的是,唯一的主角视觉显示在屏幕上的第一人称射击游戏,主角在第三人称射击游戏屏幕上是可见的。部分表现在角色的动作,服装,人类最早的游戏,所以你可以看到更直观,更利于观察角色的受伤和周围的事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚,攀爬,疾跑,格斗,使用各种技能的同时,玩家可以观察到自己的角色的动作流畅,游戏整体流动性的爽快感。
摄像机角度的第一人称游戏,根据自己的基础上,覆盖相对较小的视野,成为真正的感情,但在战斗中,由于视野狭窄,经常可以看不到敌人的视野死在自己的领域,如果是第三人称射击游戏,可以提供更多的选择,视野 - 可以看出,从后方的弹道,当自己在掩体后面观察,但从更广泛的角度来看,敌人的死角中的第一人。
代表作:无间地狱,细胞分裂,马克思·佩恩失落的星球。
(6)FTG格斗游戏:
格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或其他玩家控制的角色的格斗游戏,游戏节奏很快,耐玩性是非常高的。媒体的绘画技巧,可以进一步分为2D和3D两种种著名的2D格斗游戏“街头霸王”系列,“格斗之王系列的3D格斗游戏,如”铁拳“,”死或生“。这样的游戏,更不用提什么故事了一个简单的场景设定或背景显示。场景布置,人物造型,控制方法比较简单,但操作困难和艰巨的技能,主要依靠玩家迅速的判断和微操作赢得。
2D FTG游戏系统的活动是在固定的背景画面块碰撞计算的动作游戏的战斗部分的进一步升华。现代2D FTG系统可以说是被定义为CAPCOM的“街头霸王”系列的各种战役决心的摇动摇杆按下相应的按钮,使出强力的必杀技(日本流入中国的词汇)。 KOF系列的“超必杀技”系统的定义。在一些条件比较苛刻的玩家可能逆转之战的结果后,可以使出“必杀技”,增加竞争的结果变异。
(7)SPT =体育游戏:体育游戏
在电脑上模拟各类竞技体育,品种多,仿真度高,流行,如“实况足球”系列,“NBA LIVE游戏“系列,”FIFA“系列,”2K“系列,”ESPN体育系列。
(8)RAC赛车游戏:赛车游戏[RCG]
各种赛车运动的计算机仿真也被称为游戏,通常在游戏中的场景,形象是非常讲究良好的技术往往代表着国家的最先进的技术为电脑游戏的刺激,现实主义,深受球迷的喜爱,代表作有“极品飞车”, “摩托车英雄”的另一种说法,叫做“游戏”。目前,RAC内涵越来越丰富,有一些其他的赛车游戏模式,如赛艇,赛马RAC的游戏体验驾驶乐趣国家的要求是不容易实现的,在现实生活中给玩家各种各样的“车”的赛车体验,为玩家在游戏中的唯一目的是“最快”。2D RAC系统是系统对于一个给定的路线(主要是现实的著名曲目),根据玩家的速度值控制的滚动速度的背景画面,允许玩家以避免各种障碍,在这个过程中,在有限的时间内,到达终点线。2D的限制,它是困难的,以模拟的“速度”的感觉如此成功的作品相当有限,任天堂日本的“F ZERO”应该是最具代表性的作品之一。在游戏世界中的3D技术,内置的3D RAC时代,RAC终于给充分发挥其速度的魅力。代表作品EA的“极品飞车”系列,NAMCO的“山脊赛车”系列,SCE的“GT赛车系列。
(9)RTS =即时战略游戏的即时战略游戏
原本属于策略游戏SLG的一个分支,但很快风靡全球,因此,慢慢演变成一个单独的类型,提高知名度,甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会。 RTS通常包括收购,建设,发展和其他战略要素,而战斗,以及进行的各种战略要素是实时系统。大作“星际争霸”和“魔兽争霸”系列,“帝国时代”系列的时代,等等。后来,最终提炼出所谓的“实时战术游戏(RTT),各种战略要素的RTS或不足一个实时系统,或少量含有的战略要素。RTT以上完成了任务控制一队为代表的“突击队”,突出的战术。
RTS游戏的最终形式是一个战略游戏的发展,玩家在游戏中为了取得胜利,我们必须停止运行,因为“敌人“也从事类似的行动。系统,因为不能同时在CPU的指令执行的,但序列的照片制作成的球员,以”立竿见影“的感觉,在各种力量在游戏中的操作指令在备用时间间隔很短的时间内交替执行,因为操作的CPU速度不够快,是非常小的。的代表作品WESTWOOD的RTS游戏“命令与征服”系列,“红色警戒”系列暴雪的“星际争霸,魔兽争霸系列,目标“三国志”系列的命运。
