Ⅰ 什么牌子的汽车模型是最好的
做的最好的应该是德国CMC模型了,雨萱汽车模型家有卖
Ⅱ 怎样选择材料用于1/10仿真车壳的制作
楼主可以自己画一个3D的模具图纸发给车壳厂家,付个模具费,然后做一个。。。
Ⅲ 仿真度高的赛车PC游戏有哪些手动挡玩
楼上几位都推荐LIVE FOR SPEED,没错,这款的仿真度绝对高,不是几天能够适应的。
可玩性还是很高的, 因为有难度,拟真度高,车辆调校什么的,那不是尘埃能比的。
而且有联网比赛,你要比赛还非得在个论坛考驾照,然后才批准你联网玩。。。然后你可以报名参加比赛。。。真实吧?有些挑战性的。
还有拉力神作RBR,这个我也玩过会,难,高度拟真,拉力吧跑山路的, 所以个人觉得比LIVE FOR SPEED还难。。。。。。。。
RFCTOR也是,还有GT系列,这些都是仿真度高的赛车游戏,不过,要是你偏画面党,就不要尝试了,这些游戏和尘埃系列,超级房车赛点,不是一个界别的。当然,操控难度也不是一个档次--
你要对以上这类赛车游戏感兴趣,推荐你个论坛,叫SRFC模拟赛车网,里面有很多老鸟可以交流切磋。
以上说的考驾照什么的也是都在这个网站上进行的。
当然里面还有所有上述游戏的下载和补丁之类的,比较齐全。破解也有教,所以这一个网站够你转的了。
极品飞车可不能用几年前的概念来衡量了。
极品飞车也有专业赛车版,极品13和最新出的极品15,
都是专业赛道,操作也是拟真的,绝对不会比尘埃系列好开。
其实F1 2010也可以, 和尘埃、超级房车是一个制作组,手感什么和尘埃他们差不多。
打了这么多字,够意思吧···如果觉得我说的还在理,请加分,也是对我的一种认可,谢谢。
Ⅳ 高仿真的PC赛车游戏有哪些
最新出的尘埃3,如果你的机器配置够高就玩个吧,还有极品飞车15...就看你爱玩哪个了。
Ⅳ PS one《Vigilante 8 》游戏,中文名叫《V8房车》灬《V8赛车》
游戏分类
目的的电子游戏内容分类:
(1)RPG角色扮演游戏:角色扮演游戏
玩家扮演一个或几个角色在游戏中,完成的故事游戏。冒险游戏的玩家可能会混淆,其实区分很简单,RPG游戏更注重剧情的发展和个人的经验。一般来说,RPG可分为日式和西式分为两种,其主要区别是,文化背景和战斗方式。日式RPG的回合制或即时战斗系统,情感,和动人的情节,丰富的人物已知的,例如“宠物小精灵”系列,“最终幻想”系列,“XX传说系列,主要是国内的中文RPG也可以被列为日本RPG之列,如大家熟悉的“仙剑奇侠传”,“剑侠情缘”;欧洲和美国风格的RPG和更直接的或半 - 真正的时间系统战斗,本场比赛的特点是高度自由的,严格的背景设计开放的地图和剧情耐玩的“创世纪”系列,“暗黑破坏神”系列。
RPG游戏,它的诞生是这类型游戏的玩家们最能引起共鸣。ENIX“勇者斗恶龙”出售的迹象,开始了漫长的时代RPG角色扮演游戏世界的游戏厂商展现给玩家。的架构一个或虚幻,或现实世界,让玩家享受里面的冒险,玩,长大了,觉得制造商希望传达给玩家的概念。因为构造系统的目的是创造者虚构的世界RPG游戏的游戏系统没有固定的模式可以发现,所有的RPG游戏,但是,有一个标志性的特征,那就是代表玩家角色的成长能力升级系统方案,以建立世界是一个RPG游戏的个性。其他游戏类型不同,的RPG游戏性能是一个立体化,多样化,但其根本的表现的故事。根据不同的作战形式,RPG可分为正统RPG回合制战斗系统与“勇者斗恶龙”,“龙与地下城”游戏的发展融合ACT元素,例如“塞尔达传说”,“辐射” A·RPG融合SLG元素,如“火焰之纹章”,“英雄”和S·RPG。此外,西方风格的RPG元素(创新从何而来?里加RPG到一些其他的游戏元素,如ACT,SLG,FGT,FPS,甚至RTS,等等,等等),该系统是比较复杂的,功能不是很明显,争议,和游戏内容是这一类,如即时即时RPG“上古卷轴IV。
(2)ACT动作游戏:动作游戏的玩家控制游戏中的人物以不同的方式来消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如“超级马里奥, “Kirby和等等。在电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如“魂斗罗”和“天堂和地球吞食”的设计主题,旨在在广大玩家纯粹的娱乐目的,一般有一小部分简单的解谜成份,操作简单,容易使用的,令人兴奋的,属于“大众化”的游戏。
ACT游戏要关注灾区的爽快感和流畅的游戏感受,日本CAPCOM公司出的动作游戏,最有代表性的。对于二维系统应该是在背景上滚动(水平和垂直),根据代表玩家块的活动,代表敌方的攻击力和攻击,以确定碰撞计算块的活动,加入各种从游戏的视觉和听觉效果,包括经典的“恶魔城”,“快打旋风”。 ACT类游戏的快速发展,3D游戏,逼真的运动,热斗,良好的操作手感及复杂的连击进一步发展,三ACT“鬼泣”系列,“忍者龙剑传”系列的代表作品,“战争之神”系列。
(3)AVG冒险游戏:虚拟冒险游戏,冒险游戏
