A. 有没有大佬,有空帮忙PS一张图
过新年都很忙,到网络贴吧51PS贴吧发帖求助,@我,有空帮你免费做图。ok!
B. 如何把图片设计成黑金的效果,用PS,跪求高手
可以通过ps降低蓝色等的饱和度 然后通过色阶或者曲线增加对比 或者你用lr和acr来调整色相 饱和度 明亮度等 这只是一个思路 具体的参数你要通过实际操作来完成。
C. 怎么制作黑金字体
用剪切蒙版做,找到一样的素材,把这个素材放到字体图层的前面,然后创建字体选区,然后按住alt键就能快速做剪切蒙版,如果不合适,可以按ctrl+t移动图层的位置或者其它操作。完成后回车
D. ps制作黑金石效果
步骤:文字工具+分层云彩(黑白底色,做烟雾效果)+滤色(叠加模式)+铅笔工具(在你想要的地方涂白)+模糊+调色 差不多了
望采纳~
E. ps里面金色的RGB值是多少
没有标准的金色组合。
常用金色RGB值组合
1.R=255,G=215,B=0
2.R=205,G=127,B=50
3.R=166,G=124,B=64
4.R=217,G=217,B=25
可以在此数据上进行一些调整。
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。
(5)ps黑金夜景扩展阅读:
RGB格式
RGB555
RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
高字节 低字节
X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31
B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
RGB565
RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
高字节 低字节
R R R R R G G G G G G B B B B B
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )
该代码可以解决24位与16位相互转换的问题
RGB24
RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbtGreen; // 绿色分量
BYTE rgbtRed; // 红色分量
} RGBTRIPLE;
RGB32
RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbGreen; // 绿色分量
BYTE rgbRed; // 红色分量
BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD。
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F. 哪种相机拍夜景比较好
现在的相机基本上都具备长时间曝光功能,曝光时间能达到5秒以上的,都适合拍摄夜景,关键是拍摄的方法,需要注意如下问题:
必须稳定
夜景模式的曝光处于慢速状态,曝光时间可能会延长至1/15秒以下,稍有晃动就会造成背景模糊。要避免晃动,最好使用三脚架。使用轻便型数码相机拍摄夜景时尽可能使用光学取景器,取景时需要操作者眼睛凑在照相机上,构成一个稳定的三角支撑,可减少照相机的晃动。
正确选择拍摄模式
平行光源或是平行的泛光灯,且光源在10米之内,用普通挡模式就能拍出较为理想的夜景照片。夜景模式适合拍摄散点光源、照射面积较小、纵深式光源的夜景留念照片。如果有后期制作经验,采用后期合成,效果比直接拍摄好。
尽可能使用广角
绝大部分的数码相机在广角端的进光量和景深最大,可容忍的最低快门速度要比中焦或长焦大。拍摄夜景最好选用具有光学防振或CCD防振功能的数码相机。
按快门的动作不能太大
数码相机的快门按键都是采用两个行程设计,先完成测光、对焦,然后才释放快门,这一过程需要1秒左右的时间,不可操之过急。按快门的动作大势必延长动作时间,会造成数码相机在曝光时晃动。
慎重高感光度
提高数码相机的感光度(如ISO200或ISO400)可提升照片的清晰度,但会造成照片产生噪点。因此应该慎重使用这项功能,除非使用的是专业型数码相机。
G. 单反夜景怎么拍出黑金
黑金是来一种调色,能调黑金的片自应该注意拍摄时间及场景主体。时间最好选择城市灯光还不能完全影响背景的时候;主体最好选建筑物或建筑群灯光较多的,但须避免一些光亮过高的物体在主体前。
调黑金还要保证画面没有死黑,因为黑金是一种灰而不是黑,调黑金是要保留一点绿和蓝,吸取灰场结果没有一点绿和蓝那不是黑金。所以你相机的色深及动态范围不理想的话拍摄的时间就不要太晚(机器的宽容度可以去DXO上去查评测),别因宽容度不够确保了亮部细节的同时而无法找回暗部细节。
相机设置就要看你想拍什么样的片了。根据主题选择曝光时间,车轨自然要慢曝;光圈5.6到16之间根据主题设定;ISO设置尽量低。
下面是网上找来的,仅供参考!
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