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惊魂度假屋

发布时间:2021-03-17 00:54:31

A. 关于山屋惊魂(小黑屋)的新手问题!

首先需要明确一下房间之间的距离的概念,如果是指相邻连接的话,有索道,地道,和滑道均可相连,且通过索道地道或者是滑道不算步数,也就是说直接算一步。
然后逐个回答问题吧:
1.人物移动是根据速度来定义行走步数,也就是速度多少,就可以移动多少步
2.因为卡片效果或者房间因素而移到未知区域,新翻开的房间应该是放置在任意位置,然后通过探索,与电梯或者是楼道相连,才能连接到已知领域。也就是你所说的后者。至于步数,在还未探索到相连部分是无法已知的。
3.进电梯应该是不算步数的。也就是说,只算从一个房间到另一个房间,而电梯和楼梯一样,不算步数。
4.预兆中的物品是可以被抢夺的,但预兆本身的事件是针对产生预兆的人
5.可以的,事件或者预兆产生的物品,相当于你得到的,随时可以使用
6.掉落于地上,别人可以到房间去拾取,但是要花费行动步数
7.剧本中有相应的说明,如果没有说明,应该下回合恢复正常
8.这个副本我曾经玩过,但是我不知道为什么第一个人进入没有坠落?能否具体说明?如果是进行检验,那么以后进来的人也应该需要进行检验或者是直接坠落。
9.可以直接连入,就像问题2所说明的那样,这样才能与已知地图相联系。
如有问题可继续提问。

B. 密室惊魂桌游大屋版和小屋版有什么区别

大屋版的游戏地图每次游戏可以重新组合,1级线索到3级线索都是可以变的,基本可以理解为每次游戏地图都不一样;
大屋版大概一平米多一些;