由玩家控制游戏人物。 RPG不同的AVG的故事往往是根据完成的任务或解开一些谜题的形式,在游戏过程中刻意强调了重要性的难题。 AVG还可以细分行动和解迷类的两个解谜AVG解谜单靠刺激剧情的发展,难度系数,代表的超经典的“神秘岛”系列,“寂静岭”系列行动(A· AVG),可以包含一些ACT,FGT,FPS,或的RCG元素,如“生化危机”系列,“古墓丽影”系列,“恐龙危机”系列。
AVG出现时,类似一台平面冒险游戏,主要是基于各种侦探小说,悬疑小说和惊险小说改编而来。“神秘岛”系列。当时,基本系统加载的图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或将互动的球员,但也是非常有限的。玩家的主要任务经历的故事。直到出生后的“生化危机”系列重新定义了新的类型,在融合元素的动作游戏冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的“生化危机”系列。
(4 )FPS =第一人称射击游戏:
第一人称的射击游戏,第一人称视角射击游戏FPS游戏(第一人称射击)的诞生时间,由于3D技术的不成熟,你不能显示其独特的魅力,给玩家强烈的代入感。“末日”的诞生带来了FPS游戏的兴起,也给现代医学带来了一个新名词 - DOOM症候群(即3D游戏眩晕)。随着3D技术的不断发展,FPS也继续向前走,向着更逼真的画面效果。可以说,游戏类型FPS游戏完全表现3D技术的诞生。代表作品有“虚幻竞技场”系列,“半条命“系列,”彩虹六号“系列,”呼叫的义务“系列,”雷神之锤“系列(流行在我国从北到南,”反恐精英“是”半条命“的MOD游戏之一,是开发厂商发现自己的独立的商业价值,在比赛结束后,它是不包括在队伍中)
(5)TPS第三人称射击游戏:第三人称射击游戏
第三人称射击游戏,游戏中可以观察到的游戏画面,操作自己的角色,射击对战游戏。
第一人称射击游戏不同的是,唯一的主角视觉显示在屏幕上的第一人称射击游戏,主角在第三人称射击游戏屏幕上是可见的。部分表现在角色的动作,服装,人类最早的游戏,所以你可以看到更直观,更利于观察角色的受伤和周围的事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚,攀爬,疾跑,格斗,使用各种技能的同时,玩家可以观察到自己的角色的动作流畅,游戏整体流动性的爽快感。
摄像机角度的第一人称游戏,根据自己的基础上,覆盖相对较小的视野,成为真正的感情,但在战斗中,由于视野狭窄,经常可以看不到敌人的视野死在自己的领域,如果是第三人称射击游戏,可以提供更多的选择,视野 - 可以看出,从后方的弹道,当自己在掩体后面观察,但从更广泛的角度来看,敌人的死角中的第一人。
代表作:无间地狱,细胞分裂,马克思·佩恩失落的星球。
(6)FTG格斗游戏:
格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或其他玩家控制的角色的格斗游戏,游戏节奏很快,耐玩性是非常高的。媒体的绘画技巧,可以进一步分为2D和3D两种种著名的2D格斗游戏“街头霸王”系列,“格斗之王系列的3D格斗游戏,如”铁拳“,”死或生“。这样的游戏,更不用提什么故事了一个简单的场景设定或背景显示。场景布置,人物造型,控制方法比较简单,但操作困难和艰巨的技能,主要依靠玩家迅速的判断和微操作赢得。
2D FTG游戏系统的活动是在固定的背景画面块碰撞计算的动作游戏的战斗部分的进一步升华。现代2D FTG系统可以说是被定义为CAPCOM的“街头霸王”系列的各种战役决心的摇动摇杆按下相应的按钮,使出强力的必杀技(日本流入中国的词汇)。 KOF系列的“超必杀技”系统的定义。在一些条件比较苛刻的玩家可能逆转之战的结果后,可以使出“必杀技”,增加竞争的结果变异。
(7)SPT =体育游戏:体育游戏
在电脑上模拟各类竞技体育,品种多,仿真度高,流行,如“实况足球”系列,“NBA LIVE游戏“系列,”FIFA“系列,”2K“系列,”ESPN体育系列。
(8)RAC赛车游戏:赛车游戏[RCG]
各种赛车运动的计算机仿真也被称为游戏,通常在游戏中的场景,形象是非常讲究良好的技术往往代表着国家的最先进的技术为电脑游戏的刺激,现实主义,深受球迷的喜爱,代表作有“极品飞车”, “摩托车英雄”的另一种说法,叫做“游戏”。目前,RAC内涵越来越丰富,有一些其他的赛车游戏模式,如赛艇,赛马RAC的游戏体验驾驶乐趣国家的要求是不容易实现的,在现实生活中给玩家各种各样的“车”的赛车体验,为玩家在游戏中的唯一目的是“最快”。2D RAC系统是系统对于一个给定的路线(主要是现实的著名曲目),根据玩家的速度值控制的滚动速度的背景画面,允许玩家以避免各种障碍,在这个过程中,在有限的时间内,到达终点线。2D的限制,它是困难的,以模拟的“速度”的感觉如此成功的作品相当有限,任天堂日本的“F ZERO”应该是最具代表性的作品之一。在游戏世界中的3D技术,内置的3D RAC时代,RAC终于给充分发挥其速度的魅力。代表作品EA的“极品飞车”系列,NAMCO的“山脊赛车”系列,SCE的“GT赛车系列。
(9)RTS =即时战略游戏的即时战略游戏