(10)STG = SHOTING的GAME:射击游戏
射手在这里说,是不是模拟类似VR战警射击(枪战),而是指纯粹飞机射击,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或通关游戏幸存下来的冰雹在敌人的子弹。另一种类型的游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏(SSG =的科学模拟游戏),非现实和想象的内容,如“自由空间”,“星球大战”系列等;真实的飞行模拟游戏(RSG =实时仿真游戏),基于对现实世界的真实性的胜利,追求逼真,达到身临其境的感觉。如“皇牌空战”系列,“苏-27”等。此外,还有一些模拟游戏,也可以归类为STG如模拟猎杀潜航的潜艇模拟罐区狮子“。 STG也可以根据透视图布局的横版竖版的,主观的角度划分。
竖版:最常见的,如街机“雷电”,“鲨鱼鲨鱼鲨鱼”空牙堪称经典之作。
横版:横向拍摄,如“沙罗曼蛇”系列,“战区88”
的POV:模拟,模拟战机在这样的情况下。
一般是指滚动的射手,显得相当的游戏类型。纯2D STG系统是滚动的背景图像上的球员,因为活动块和敌人的子弹(和战机)的活动块,块的活动,自机子弹和敌人的战斗机碰撞。其目的是让球员在比赛中的最高得分纪录,成功地在敌人的枪林弹雨中幸存下来。彩京的“194X”系列,CAVE的“领头羊蜂”系列,IREM的代表作品“雷电”系列。伪3D作品“R-TYPE”系列,“雷霆战机系列。
(11)SLG =模拟游戏:
SLG策略游戏玩家使用的策略与电脑或其他玩家较量,以获得各种形式的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地的胜利。SLG 4E标准:探索,扩张,发展和消除(资源管理器“,展开,利用,灭掉)的SLG,可以划分成两种回合制和实时系统,回合制战略游戏,如“英雄”系列,“三国志”系列,即时战略游戏一样,“文明”系列,“命令与征服”系列,“帝国”系列, “沙丘”系列SLG是一个很??宽泛的概念,在更广泛的类别巨大的,模拟游戏,但不同的SIM(模拟游戏:生活模拟),经过长时间的进化,现在SLG包含四大类:SLG(梦幻模拟战“,”凤凰围城“),回合制,实时系统类,模拟类(”微软模拟飞行“和”空气三角洲“)。
SLG游戏有多重含义,一是指设备抵达的飞机,坦克,机器人和其他广大玩家的虚拟体验,以及某种现实生活中的经验,但也专指在上SLG战略游戏。系统模拟类的设备(或现实生活中的某种类型)和模拟的结果和模拟对象的各种操作,而SLG游戏系统仿真地图(棋盘),玩家到指定的动作序列党的角色动作与敌人角色的虚拟战场。模拟类型的游戏,微软的飞行模拟系列,NAMCO王牌空战系列,大宇“大富翁”KONAMI“空气的三角洲”系列;管理模拟类系列,“卧龙吟”,微软的“动物园大亨”系列的代表; SLG智能火灾纹章系列ENTERBRAIN泪戒指传说“系列,宇峻”永恒的传奇英雄狂神进入了世界“系列。
(12)MSC =音乐游戏:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随着美妙的音乐,以及一些需要玩家跳舞,有的要求玩家手指体操的例子,我们所熟悉的跳舞机,是一个典型的当前流行的网络游戏“劲乐团”的情况下,它的列
MUG游戏的诞生标志着日本KONAMI的DDR跳舞机“的诞生将成为业界和玩家的广泛好评。它的系统是相对简单的说,是玩家在指定的输入结束后,量化评分的球员,节奏的把握程度作出准确的时间。这种类型的游戏的主要卖点是各种音乐的普及。 DDR热舞革命“系列的代表作品,这种类型的游戏,”太鼓之达人“系列,”DJ“系列。
(13)SIM =模拟游戏:生活模拟游戏的
区别于SLG (策略游戏),高度模拟现实的,这样的游戏是免费建立的人在游戏中,如现实,人际交往之间的关系,而且也可以联网了众多玩家的游戏,如“模拟人生“。
(14)TCG =育成游戏
以前GB系列通用的,一般大家e(教育)是指这样的游戏,以及”交易卡游戏“区分开。顾名思义,就是玩家模拟训练游戏,如“美少女梦工场”,“明星志愿”,“零波丽育种计划”等。
(15)CAG =卡片游戏:纸牌游戏
