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户外模型制作

发布时间:2021-03-10 13:01:27

① 现在学室外建模怎么样

哥建模5年了,真的很累,枯燥,找一家好的公司很重要,氛围好做起来也轻松愉快些,效果图公司加班很多,设计院相对少一些,福利也还不错,月薪过万也不难,当然要看你能力和加班承受能力。模型转后期可以是可以,但更辛苦,若有毅力和恒心,试试也未尝不可,不过理想是美好的,现实是残酷的

② 制作室外效果图的流程

我和你简单的说一下吧,因为实际要比这复杂的多。
既然你要做建筑效果图版,首先,必须从设权计院得到CAD图纸,这个图纸包括顶立面,东/西/南/北立面,得到这五个面以后,你再把它们导到CAD 软件里面。
下面再在CAD里面进行删除多余辅助线段。留下大体框架,分别为顶/东/西/南/北立面。
然后,再导到3DS/MAX里面,当然,你也可以用别的效果图制作软件来做。
估计你应该会3D,这里我也不多说了。
这就是流程。总之,分工是非常详细的,如果你仅仅是做效果图,你是不需要学精CAD的,如果你是要做建筑设计,那么你是需要精通CAD的。
具体的3D流程我没写,打开3D你可以看一下,把你分别精简的面导入到相应的视图里就好了。。。。。

③ 3d室外场景模型怎么建模

室外的场景看多大了,一般在网上找几个合并就行了。不太费事的。

④ 3dmax怎么绘制室外建筑模型

学环艺的吗?还是室内设计呢?如果3DMAX不会用了建议用用MAYA来试试啊

⑤ 我是做3D室外建模的,总认为只会这一个软件不够,不知道还要学什么软件,maya AE 别的也行。

草图大师sketchup lumion

⑥ 室外建模中3DMAX中制作草地一般用什么方法

  1. 材质+贴图表达方法(通常用草地贴图配合置换使用,更好的效果可以在出图之后用草地图片在PS中进行图层混合以达到更真实的草地效果)

  2. 3dmax自带毛发系统模拟(自带毛发系统不仅仅可以制作出毛发效果,还可以用来模拟草地)

  3. AutoGrass草地生成插件(可以说这个是制作真实草地最好的方法,大面积自动植草,操作方便)

另外室外建模本身就存在大量的模型(面数)一般为了速度不太做细致的建模

很耗费系统资源

⑦ 室内室外建模怎么建啊

一般建筑层高都在三米左右,商场大堂除外,窗洞口一般都在一米五至两米之间,知道这些常规尺寸之后,按照你看到的图片用比例尺量一下,基本就能开始建模了
既然是建模,主要是感官而已,不需要对尺寸的精度要求太高,甲方主要看的是效果
有看着不顺服的地方适当调整一下就行了,另外,建议兄弟使用CAD三维建模,现在我身边的朋友使用一种cad的简易方法建模,速度很快,他们用cad的两维命令建三维模型,占用资源少,精度高,渲染的时候换软件就行了,你可以到外面找找书看看,很好学的,好像是清华大学出版社的教材
有不明白的地方给我留言,我会给予解答

⑧ 3D室外建筑模型怎么做

首先你的问题比较短,没有办法知道你提问的真正意图。
如果你说内3D图像的话,那么一般都是容采用atoudesk 3d max 建模、灯光、渲染,有了基础雏形之后,改用photoshop图像出来软件进行调色,并搭配绿化、人物、汽车等。
如果是实物3D模型沙盘,在选择制作建筑模型的材料时,一般是根据建筑主体的风格、形式和造型来进行。在制作古建筑模型时,一般较多地以木质(航模板)为主体材料,因为用这种材料制作的古建筑模型具有同质同构的效果。同时,从加工制作的角度来看,也有利于建筑的表现。
在制作现代建筑模型时,一般较多地采用硬质塑料类材料,如有机玻璃板,ABS板、卡纸板等,因为这些材料质地硬而挺括,可塑性和着色性强,经过加工制作后可以达到极高的仿真程度,特别适合于现代建筑的表现。
另外在选择制作建筑模型的材料时,还要参考建筑模型的类型、比例和模型细部表现及深度等诸要素进行。一般来说,材料质地密度越大、越硬,越有利于建筑模型细部的表现和刻画。

⑨ 3dmax户外长椅怎么制作步骤

1.点击3dmax右上角的创建菜单,选择“ Primitives(扩展几何体)”按钮。
2接下来点击“champher
box”,在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要担心长椅的长宽的间隔大小。
现在选定做好的长方形,按住“shift”键,选定并移动屏幕上方的按钮,拖拽出5个相同的长方形即可(图02)。
选定并旋转上端的按钮,沿着16.11的角度进行旋转
现在我们开始创建公园长椅的后面,选定第一个制作好的长方形条,复制为长椅的后面部分。在选择并旋转出我们需要的样式的同时,你们可以根据自己的想法摆放长椅的位置,因为这是关系到你制作的长椅的后背外观的关键部分之一。
下一步是开始制作长椅的结构。点击创建按钮旁边的形状按钮,然后选择线条工具
点击并拖拽左边视窗,直到创建出创建中沿着椅子后背的一条线,并且要沿着按钮创建
选定线条,再次点击修改选框,选择顶点。接下来你们需要选择可渲染和其他所有可渲染下面的其他选框。还要改变边缘和厚度
在当前窗口中创建3个复制线条,按住“shift”,点击选择移动按钮即可。沿着x-axis移动,设定每一个线条的位置
选择所有3跳线,在视窗中的灰色空白处点击右键,选择分割选项。这样只是为了让建模过程变得简单,预览长椅的下一部分
现在在你的形状菜单里制作另一个长方形。从上面的视窗中开始,放大并再次拖拽,然后继续点击,把这一步骤重复3次
我们可以制作长椅的脚,这就决定了椅子的高度
下面选定椅子的脚,再次点击修改选框,在椅脚上放置一个可编辑的多边形进行修改
在左边的视窗中放大椅脚,然后点击顶点。现在稍微清理一下这个模型,删除一些节点以减少多边形。点击并拖拽直到选定好全部的三排线条,然后按键盘的删除键
顶点删除之后,在网格中有一个大洞,但是这很容易修复。点击顶点和边缘选项下面的界面,并点击椅脚的上部线条。下面点击编辑界面选区中的覆盖按钮
下面要开始制作长椅的底部。放大当前视窗中的椅脚,点击顶点右边的多边形模式和边缘等模式,然后点击多边形的最底部。
接下来选择可编辑多边形菜单中的斜面按钮,点击并拖拽两次
长椅的建模到这里基本就完成了。下面在顶部视窗中点击椅脚,同样复制三次。然后做更多的三次复制,移动到长椅的后面。
在视窗灰色空白处点击右键,选择显示所有。

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