原本属于策略游戏SLG的一个分支,但很快风靡全球,因此,慢慢演变成一个单独的类型,提高知名度,甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会。 RTS通常包括收购,建设,发展和其他战略要素,而战斗,以及进行的各种战略要素是实时系统。大作“星际争霸”和“魔兽争霸”系列,“帝国时代”系列的时代,等等。后来,最终提炼出所谓的“实时战术游戏(RTT),各种战略要素的RTS或不足一个实时系统,或少量含有的战略要素。RTT以上完成了任务控制一队为代表的“突击队”,突出的战术。
RTS游戏的最终形式是一个战略游戏的发展,玩家在游戏中为了取得胜利,我们必须停止运行,因为“敌人“也从事类似的行动。系统,因为不能同时在CPU的指令执行的,但序列的照片制作成的球员,以”立竿见影“的感觉,在各种力量在游戏中的操作指令在备用时间间隔很短的时间内交替执行,因为操作的CPU速度不够快,是非常小的。的代表作品WESTWOOD的RTS游戏“命令与征服”系列,“红色警戒”系列暴雪的“星际争霸,魔兽争霸系列,目标“三国志”系列的命运。
(10)STG = SHOTING的GAME:射击游戏
射手在这里说,是不是模拟类似VR战警射击(枪战),而是指纯粹飞机射击,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或通关游戏幸存下来的冰雹在敌人的子弹。另一种类型的游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏(SSG =的科学模拟游戏),非现实和想象的内容,如“自由空间”,“星球大战”系列等;真实的飞行模拟游戏(RSG =实时仿真游戏),基于对现实世界的真实性的胜利,追求逼真,达到身临其境的感觉。如“皇牌空战”系列,“苏-27”等。此外,还有一些模拟游戏,也可以归类为STG如模拟猎杀潜航的潜艇模拟罐区狮子“。 STG也可以根据透视图布局的横版竖版的,主观的角度划分。
竖版:最常见的,如街机“雷电”,“鲨鱼鲨鱼鲨鱼”空牙堪称经典之作。
横版:横向拍摄,如“沙罗曼蛇”系列,“战区88”
的POV:模拟,模拟战机在这样的情况下。
一般是指滚动的射手,显得相当的游戏类型。纯2D STG系统是滚动的背景图像上的球员,因为活动块和敌人的子弹(和战机)的活动块,块的活动,自机子弹和敌人的战斗机碰撞。其目的是让球员在比赛中的最高得分纪录,成功地在敌人的枪林弹雨中幸存下来。彩京的“194X”系列,CAVE的“领头羊蜂”系列,IREM的代表作品“雷电”系列。伪3D作品“R-TYPE”系列,“雷霆战机系列。
(11)SLG =模拟游戏:
SLG策略游戏玩家使用的策略与电脑或其他玩家较量,以获得各种形式的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地的胜利。SLG 4E标准:探索,扩张,发展和消除(资源管理器“,展开,利用,灭掉)的SLG,可以划分成两种回合制和实时系统,回合制战略游戏,如“英雄”系列,“三国志”系列,即时战略游戏一样,“文明”系列,“命令与征服”系列,“帝国”系列, “沙丘”系列SLG是一个很??宽泛的概念,在更广泛的类别巨大的,模拟游戏,但不同的SIM(模拟游戏:生活模拟),经过长时间的进化,现在SLG包含四大类:SLG(梦幻模拟战“,”凤凰围城“),回合制,实时系统类,模拟类(”微软模拟飞行“和”空气三角洲“)。
SLG游戏有多重含义,一是指设备抵达的飞机,坦克,机器人和其他广大玩家的虚拟体验,以及某种现实生活中的经验,但也专指在上SLG战略游戏。系统模拟类的设备(或现实生活中的某种类型)和模拟的结果和模拟对象的各种操作,而SLG游戏系统仿真地图(棋盘),玩家到指定的动作序列党的角色动作与敌人角色的虚拟战场。模拟类型的游戏,微软的飞行模拟系列,NAMCO王牌空战系列,大宇“大富翁”KONAMI“空气的三角洲”系列;管理模拟类系列,“卧龙吟”,微软的“动物园大亨”系列的代表; SLG智能火灾纹章系列ENTERBRAIN泪戒指传说“系列,宇峻”永恒的传奇英雄狂神进入了世界“系列。
(12)MSC =音乐游戏:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随着美妙的音乐,以及一些需要玩家跳舞,有的要求玩家手指体操的例子,我们所熟悉的跳舞机,是一个典型的当前流行的网络游戏“劲乐团”的情况下,它的列
MUG游戏的诞生标志着日本KONAMI的DDR跳舞机“的诞生将成为业界和玩家的广泛好评。它的系统是相对简单的说,是玩家在指定的输入结束后,量化评分的球员,节奏的把握程度作出准确的时间。这种类型的游戏的主要卖点是各种音乐的普及。 DDR热舞革命“系列的代表作品,这种类型的游戏,”太鼓之达人“系列,”DJ“系列。
(13)SIM =模拟游戏:生活模拟游戏的
区别于SLG (策略游戏),高度模拟现实的,这样的游戏是免费建立的人在游戏中,如现实,人际交往之间的关系,而且也可以联网了众多玩家的游戏,如“模拟人生“。
(14)TCG =育成游戏
以前GB系列通用的,一般大家e(教育)是指这样的游戏,以及”交易卡游戏“区分开。顾名思义,就是玩家模拟训练游戏,如“美少女梦工场”,“明星志愿”,“零波丽育种计划”等。
(15)CAG =卡片游戏:纸牌游戏