游戏玩家操纵的角色卡战斗模式。一个财富卡类型使的游戏丰富的多,变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的“信长的野外观”系列,“游戏王”系列,包括卡在线“武侠网游”广泛地说:“英国心脏”也属于这一类。除了TCG游戏,TCG表示为“交易卡游戏”,即“集换式卡片游戏”是一个特定的主题卡,自己的一堆卡使用各种卡片和策略,发挥对对方的卡牌游戏。西方的神话和传说中的产生的背景是世界上最流行的TCG无疑是奇才的海岸纸牌游戏“魔法”。
(16) LVG =爱游戏爱的游戏
玩家回归的时代的初恋,回味感动的点点滴滴,模拟恋爱游戏。爱情不是游戏,但爱游戏,爱游戏服务,为男性球员,也有个别女性可以训练追求的技术,要学会忍耐。代表日本的“心跳回忆”系列,“思俊,”感伤的宝贝“的人,”裘衣“。
(17)GAL =女孩和爱游戏:女孩游戏
GALGAME是类极端的游戏,它几乎放弃了所有的游戏,并赢得,只有情节在人物塑造,情节紧张有一个IT类的游戏无与伦比的高度,如“AIR”,“命运/永夜”,“学校日”。 GALGAME还可以细分,纯电子剧本,如“回忆”和一半的其他类,如“每个人的嘴唇”(半SLG),半电子剧本。盛产GALGAME在日本,在中国,但由于这样的游戏,玩家这两种极端的爱或极度厌恶到了极点的。
(18)WAG = WAP游戏:手机游戏
游戏在您的手机上。游戏的任何地方,你可以玩,甚至手机带来的休闲游戏,网民最喜欢的手机游戏,益智率最高,其次是行动的顺序,策略类模拟类,射击。举了一个例子:金属咆哮“,”最终幻想VII前传“的几个手机游戏。但”最终幻想VII前传生产厂商的SE变化的策略,后来改到PSP平台。
(19)MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的大型多人在线角色扮演游戏
几个典型的例子:“网络创世纪”,“无尽的任务”和“A3”世界魔兽世界“,”轩辕Ⅱ“。
(20)ARPG =动作角色扮演游戏:动作角色扮演游戏
所谓的ARPG翻译成英语动作角色扮演游戏的动作角色扮演游戏。中国的意义。 ARPG:“暗黑破坏神”系列的代表,“泰坦之旅”系列“地下城与龙”系列。
(21)ETC =等游戏其他游戏
意味着更少的玩家互动内容,或类型的游戏类型还不清楚。常见的各种游戏机,音乐小说“恐怖之夜”系列。有一些游戏的外设集(如“心跳回忆的屏幕保护程序壁纸集),电脑游戏少,即使有很多移植从控制台游戏。
(22)游戏动漫游戏
卡通用相同的名称为原型,但也有一些动漫游戏纯粹的卡通人物的动漫主板类似的情节改编的卡通用相同的名称为原型的游戏可能占的比例比较多,如“手机女孩”,“新世纪福音战士钢铁的女朋友”,“致命伪装”和“狼与香辛料”河洛年,而有些则是纯粹的动画人物与类似的情节的动漫棋盘游戏,如“大剑女仆”。

单机游戏单机游戏,电子游戏只能使用一台计算机或其他游戏平台上独立运行。的网络游戏不同,它并不需要一个专用的服务器可以正常运行的游戏,也可以是多人部分通过局域网或战。玩家没有连接到互联网,你可以在你自己的电脑模式下玩游戏,多机战。
由于没有必然的联系,以互联网也可以是一个游戏摆脱了很多的限制,只需要一台电脑来体验游戏,但也由多人游戏模式,玩家之间的互动,今天的许多单机游戏的精工细做更好地显示出良好的画面,良好的游戏相比,到网上游戏更具可玩性,更丰富的游戏类型有许多种游戏。如果你没有一个良好的配置也可以玩一些游戏,并不需要太高的配置。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情更加丰富,生动。扩大游戏体验的主题故事背景的游戏,往往给人一种身临其境的感觉。单机游戏系列,并大量的开发已几部作品大多是这部电影讲述的一个情节跌宕起伏的精彩故事,让玩家进入这个故事,打破他们自己进入了另一个世界,打造史诗和传奇经验。
今天的主要单机游戏发行商:EA,Activsion,暴雪,任天堂,2K游戏,:KONAMI,光荣,卡普空,THQ,Infinity Ward公司Ubsoft,FALCOM其他公司。

在线游戏的网络游戏,网络游戏,又称“在线游戏”,简称为“联机”。是指以互联网为传输媒介,娱乐,休闲,交流和访问虚拟成就可持续发展的个别处理终端服务器和用户的计算机游戏运营商,游戏客户端软件交互窗口多人在线游戏。
第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
