『壹』 怎么改装才会让车喷蓝色火焰
把空燃比放小点么`~等雾化的汽油燃烧不充分就回到尾管燃烧了~~没啥用~~一般不需要急踩油门的没什么必要~~
『贰』 怎么样改装汽车排气管让它喷火
一部分改装车,采用直排,排气系统较短,再加上为了加大马力,往往会加大喷油量。发动机版转速权很高时,较浓的油气未能完全在汽缸内燃烧殆尽,就被排出发动机,便会在排出发动机之后继续爆炸燃烧,这种情况便可在排气管看到火苗。
加大进气管,并加装个氧气供给管,
排气管加到4个,
氧气供给时间控制在30秒内
注意安全
需要加装氧气瓶,
尾端的火是通过发动机的燃烧来放出的
你可以到大点的改装厂去咨询,这个原理都不懂的,自己是做不来的
『叁』 怎么改装汽车喷火
回答一下您的补充问题。事实上,车子尾排喷火有几种情况。第一种、在赛车比赛中,过弯必然要减速。但是Turbo车在收油以后,发动机转速下降,排气变小,便会带不动turbine,turbine的转速下降;待出弯加速时,重新给油,才能在此推动turbine运转增压,但是turbine的迟滞便会非常明显,是赛车的加速性能降低。于是有的车厂发明了“偏时点火”技术,简单地说就是改动行车电脑,在入弯收油时,依然向汽缸内喷入燃油,但并不点火,使汽油保持雾状,然后进入排气系统,当雾状油气混合气体进入高温的排气管,就会引爆,气体瞬间膨胀,带动turbine,这样可以保持turbine的高转速,待重新加油出弯时,迟滞便极小了。这种喷火只有在车子减速时才会发生。第二种、由于一部分改装车,采用直排,排气系统较短,再加上为了加大马力,往往会加大喷油量。发动机转速很高时,较浓的油气未能完全在汽缸内燃烧殆尽,就被排出发动机,便会在排出发动机之后继续爆炸燃烧,这种情况便可在排气管看到火苗。第三种、这种就是纯粹为了视觉冲击了,在排气管中间放一个汽油喷嘴和点燃装置,还能通过车厢内的控制器去控制,于是只要一按钮,就在引擎怠速的时候也能在排气管喷出一到两米长的火焰。 改的话就是喷油嘴和发动机的电脑改变喷油的脉宽!造成浓的混合汽!喷火是在收油门的时候才会出线的!
『肆』 如何用PS做出火焰的效果
火焰特效:先背景填充黑色。
滤镜-渲染-镜头光晕
把晕点尽量点到中间去。
滤镜-扭曲-波浪
形变量不要太大,可以重复两次。
滤镜-扭曲-极坐标
极坐标到平面坐标
滤镜-扭曲-波浪
这一步是火焰的抖动,自己看着弄了。
调色。
火焰字:1、建立RGB模式的图像,背景填充为黑色,然后用文本工具输入“火焰字”三个字,字为白色。
2、执行“图像”-旋转画布-90度逆时针”然后执行”滤镜-风格化-风”做出风的效果,如果你想要风大些,你重复多几次风格化就OK了,快捷键是(CTRL+F),然后执行“图像”-旋转画布-90度顺时针”.