游戏玩家操纵的角色卡战斗模式。一个财富卡类型使的游戏丰富的多,变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的“信长的野外观”系列,“游戏王”系列,包括卡在线“武侠网游”广泛地说:“英国心脏”也属于这一类。除了TCG游戏,TCG表示为“交易卡游戏”,即“集换式卡片游戏”是一个特定的主题卡,自己的一堆卡使用各种卡片和策略,发挥对对方的卡牌游戏。西方的神话和传说中的产生的背景是世界上最流行的TCG无疑是奇才的海岸纸牌游戏“魔法”。
(16) LVG =爱游戏爱的游戏
玩家回归的时代的初恋,回味感动的点点滴滴,模拟恋爱游戏。爱情不是游戏,但爱游戏,爱游戏服务,为男性球员,也有个别女性可以训练追求的技术,要学会忍耐。代表日本的“心跳回忆”系列,“思俊,”感伤的宝贝“的人,”裘衣“。
(17)GAL =女孩和爱游戏:女孩游戏
GALGAME是类极端的游戏,它几乎放弃了所有的游戏,并赢得,只有情节在人物塑造,情节紧张有一个IT类的游戏无与伦比的高度,如“AIR”,“命运/永夜”,“学校日”。 GALGAME还可以细分,纯电子剧本,如“回忆”和一半的其他类,如“每个人的嘴唇”(半SLG),半电子剧本。盛产GALGAME在日本,在中国,但由于这样的游戏,玩家这两种极端的爱或极度厌恶到了极点的。
(18)WAG = WAP游戏:手机游戏
游戏在您的手机上。游戏的任何地方,你可以玩,甚至手机带来的休闲游戏,网民最喜欢的手机游戏,益智率最高,其次是行动的顺序,策略类模拟类,射击。举了一个例子:金属咆哮“,”最终幻想VII前传“的几个手机游戏。但”最终幻想VII前传生产厂商的SE变化的策略,后来改到PSP平台。
(19)MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的大型多人在线角色扮演游戏
几个典型的例子:“网络创世纪”,“无尽的任务”和“A3”世界魔兽世界“,”轩辕Ⅱ“。
(20)ARPG =动作角色扮演游戏:动作角色扮演游戏
所谓的ARPG翻译成英语动作角色扮演游戏的动作角色扮演游戏。中国的意义。 ARPG:“暗黑破坏神”系列的代表,“泰坦之旅”系列“地下城与龙”系列。
(21)ETC =等游戏其他游戏
意味着更少的玩家互动内容,或类型的游戏类型还不清楚。常见的各种游戏机,音乐小说“恐怖之夜”系列。有一些游戏的外设集(如“心跳回忆的屏幕保护程序壁纸集),电脑游戏少,即使有很多移植从控制台游戏。
(22)游戏动漫游戏
卡通用相同的名称为原型,但也有一些动漫游戏纯粹的卡通人物的动漫主板类似的情节改编的卡通用相同的名称为原型的游戏可能占的比例比较多,如“手机女孩”,“新世纪福音战士钢铁的女朋友”,“致命伪装”和“狼与香辛料”河洛年,而有些则是纯粹的动画人物与类似的情节的动漫棋盘游戏,如“大剑女仆”。
单机游戏单机游戏,电子游戏只能使用一台计算机或其他游戏平台上独立运行。的网络游戏不同,它并不需要一个专用的服务器可以正常运行的游戏,也可以是多人部分通过局域网或战。玩家没有连接到互联网,你可以在你自己的电脑模式下玩游戏,多机战。
由于没有必然的联系,以互联网也可以是一个游戏摆脱了很多的限制,只需要一台电脑来体验游戏,但也由多人游戏模式,玩家之间的互动,今天的许多单机游戏的精工细做更好地显示出良好的画面,良好的游戏相比,到网上游戏更具可玩性,更丰富的游戏类型有许多种游戏。如果你没有一个良好的配置也可以玩一些游戏,并不需要太高的配置。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情更加丰富,生动。扩大游戏体验的主题故事背景的游戏,往往给人一种身临其境的感觉。单机游戏系列,并大量的开发已几部作品大多是这部电影讲述的一个情节跌宕起伏的精彩故事,让玩家进入这个故事,打破他们自己进入了另一个世界,打造史诗和传奇经验。
今天的主要单机游戏发行商:EA,Activsion,暴雪,任天堂,2K游戏,:KONAMI,光荣,卡普空,THQ,Infinity Ward公司Ubsoft,FALCOM其他公司。
在线游戏的网络游戏,网络游戏,又称“在线游戏”,简称为“联机”。是指以互联网为传输媒介,娱乐,休闲,交流和访问虚拟成就可持续发展的个别处理终端服务器和用户的计算机游戏运营商,游戏客户端软件交互窗口多人在线游戏。
第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
没有统一的技术标准,计算机硬件和软件,第一代网络游戏平台,操作系统和讲不同的语言。他们主要是为了测试产品,运行在主机上的高等学府,如麻省理工学院在美国,弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学的机构。
游戏功能:
(1)非持久性,重新启动计算机游戏,将会丢失,并因此无法模拟一个可持续发展的世界;
(2)游戏是唯一的在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨越的系统运行。
商业模式:免费。