没有统一的技术标准,计算机硬件和软件,第一代网络游戏平台,操作系统和讲不同的语言。他们主要是为了测试产品,运行在主机上的高等学府,如麻省理工学院在美国,弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学的机构。
游戏功能:
(1)非持久性,重新启动计算机游戏,将会丢失,并因此无法模拟一个可持续发展的世界;
(2)游戏是唯一的在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨越的系统运行。
商业模式:免费。
在线游戏的兴起可以追溯到上世纪60年代末,在1969年的第一款网络游戏,瑞克·布罗米,编写了一款名为PLATO(自动教学操作的编程逻辑)系统的游戏“太空大战”(Spacewar游戏),这仅仅是一个原型的网络游戏。真正的第一款网络游戏于1978年埃塞克斯大学,英国罗伊·特鲁Buxiao DEC-10编写的“MUD1”(多用户地牢)。东方的故事“后,1992年的”海外中国学生,其在1993年完成,并迅速蔓延到香港,台湾,这可以被视为在中国的第一款网络游戏。中国大陆科学学院在1995年下半年,净也开始流传“东方的故事”简体中文版本,这是大陆第一款网络游戏。 1999年4月,升级后的一个手机游戏,音乐战斗机推出了第一款图形网络游戏笑傲江湖缘故。
这些年来,不断有各种不同类型的游戏,其中包括一个单一的游戏娱乐PLATO平台为学生的一小部分,但最流行的是介于两者之间的远程终端进行在线游戏,在线游戏这是一个原型的网络游戏。虽然,游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区,标准化终端,高端图像处理能力和中央处理能力,快速反应能力等特点,PLATO出色的支持网络游戏运行在随后的几年中,PLATO已经成为早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是“圣人”(Avatar)和“帝国”(帝国),前者是“龙与地下城”网络游戏集,后者是一个星际迷航“为背景的网络游戏,这些游戏的程序员在他的业余时间写自由发布的绝大多数,他们只是希望自己的游戏能得到大家的认可。
PLATO在游戏圈没有得到应有的荣誉和的状态,但是这并不能否认网络游戏和整个游戏产业做出的贡献。PLATO了很多的游戏在未来将适用于为了游戏机游戏和PC游戏,如“空中的混战(Airfight)一书的作者“飞行模拟器”(飞行模拟器)的基础上开发的原创游戏,20世纪80年代初被微软收购,并更名为“微软模拟飞行”游戏已经成为最畅销的系列的模拟飞行游戏之一。 1974年,“帝国”是第一场比赛,这个网络游戏模式允许32人同时在线,成为现代的即时战略游戏的标准模式。 “Aobulite 1975”(欧比利特)是一个地牢游戏,角色扮演游戏“巫术”(巫术)是来自著名的系列。
1969年,今年正好是ARPANET(高级研究计划局网络)的诞生,阿帕网是由美国国防部高级研究计划局,世界上第一个分组交换网络,它直接促成了互联网的成功以及传输控制协议(TCP / IP)的诞生。
第二代网络游戏:1978年至19??95年
背景:
专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如动,互动,Stormfront工作室属维尔京塞拉利昂在线,互动,SSI,和TSR,在这个阶段已经初步进入这个新兴的行业,精灵,奇才,AOL和CompuServe运营商推出的首批具有普遍意义的网络游戏。
游戏特色:
(1)网络游戏的“可持续发展”的理念,由玩家扮演的角色可以成年累月的不断发展,在同一个世界,不像PLATO的比赛中只能起到一个路人按。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器和硬件的兼容性,可连接到任何一个网络游戏。

⑧ 冬季房车旅行和露营需要注意哪些旅行达人介绍了6点,建议收藏

最近我国北方,下了好几场雪。渐渐地气温也变得寒冷起来了。在这个时候,房车旅行和露营其实是需要注意很多事情的。稍不留意就会造成很大的麻烦!那下面,小桔就为各位车主介绍下冬季房车旅行和露营需要注意哪些以及他的相关知识。
1,用哪种燃气?