3、然后执行”滤镜-扭曲-
波浪”命令,制出图像抖动效果。
『伍』 用AE怎么做出火焰效果呢
晕你会用AE吗?那是粒子,AE里有粒子库,要自己编辑,不会找我QQ595055927
做粒子特效还是要专门的软件来玩成才行,AE也知能做简单的
『陆』 怎样制作像火箭一样喷火的汽车
制造向火箭一样喷火的汽车,需要明确汽车和火箭的动力来源差别。
明确两个概念:
火箭的推力,主要来自于火箭发动机,其实是喷气,看是因为气体的温度高,看起来就是靠喷火;
汽车前进的牵引力,主要来自于轮胎与地面的摩擦,而轮胎的驱动力,来自于汽车发动机,汽车法规对发动机有规定,不可以采用航空发动机,更不能采用火箭发动机。
但是,仍然不妨制造一辆想火箭一样喷火的车子。
制造该车需要准备材料如下:
小型液氧煤油火箭发动机一台,一般汽车质量2吨以上,因此选用500Kg推力以上的,可以更高,但不要低了,超过10000Kg的,也没有必要,毕竟没有那么长的公路可以跑;
燃料罐两个,分别放液氧和煤油,配合自己选用的发动机,计算下需要多大容积的燃料罐,按照支持30分钟以上运行;
带轮子的工作台一个,其中,和现有汽车一样,有相应的轮胎控制机构,其中油门等操控系统,与火箭发动机油路控制系统耦合。工作台最好选用卡车的工作台,轿车工作台也可以,配合燃料罐和发动机推力,其中,注意控制整体的重心和推力中心重合。
一台依靠喷火运动的车子造好了!
当然,如果你只是为了酷炫,并不需要那么复杂。
皮卡一辆;
火焰枪若干架;
在皮卡上后面货舱上把火焰枪固定好,开车的时候,喷两下火,虽然汽车运行原理跟火箭不同,但是可以看到喷火的汽车了。
『柒』 AE怎么做出火焰燃烧的效果
直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:
用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的黄色调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层枪口的烟雾……大概就这些吧。
还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里处理枪口火焰最好用真实枪火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种枪口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。
希望采纳!!
『捌』 怎样改装车可以让排气管冒出蓝色火焰
不用做太大的改动,排气管发出火焰是由于发动机未燃烧完的油气混合物与高温的排气管碰到,被点燃了而已。这个改动很简单,把ECU的喷油量适当提高,排气管很热的时候,就可以喷火了
『玖』 看电影里的改装汽车 后面排气管在加大马力的时候就会冒火 请问是怎么做到的
电影中用的一般是特级效果。
而在现实中,加油会喷火一般是改装的车辆使用了“延迟点火”技术的涡轮增压系统所导致的。
涡轮增压(Turbo)技术是利用引擎排放的尾气带动涡轮旋转,从而带动同轴的压缩叶轮,来压缩进气来为引擎带来更多的空气。使发动机输出更多的功率。我们最常见的大众集团的(PASSAT、奥迪)1.8T、2.0T就是涡轮增压发动机。
但对于赛车而言,涡轮增压还是有缺点,因为涡轮是有金属制成,有一定的重量,所以需要引擎到达一定转速才能带动涡轮产生作用(你如果开过1.8T的车,会感觉转速上到3000转以后提速会明显变快)。而车减速或降低转速以后猛然加速,会因为上述原因产生延迟。 叫做TURBO-LAG。
平时驾驶,涡轮的延迟我们不会感觉出来,在赛车场上或地下飙车的极限驾驶中,差零点几秒往往能决定成绩的胜负,为了克服延迟现象,改装飙车党们又发明了“延迟点火”技术。当减速或降低转速以后猛然加速时,会停止点火一瞬间,喷到汽缸里的汽油不会被点燃,从而排到排气岐管处,遇见排气管的高温自燃,像爆炸一样迅速推动涡轮,延迟就被克服了。火焰会一直顺着尾段排气管喷出,产生“喷火”效果和爆炸声。
有的人为了追求纯粹的视觉效果,也会采用回油管来让汽油在外面燃烧,产生火焰效果。
欧美流行的地下赛车,有时候会采用注入NOS(氮氧混合气)来帮助提速,会喷出兰色火焰,像喷气飞机一样。
『拾』 汽车轮胎的烟雾效果在PS里如何做
新建一个图层,用画笔降低不透明度和流量,调整烟雾颜色,然后就画出烟雾的范围再高斯模糊,可以建立多个烟雾的图层画出不同层次的烟雾