在线游戏的兴起可以追溯到上世纪60年代末,在1969年的第一款网络游戏,瑞克·布罗米,编写了一款名为PLATO(自动教学操作的编程逻辑)系统的游戏“太空大战”(Spacewar游戏),这仅仅是一个原型的网络游戏。真正的第一款网络游戏于1978年埃塞克斯大学,英国罗伊·特鲁Buxiao DEC-10编写的“MUD1”(多用户地牢)。东方的故事“后,1992年的”海外中国学生,其在1993年完成,并迅速蔓延到香港,台湾,这可以被视为在中国的第一款网络游戏。中国大陆科学学院在1995年下半年,净也开始流传“东方的故事”简体中文版本,这是大陆第一款网络游戏。 1999年4月,升级后的一个手机游戏,音乐战斗机推出了第一款图形网络游戏笑傲江湖缘故。
这些年来,不断有各种不同类型的游戏,其中包括一个单一的游戏娱乐PLATO平台为学生的一小部分,但最流行的是介于两者之间的远程终端进行在线游戏,在线游戏这是一个原型的网络游戏。虽然,游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区,标准化终端,高端图像处理能力和中央处理能力,快速反应能力等特点,PLATO出色的支持网络游戏运行在随后的几年中,PLATO已经成为早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是“圣人”(Avatar)和“帝国”(帝国),前者是“龙与地下城”网络游戏集,后者是一个星际迷航“为背景的网络游戏,这些游戏的程序员在他的业余时间写自由发布的绝大多数,他们只是希望自己的游戏能得到大家的认可。
PLATO在游戏圈没有得到应有的荣誉和的状态,但是这并不能否认网络游戏和整个游戏产业做出的贡献。PLATO了很多的游戏在未来将适用于为了游戏机游戏和PC游戏,如“空中的混战(Airfight)一书的作者“飞行模拟器”(飞行模拟器)的基础上开发的原创游戏,20世纪80年代初被微软收购,并更名为“微软模拟飞行”游戏已经成为最畅销的系列的模拟飞行游戏之一。 1974年,“帝国”是第一场比赛,这个网络游戏模式允许32人同时在线,成为现代的即时战略游戏的标准模式。 “Aobulite 1975”(欧比利特)是一个地牢游戏,角色扮演游戏“巫术”(巫术)是来自著名的系列。
1969年,今年正好是ARPANET(高级研究计划局网络)的诞生,阿帕网是由美国国防部高级研究计划局,世界上第一个分组交换网络,它直接促成了互联网的成功以及传输控制协议(TCP / IP)的诞生。
第二代网络游戏:1978年至19??95年
背景:
专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如动,互动,Stormfront工作室属维尔京塞拉利昂在线,互动,SSI,和TSR,在这个阶段已经初步进入这个新兴的行业,精灵,奇才,AOL和CompuServe运营商推出的首批具有普遍意义的网络游戏。
游戏特色:
(1)网络游戏的“可持续发展”的理念,由玩家扮演的角色可以成年累月的不断发展,在同一个世界,不像PLATO的比赛中只能起到一个路人按。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器和硬件的兼容性,可连接到任何一个网络游戏。
Ⅵ 请问天津哪里有卖成品车模的地方,谢谢
天津鼓楼!
我也是一个车模的收藏爱好者,希望以下这些知识对你有用!
静态仿真模型车是原型真车的严格缩比。是完全依照真车的外形和内饰,按一定比例制造而成的,是具有知识产权限量发行的高级收藏品和工艺品。仿真车模最早出现于1914。当年美国福特汽车公司,为了提高其产品知名度增加汽车的销量,首次以其生产的T型车为蓝本,定制了世界上第一款仿真汽车模型,并作为促销礼品赠送给
每一个购车者,从而开创了仿真车模制造的先河。目前在欧美、港台等发达国家和地区,几乎每个家庭都拥有几款或更多的模型车,而致力于仿真车模收藏与鉴赏者也为数众多,并且已经发展成为各个汽车厂商,用于馈赠来访的外国贵宾、政府要员和宣传新车型而必不可少的汽车形象产品。
在我国,专业从事仿真车模制造和收藏大多起步于90年代中后期,目前主要分布于沿海发达地区及北京、上海等大城市。制造商百分之九十五以上都是国外著名品牌在中国设立的独资生产企业。产品主要销往世界各地,内销的仿真车模较少。近两年我国的汽车工业发展迅猛,汽车已开始进入寻常百姓家庭。在人们对汽车关注程度与日俱增的同时,对汽车文化的兴趣也愈加浓厚。特别是国内外汽车厂商合作生产下线的新车型层出不穷,各款限量开发制造的新型车模型也都孕育而生,并作为汽车厂家馈赠贵宾和促销宣传的必备佳品流行于市。由此也使仿真模型车收藏逐渐在全国各地成为一种新的时尚。
静态仿真模型车与一般的玩具车、手工拼装车、动态模型车有很大的区别。
第一,静态仿真模型车拥有知识产权,未经授权不得随意仿造。
第二,静态仿真模型车必须严格忠实于原作并按照一定比例制造。常见的车模比例有:1:10、1:12、1:18、1:24、1:43、1:64、1:72等。而玩具车、拼装车、动态模型车则不同,他们可以根据市场的需求在色彩的搭配、功能的要求、尺寸的大小,车型的外观和内饰等方面任意制作和设计。车型内外饰及各种零部件仿真度上也与仿真车模有很大差距。