大多数房车设备在丁烷气和丙烷气上的效果同样出色,所需要的只是改变调节器。但一些设备,如中央供暖系统,只能用丙烷气。如果方便的话,可以全年使用丙烷气,夏天不需要换回丁烷气。
目前国内房车大多数用的是丙烷和丁烷的混合燃气,即液化石油气,它兼具两种气体的优点,价格便宜,燃烧效率高,全国到处可加气。
2,供应
在零度以下的条件下,房车的外部水容器可能会部分冻结,因此需要在房车内安装第二个水箱,冬天可以将水泵转移到这个水箱中。
目前市场上没有用于淡水供应的"防冻"添加剂,因为淡水可能被食用,有也不建议使用。
3,废水防冻
可以使用专用无乙二醇房车防冻装置,例如Elsan制造的防冻装置,也可用于防止马桶冻结。不要使用基于乙二醇的汽车防冻剂,因为对环境有污染,不能将其排放到市政排水系统中。
4,房车保暖
一个隔热良好的房车和一个保温的羽绒被或睡袋,将让你在房车里温暖舒适。除了最极端的天气,一般很少需要整夜取暖。如果需要取暖,用主电源连接(1kw应该足够)一个小的恒温控制的风扇加热器就可以了,它还可以提供相当快速的增压加热。小型取暖油汀这种温和的背景热量更好,但是这些加热器可能很重,如果考虑添置,请仔细检查房车的有效负载是否足够。在燃气取暖方面,在许多高端房车的中央供暖系统,或者燃气空调,效果最好,但大多数其他房车,吹风式加热器仍然可以胜任。
5,用什么拖车?
冬季使用拖挂式房车的话,拖车使用四轮驱动车或全地形车非常是首选。雪地胎可以提高牵引力,可以全年使用。对于非常湿滑的场地,可能需要防滑链。
6,房车旅游小贴士
如果没有外接电源,建议使用优质的睡袋或厚的被子,避免整晚使用加热器。冬天房车内可能结露,因此防潮剂(商店购买的那种)是有用的,甚至可以考虑使用便携式除湿机。
有些房车通常出色的供暖系统,如地板采暖,非常适合冬季旅行。
定期检查房车上的活动部件,如稳定器,骑行轮和手刹,以防止卡住。
(部分资料,来源网络,如侵,必删)
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

⑨ 旅游房车上做饭一般用什么燃料

电磁炉一般是,很少房车上用明火的,空间本来就小,会很不安全的。可以内带明火炉具在房车外面野容炊,可以带便携式的液化气罐,一般一罐只有480ml。大火能用40分钟。之前我们在第一农庄网上预定的户外活动上见到过。回来在网上也查过这种液化气罐

⑩ PSP最新免引导游戏

3.10OEA'免盘游戏:

伊苏 纳比斯汀的方舟......世界斯诺克........Def Jam Fight For NY Takeover USA....MK.........

暴力橄榄球
星际战士
索尼克 竞争者
鸭嘴兽
世界传说
圣女贞德
胜利十一人
音乐方块
模拟乐园
捉猴啦哔波猴赛车
实况十pes6汉化版
中原之霸者
天地之门
七龙珠Z真武道会
上海
大追迹-强力追击
大追迹
天地之门2-武双传
太东经典传说携带版
音乐方块2
RAC 竞速赛车
极品飞车:炭化
达斯特-Daxter
永恒传说
VR网球
啪啦啪啦啪
地牢围攻
EA经典游戏合辑
北欧女神
太阁立志传4
WRC-世界汽车拉力锦标赛
水银融化
火爆战车
足球经理2007
炸弹人
王牌空战X
世界扑克王对决
主役与钱形-鲁宾三世
北斗神拳SE
北斗神拳
卡普空游戏合集-重装上阵
古惑狼赛车
史奴比大战红男爵
巨人之星
弗林提西梦境探险记
打工俱乐部
全民高尔夫
吉他小子
回转逆转变色龙中文版
死神1
死神2
死神3
百战小袋鼠
坎贝拉危险狩猎
忍道焰
我和我的块魂
狂热节拍劲乐团
怪物王国
明星野球
波波罗克罗伊斯物语
波斯王子
泡泡龙魔塔大作战
青蛙过街
非法地带
信长的野望天翔记
信长的野望烈风传
信长的野望将星录
星际大战二部曲
科龙漫画方块
疤面煞星
美国职业冰球
英灵殿骑士
虹吸战士
飞机GO!
