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罪恶都市怎么改装车

发布时间:2021-03-03 02:58:33

Ⅰ 侠盗猎车手罪恶都市怎么修改车辆

用记事本打开HANDLING这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,
再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。
车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。
只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。
改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。
用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。

Ⅱ 罪恶都市 怎么改车请教我

首先下载GGMM或IMG(这是装MOD必备的),然后去下一个MOD(就是你要改的车,比如PCJ600)。网络贴吧里有很多内。容
先说IMG吧,用IMG打开GTA\models下的gta3.img。然后按F2,再查找pcj600.dff,删了它(建议先把pcj600.dff导出备份),同样删了pcj600.txd。然后导入你下载的MOD。关了IMG。进入游戏就可以了。
然后是GGMM(注:开GGMM的时候是不能打开GTA的),同样找到相应模型,然后点选项
手动安装模型。把你下载的MOD装进去,里面的数据可改可不改的,那个装col的部分,很多MOD都没有的,用理他。只要装txd的和dff的。然后点安装,看到。。。。done的
就是装好了。
IMG可以改人物物体,但是只能在游戏中看效果,GGMM只能改车和武器,但是在GGMM上就可以看到改的效果。

Ⅲ 罪恶都市怎么改车

用GGMM替换车的文件.然后改数据,然后进游戏把你改的那车给刷出来就行了

Ⅳ 侠盗飞车罪恶都市怎么改车mod

首先你要在资源网抄上下载MOD的文件打包,通常是包含一个后缀dff一个后缀txd和一个说明文件。然后下载一个IMG Tool 2.0,在IMGTool里打开游戏目录下的models文件夹的gta3.img文件。搜索你要替换的车,比如cheetah,搜索cheetah.dff和cheetah.txd分别导出做一个备份,在IMGTool里删除上面两个文件。然后同样用IMGTool把下载的MOD里的dff和txd导入到gta3.img里面。
如果说明文件有要求修改数据,就按照说明文件来修改就可以了。
有一些mod装了之后开游戏会死机,那就用同样的方法把备份的文件替换回去。

Ⅳ 罪恶都市怎么修改汽车属性

GTA罪恶都市自创游戏修改

对于车的属性的修改,曾经有人说过,但不准确,我的是绝对详细的.

这些修改,主要集中在HANDLING文件中。

用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。

我们举个例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

罪恶都市修改pc600摩托数据玩特技掉不下来的方法

我想好多朋友想玩罪恶都市pc600摩托特技吧,如果你的数据修改不当,很容易摔下来,那么如何修改呢?下面是可以或不可以修改的文件说明:

A:车辆名字(千万不能改)

B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!)

C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)

D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)

F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)

G:Y轴重心偏移(正数高负数低)

H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,)

I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)

J:摩擦系数(低了就打滑)

K:打滑系数(也是低了打滑)

L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)

M:变速箱档数(一般都是5前进档的)

N:最快速度(肯定是越大越快)

O:加速性能(同上)

P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)

Q:驱动类型(F前轮R后轮4四驱,字母要大写)

R:引擎类型(P汽油D柴油E电动机)

S:刹车性能(越大越好)

T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)

U:ABS(0关1开)

V:车头灵活程度(越大转向越灵)

a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)

b:阻尼力级别(大了减震的效果好)

c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)

d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)

e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)

f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)

g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)

aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)

ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)

ac:车辆价值(完全没有用)其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)

后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。

第一项是车身重量。

第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。

第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。

第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。

第十七、十八是刹车,

第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

第二十一、二十二是减震力度。

第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。

第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

Ⅵ 侠盗飞车罪恶都市如何改装车

不是吧,应该是从修改器召唤的!

Ⅶ 侠盗飞车罪恶都市怎么改装汽车啊

改装车?你是想换MOD还是在游戏里改装?后者是不可能的。

Ⅷ 侠盗飞车罪恶都市怎么修改车的属性啊

对于车的属性的修改,曾经有人说过,但不准确,我的是绝对详细的.

这些修改,主要集中在HANDLING文件中。

用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。

我们举个例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)

后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。

第一项是车身重量。

第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。

第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。

第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

第二十一、二十二是减震力度。

第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。

第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

第二十五是车的价格,

第二十六是悬挂系统的上限

第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5

再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。

Ⅸ GTA罪恶都市怎么改车辆数据

对于车的属性的修改。
这些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,
再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。

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