第三,静态仿真车模属于手工开模,限量生产的艺术品,在国外也被称为“成人玩具”,主要用于收藏和欣赏。
第四,一部静态仿真成品车模,根据仿真度不同少则有五六十个零部件二三百道工序;多则由一百多个零件四五百道工序精工制作而成。
第五,仿真车模车顶、车门、车身等主要部件的材质以锌合金、亚铅合金为主;外壳根据工艺要求不同采用金属亚光漆、金属烤漆或喷漆,经过2至3遍喷烤而成,务求与真车达到高度一致。内饰采用优质ABS、PVC、GP等材料,车窗等透明件则使用高级工程塑料制作。车模内饰中座位、仪表板、排档杆、安全带、手刹杆等零件均单独制作。高档车模除了能前后自由滑行,前后门、行李箱、发动机盖可以开启外,座位还采用真皮或仿皮漆且有弹性,仪表盘上的刻度清晰可见;方向盘与前轮联动;前后轮带有避震功能;轮胎上的品牌、尺寸、字母、胎花也一目了然。一些特种车型的车模,如电影007詹姆斯邦德使用的武器版车模还带有自动机枪、导弹、弹射座椅等武器及活动车牌,使人看后有一种爱不释手、叹为观止的感觉。
静态仿真车模的制造过程较为复杂。在获得厂方授权或交纳一定版费后首先要制造模具,这也是模型车制造的关键。一般由技艺精湛的技师通过手工开模板,经过2至3个月的制作和修改过程,模板经开发商定型认可后再开始制作模具。模具的制作和修改过程大概又需要3至4个月的时间。最后自采用定型的模具制造出成品车模,这大概还需要2至3个月的时间,这样使得一部仿真模型车从开发到生产出成品大概需要6至10个月的时间。由于仿真车模通常以限量生产的方式生产,模板、模具均有手工制作而无法仿制,成品车模也都由手工装配,特别是生产一定数量的车模后模具都要销毁或封存,因此也使仿真车模的身价倍增。仿真车模大都带有产品编号、车模品牌、制作比例、车型名称、出厂年代等等,许多还带有收藏证书。一些极品车模由于每一辆都是纯手工制作,发行量很少,更是价值连城。
仿真模型车除了具有很高的工艺价值外,还具有较高的收藏价值和增值潜力。仿真车模一般都是汽车制造厂商用于礼品馈赠和宣传新车型,所以委托车模生产商制造的模型车数量有限,而且市面上的发行量也很小,因此,即便是经济实力雄厚的收藏家也很难收齐所有的车模,这样使得许多车模显得尤为珍贵,特别是随着时间的推移更加提高了仿真车模的收藏价值和增值潜力。例如,为纪念邓小平同志1984年检阅中国人民解放军三军部队(建国35周年)及红旗轿车诞生40周年,1998年由一汽集团与深圳博泰联合制作的一款“红旗CA770TJ高级检阅车”,该车模按1:24的比例,共有300多个零件,采用世界先进的制作技术,手工装配而成,限量发行9999辆。1998年当时的发行价为人民币2000元,而如今该车模的市价已达到近4000元。另外,该款车模还作为高级礼品由国家领导人赠送给一些外国元首。正因为仿真车模具有工艺水平高、外形内饰逼真、制造过程复杂、生产量低不再版、收藏价值高和升值潜力大等特点,在人们生活水品不断提高的今天,仿真车模即将成为一种新兴的,集观赏收藏、礼品馈赠、家居装饰、汽车文化传播等多项功能为一体的时尚产品。
仿真车模的收藏,可以根据个人的品味爱好、经济实力、车模货源等情况的不同而采取不同的收藏方式。一般主要有以下几种收藏方式:
1.按比例收藏:例如收藏1:12、1:18、1:24、1:32、1:43、1:64 等。
2.按车型收藏:例如收藏大型房车、四门轿车、双门跑车、敞篷轿(跑)车、越野车、商务车、老爷车、赛车(公路、拉力、场地、方程式等)、SUV、MPV、专用车(警车、工程车、消防车、军用)等。
3.按车系收藏:例如收藏奔驰系列、宝马系列、法拉利系列、保时捷系列、福特系列、通用系列、克莱斯勒系列、大众系列、丰田系列、日产系列、三菱系列、本田系列国产车系列等等。
4.按车模品牌收藏:例如FM(美)、CMC(德)、MBI(美)、MR(意)、MINICHAMPS(英)、KYOSHO(日)、AUTOART(德)、BBURAGO(意)、MAISTO(泰)、UT(德)、ANSON(港)、RICKO(港)、SUNSTAR(港)、GATE(港)、鹰牌(法)及国产品牌(将军、佳迪、万科、博泰、千旺达、火柴盒、康威、威力)等。
5.按车模的价值收藏:50元以下、50—100元、100—300元、300—500元、500—700元、700—1000元以及1000元以上等等。
6.按自己的喜好收藏:根据自己的兴趣、品位随意收藏。
通过收藏汽车模型不仅可以修身养性,提高生活品位,缓解工作压力,增加乐趣,同时也能增长汽车方面的知识。就车模本身来说,由于它是对原型车的真实再现,汽车的主要构造及外观内饰都以比例缩小的方式展现出来,通过汽车模型可以使其对汽车各部件有一个全面的了解。特别是一些目前已经停产的老爷车型,一般很难看到,而通过车模来对其进行了解则不失为一种好的方法。就收藏车模的过程来说,为了收藏车模,爱好者是必更加关注国内外汽车工业的信息与动态。对于汽车的品牌产生、背景、设计师的风格、汽车发展的历史等汽车文化也会了解的越来越深刻,无形中就增加了收藏者的汽车文化底蕴和汽车知识。
Ⅶ 请问在哪里可以买到福万老爷车拼装模型型号是麦瑟.阿芭特,盒子是黄色的,写有“爱情和友情的象征”
天津鼓楼!