伦敦黑帮
拳手之路
拳击之夜
拿姆科街机集1
拿姆科街机集2
老虎伍兹07
海豹突击队
益智泡泡龙
益智泡泡龙超级版
益智泡泡龙豪华版
神秘岛
索尼数读
能量宝石携带版
航空管制官那霸
教父
杀戮之心
杀戮地带
祭之达人
脱出请负人2
脱出请负人EXIT(J)
脱出请负人EXIT(U)
脱狱潜龙:清算
雀三国无双
麻雀大会
麻雀王
麻雀格斗俱乐部
最后的和平
智商狂暴-脑要战斗
街舞男孩
街头足球2
街头篮球
超人力霸王进化战斗
云斯顿赛车
感染
极限派对
极限滑雪
极速快感:玩命山道之决战街头
极速快感:生存竞速
极速快感:全民公敌
极魔界村
圣骑士之战-审判
圣骑士之战XX
肆无忌惮-底特律街道
游戏王
实况篮球
实感赛车2
实感赛车(J)
实感赛车(U)
实话怪谈新耳袋
荣誉勋章:英雄
漫画超人大乱斗
磁浮飞车
福特街头赛车
苍穹之歌神
蜘蛛人2
色子热爆
剑舞者(中)
弹珠台
弹珠台名人堂
摩托GP
扑克与赌场
乐克乐克(中)
潜龙谍影漫画
冲击王12机种
赏金猎犬中文版
机密武装
机器人大战MX
砖块俱乐部
高达战争策略版
头文字D
龙争花斗
环游世界大赛车2006
迈阿密风云
翻译岛
职业钓手:雷培垃纪念碑
爆脑:智能炸弹
爆脑
爆冲赛车:赛道解谜
镜头之恋星野亚纪
轰炸超人P
轰炸超人方块
铁拳DR
魔域幽灵编年史
湾岸俱乐部3
史莱克冲撞
世界台球挑战赛2005
太空侵略者
龙战士3
剑舞者 千年之约定
遗迹大冒险
山脊赛车2
伊苏
铁拳:黑暗复苏
OutRun2006
ACTIVISION 经典游戏合集
我的迷宫
地牢围攻-痛苦的王座
AI围棋
DJMAX
电车GO
恶魔战士
反重力赛车
美国职业棒球
三国5
天诛
剑舞者中文
实况足球 6
实况足球 6 (中)
西洋棋帝国
音波连动
中原霸者 - 三国将星传(繁)
动感小子
PUMP 跳舞机携带版
大战略携带版 2
主题公园 - 惊奇世界
简单 2500 系列 Vol.8
SEGA 经典合辑
美丽新世界 - 阿斯特利斯与奥普利斯
战锤 - 阿特路玛之战
戴夫米拉自行车越野挑战赛
龙骑士
口袋赛车
末日危城 2 - 痛苦的王座
洛杉矶特技飞车
天堂的意志
幻想水浒传 +2
大联盟 2006
终极战区
圣魔战纪对新纪幻想
热血江湖 - 激情果汁
小死神 2
战国 Cannon:战国 ACE 第三章
魔戒战略版
女神的笑壶 (J).CSO
漫画派对
少年街霸 3
筋肉人
流行之神:警视厅怪异事件
王牌鉴定人
鱼之眼_
咕噜小天使
勇者物语
分裂细胞
彼岸岛
公主之冕 (王冠之姬)
战地指挥官
洛克人洛克人 (中)
塾魂_Jukugon (J)
福福之岛
太空入侵者进化版
德州扑克
顶尖问答
吉宗
打工地狱 2000
世界益智大辞典
无尽的传说:勇者密码
米德威 (Midway) 街机集
冒险玩家:游戏编辑器
机动警察迷你版
疯狂重金属赛车
镜头之恋:原史奈
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