我也是一个车模的收藏爱好者,希望以下这些知识对你有用!
静态仿真模型车是原型真车的严格缩比。是完全依照真车的外形和内饰,按一定比例制造而成的,是具有知识产权限量发行的高级收藏品和工艺品。仿真车模最早出现于1914。当年美国福特汽车公司,为了提高其产品知名度增加汽车的销量,首次以其生产的T型车为蓝本,定制了世界上第一款仿真汽车模型,并作为促销礼品赠送给
每一个购车者,从而开创了仿真车模制造的先河。目前在欧美、港台等发达国家和地区,几乎每个家庭都拥有几款或更多的模型车,而致力于仿真车模收藏与鉴赏者也为数众多,并且已经发展成为各个汽车厂商,用于馈赠来访的外国贵宾、政府要员和宣传新车型而必不可少的汽车形象产品。
在我国,专业从事仿真车模制造和收藏大多起步于90年代中后期,目前主要分布于沿海发达地区及北京、上海等大城市。制造商百分之九十五以上都是国外著名品牌在中国设立的独资生产企业。产品主要销往世界各地,内销的仿真车模较少。近两年我国的汽车工业发展迅猛,汽车已开始进入寻常百姓家庭。在人们对汽车关注程度与日俱增的同时,对汽车文化的兴趣也愈加浓厚。特别是国内外汽车厂商合作生产下线的新车型层出不穷,各款限量开发制造的新型车模型也都孕育而生,并作为汽车厂家馈赠贵宾和促销宣传的必备佳品流行于市。由此也使仿真模型车收藏逐渐在全国各地成为一种新的时尚。
静态仿真模型车与一般的玩具车、手工拼装车、动态模型车有很大的区别。
第一,静态仿真模型车拥有知识产权,未经授权不得随意仿造。
第二,静态仿真模型车必须严格忠实于原作并按照一定比例制造。常见的车模比例有:1:10、1:12、1:18、1:24、1:43、1:64、1:72等。而玩具车、拼装车、动态模型车则不同,他们可以根据市场的需求在色彩的搭配、功能的要求、尺寸的大小,车型的外观和内饰等方面任意制作和设计。车型内外饰及各种零部件仿真度上也与仿真车模有很大差距。
第三,静态仿真车模属于手工开模,限量生产的艺术品,在国外也被称为“成人玩具”,主要用于收藏和欣赏。
第四,一部静态仿真成品车模,根据仿真度不同少则有五六十个零部件二三百道工序;多则由一百多个零件四五百道工序精工制作而成。
第五,仿真车模车顶、车门、车身等主要部件的材质以锌合金、亚铅合金为主;外壳根据工艺要求不同采用金属亚光漆、金属烤漆或喷漆,经过2至3遍喷烤而成,务求与真车达到高度一致。内饰采用优质ABS、PVC、GP等材料,车窗等透明件则使用高级工程塑料制作。车模内饰中座位、仪表板、排档杆、安全带、手刹杆等零件均单独制作。高档车模除了能前后自由滑行,前后门、行李箱、发动机盖可以开启外,座位还采用真皮或仿皮漆且有弹性,仪表盘上的刻度清晰可见;方向盘与前轮联动;前后轮带有避震功能;轮胎上的品牌、尺寸、字母、胎花也一目了然。一些特种车型的车模,如电影007詹姆斯邦德使用的武器版车模还带有自动机枪、导弹、弹射座椅等武器及活动车牌,使人看后有一种爱不释手、叹为观止的感觉。
静态仿真车模的制造过程较为复杂。在获得厂方授权或交纳一定版费后首先要制造模具,这也是模型车制造的关键。一般由技艺精湛的技师通过手工开模板,经过2至3个月的制作和修改过程,模板经开发商定型认可后再开始制作模具。模具的制作和修改过程大概又需要3至4个月的时间。最后自采用定型的模具制造出成品车模,这大概还需要2至3个月的时间,这样使得一部仿真模型车从开发到生产出成品大概需要6至10个月的时间。由于仿真车模通常以限量生产的方式生产,模板、模具均有手工制作而无法仿制,成品车模也都由手工装配,特别是生产一定数量的车模后模具都要销毁或封存,因此也使仿真车模的身价倍增。仿真车模大都带有产品编号、车模品牌、制作比例、车型名称、出厂年代等等,许多还带有收藏证书。一些极品车模由于每一辆都是纯手工制作,发行量很少,更是价值连城。
仿真模型车除了具有很高的工艺价值外,还具有较高的收藏价值和增值潜力。仿真车模一般都是汽车制造厂商用于礼品馈赠和宣传新车型,所以委托车模生产商制造的模型车数量有限,而且市面上的发行量也很小,因此,即便是经济实力雄厚的收藏家也很难收齐所有的车模,这样使得许多车模显得尤为珍贵,特别是随着时间的推移更加提高了仿真车模的收藏价值和增值潜力。例如,为纪念邓小平同志1984年检阅中国人民解放军三军部队(建国35周年)及红旗轿车诞生40周年,1998年由一汽集团与深圳博泰联合制作的一款“红旗CA770TJ高级检阅车”,该车模按1:24的比例,共有300多个零件,采用世界先进的制作技术,手工装配而成,限量发行9999辆。1998年当时的发行价为人民币2000元,而如今该车模的市价已达到近4000元。另外,该款车模还作为高级礼品由国家领导人赠送给一些外国元首。正因为仿真车模具有工艺水平高、外形内饰逼真、制造过程复杂、生产量低不再版、收藏价值高和升值潜力大等特点,在人们生活水品不断提高的今天,仿真车模即将成为一种新兴的,集观赏收藏、礼品馈赠、家居装饰、汽车文化传播等多项功能为一体的时尚产品。
仿真车模的收藏,可以根据个人的品味爱好、经济实力、车模货源等情况的不同而采取不同的收藏方式。一般主要有以下几种收藏方式:
1.按比例收藏:例如收藏1:12、1:18、1:24、1:32、1:43、1:64 等。
2.按车型收藏:例如收藏大型房车、四门轿车、双门跑车、敞篷轿(跑)车、越野车、商务车、老爷车、赛车(公路、拉力、场地、方程式等)、SUV、MPV、专用车(警车、工程车、消防车、军用)等。
3.按车系收藏:例如收藏奔驰系列、宝马系列、法拉利系列、保时捷系列、福特系列、通用系列、克莱斯勒系列、大众系列、丰田系列、日产系列、三菱系列、本田系列国产车系列等等。
4.按车模品牌收藏:例如FM(美)、CMC(德)、MBI(美)、MR(意)、MINICHAMPS(英)、KYOSHO(日)、AUTOART(德)、BBURAGO(意)、MAISTO(泰)、UT(德)、ANSON(港)、RICKO(港)、SUNSTAR(港)、GATE(港)、鹰牌(法)及国产品牌(将军、佳迪、万科、博泰、千旺达、火柴盒、康威、威力)等。
5.按车模的价值收藏:50元以下、50—100元、100—300元、300—500元、500—700元、700—1000元以及1000元以上等等。
6.按自己的喜好收藏:根据自己的兴趣、品位随意收藏。
通过收藏汽车模型不仅可以修身养性,提高生活品位,缓解工作压力,增加乐趣,同时也能增长汽车方面的知识。就车模本身来说,由于它是对原型车的真实再现,汽车的主要构造及外观内饰都以比例缩小的方式展现出来,通过汽车模型可以使其对汽车各部件有一个全面的了解。特别是一些目前已经停产的老爷车型,一般很难看到,而通过车模来对其进行了解则不失为一种好的方法。就收藏车模的过程来说,为了收藏车模,爱好者是必更加关注国内外汽车工业的信息与动态。对于汽车的品牌产生、背景、设计师的风格、汽车发展的历史等汽车文化也会了解的越来越深刻,无形中就增加了收藏者的汽车文化底蕴和汽车知识。
Ⅷ 听说仿真车模加上汽油可以跑吗
油动房车可以,油动的本来就是烧油的,但是汽油不行,要专门的燃料,要烧汽油必须改进发动机。价钱不清楚,你去查查油动房车,油动大脚的价钱吧,应该不会便宜。
Ⅸ 仿真度高的赛车PC游戏有哪些
赛车PC游戏有很多类型,其中仿真度高的也有一些。
比如:RBR(理查德.伯恩斯拉力赛),这款游戏可以说是仿真度最高的一款纯拉力赛车游戏,为何这样说呢,因为他必须通关拉力学校才能开启新赛道,而拉力学校也必须从赛车的起步,刹车等等开始学起。从学校毕业后可以通过跑赛季任务来获得积分,从而挑战成为年度车手冠军。
同时RBR的赛道内容也很丰富,虽然可选国家并不太多,但每个国家的每个赛道都有其独特的技巧和难度。
此外,这款拉力赛车游戏还支持民间更新包,从而使得其内容大大扩充。
如果你喜欢纯拉力高仿真类PC游戏的话,那么这款RBR推荐给你。
接下来如果你喜欢仿真和休闲相结合的话,在这推荐你试试一款名叫:CRC(越野竞速锦标赛)的赛车单机游戏。
这款游戏上手较为容易,赛道也很丰富且有特色,其回放的多种视角选择也很难让人相信这是一款老游戏。
关键是在目前赛车游戏越做越大,对于电脑配置要求也愈发加强的现在,这款CRC几乎对于电脑没什么要求可言,就算是集显也可以一试。
所以在此一并推荐给你。
其它的高仿真赛车单机,比如:LIVE FOR SPEED,神力科莎系列,尘埃拉力系列等,因为玩得不深,在此不做评论。
最后希望我的回答能帮到你,祝游戏愉快^_^
Ⅹ 求助一款比较仿真的赛车游戏。
《无限试驾2》 这个极力推荐用方向盘玩
《尘埃2》 推荐用方向盘
《尘埃3》 推荐用方向盘
《超级房车赛》 推荐用方向盘
《F1 2010》 推荐用方向盘
《F1 2011》 推荐用方向盘