小屋版游戏地图是固定印在纸上的,玩2-3局就没什么意思了;
所以大屋版和小屋版的选购完全取决于你可以开多少局~

C. 桌游山屋惊魂和密室惊魂哪个比较好玩

你好!!简介如下:恐怖冒险游戏向来都是颇受玩家关注的一个游戏类型,而其中也不乏好的作品,如CAPCOM旗下大名鼎鼎的“生化危机”,KONAMI的“寂静岭”,SQUARE的“寄生前夜”,还有“钟楼”系列等等,近年来,随着TECMO的“零”和“零:红蝶”,SCE的““尸人(死魂曲)”,FromSoftware的“九怨”等后起之秀的崛起,恐怖冒险游戏世界呈现出一派“百家争鸣”的景象。但对玩家的杀伤力却有不断下滑的趋势。许多传统名作要么另谋出路,要么随波沉沦,真是几家欢喜几家愁啊!如今“寂静岭”系列的第四作“寂静岭4:房间”已经如期来到了玩家面前,现在,让我们随着主人公的足迹,先来感受一下吧。梦境后的自白我的名字叫做亨利(HenryTownsend),住在“SilentHill”附近城镇“Ashfield”的一所公寓的“302号室”,当在一场恶梦中惊醒后,在接完电话来到客厅时才发现:我竟然将自己反锁在公寓里面了,透过门上的“猫眼”,我往外面“偷窥”了一下,嗯,竟然看到隔壁的邻居-艾琳MM(EileenGalvin),汗,非礼勿视,非礼勿视。由于门口被横七竖八(极其夸张)的铁链和大锁“封印”起来了(能弄成那样,也算得上是天才了,汗),窗户那也出不去,在储藏室逛了一下后,无处可去的我被怪响再次引诱到了浴室内,望着越发“丰满”的大窟窿,凭着手中钢管赐予的勇气,还有那无法压抑的好奇心。我终于爬入了神秘的穴中,我感到:未知的危机正慢慢地向我“爬来”……梦境中的真实之前曾有过传闻:本作与“合金装备3:食蛇者”将采取共同的全新图像引擎,但据说官方已经否认了这个传言,而真正接触到“寂静岭4:房间”后,我也觉得本作引擎应该是SilentTeam小组在“寂静岭3”引擎的基础上进行强化后的产物。大家可能也注意到了:本作的副标题是“TheRoom”,这当然是有道理的(废话!)。在本作中,在主角公寓的房间内的所用行动都将以“第一人称”的视角进行游戏的探索(也就是所谓的“表世界”),而越过浴室里的洞穴后将进入我们熟悉的“第三人称”视角(里世界)。分镜的强化让整个游戏过程很有代入感,特别是“表世界”,很有身临其境之感。值得一提的是:“偷窥”要素的引入让许多喜欢恶搞成分的玩家又有了新的YY舞台了,笑。在整体的画面和风格上(还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的),“寂静岭4:房间”与“寂静岭3”相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强(游戏刚开始不久,在地下铁遇到的那条“大泥鳅”很有质感)。而角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻(脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作看着很别扭,好像膝盖总是弯着的,八字脚?汗)。本作在场景切换时读入数据的过程比较快(在LOADING时,会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转-感谢A9TG的网友提供相关信息)。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在(通关后可在选项中自由调节特效的开关)。如今光线特别足由于本作的大多数场景都是“光线充足”(相对而言),无需像过去一样要用“手电筒”在黑暗中探索,那种因可视范围极其狭小而形成的莫名压抑感随之淡了许多,而那些恶心的怪物和情况已经无法再将老玩家的心理防线压榨出个缺口来了。理性与心魔的拔河“寂静岭”系列的音乐向来都不会让玩家失望,出色的音乐在恐怖氛围的渲染上依旧魅力不减,而紧凑而精彩的CG也在音效的配合下增色不少。虽然是日文版,但字幕是可以在日文和英文间切换的,语音则是表现不俗的英语对白。其实,这样的设定是很容易理解的,由于游戏的文化和宗教背景西化,“寂静岭”系列比更适合欧美玩家的口味,而人气方面也是如此,这似乎和同门的‘合金装备“系列的情况很相似。轮椅,厕所,钥匙……,是的,这些寂静岭的标志又再次出现了(竟然又发现三代那只兔子气球了)。“寂静岭4:房间”主要以“连环凶杀案”的线索为整个剧情做穿针引线,让玩家操作的部分和交代剧情的CG部分紧紧地结合在了一起,使之相互连贯,随着时间与空间的推移,感觉更为明显。本作在架构的取向上与前几作有所不同,但角色的塑造还是蛮成功的,人物形象刻画地挺细腻的,活生生的感觉让玩家的代入感挺强烈的,虽然还无法达到第二作那样的人文高度,但人物的性格特点和心理活动的描写都在剧情中得到了较好的体现,无论是亨利还是艾琳,个人的感觉都有点儿二代主角James的味道,总有点神经兮兮,很压抑的样子。通过玩家可操作部分的桥梁作用来推动剧情发展(除了特定的剧情外,玩家的行动相当自由,并不像有的玩家抱怨的那样只是在两个地方迂回)。有的朋友自己本身并不喜欢玩恐怖冒险类的游戏,却“喜欢看”别人玩,“寂静岭4:房间”无疑更适合这些“观众”,旁观毕竟也是一种乐趣,“寂静岭”这个“万花筒般的世界”是从来不会让这些观众失望了,“寂静岭4:房间”就是一款挺适合看的“游戏电影”,多彩的结局甚至比许多平庸的电影更为出色。由于“偷窥”和“红色日记本”两个元素的引入,剧情的发展得到了很好的推动。从房间锁着的大门用“猫眼”往外窥探,可以发现对面墙上有一些血手印,这些血手印的数目还是有它存在的理由的,不然猫眼的设定就毫无意义了,血手印与“连环凶杀案”的死者数目是互动的,这从墙上原来只有15个已经风干的血手印,但辛西娅死后却又多了一个鲜红的血手印,从这个细节上可以推敲出来:就是说杀人狂魔已经视墙上为“追魂榜”了,多杀一人,墙上就会多出一个血手印,而主角亨利和其邻居艾琳也同时成为了“黑名单上的人”了。其实,只要玩家细心发掘,游戏中还是有许多耐人寻味的细节值得推敲和琢磨的,这无疑是非常过瘾的,也是寂静岭一贯的深邃所在。至于“红色日记本”,就如同很多游戏中的FILE一样,记录了玩家发生的事件,以及游戏中的各种资料,同时也是主角的日记,对玩家起到了很好的提示作用。整个游戏的流程都在“表世界”和“里世界”中来回切换中进行的(以至于有的玩家戏称应该将本作“房间”的副标题改为“常回家看看”,呵呵,虽然有些YY的成分,但倒也挺贴切的)。冒险的抉择与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,“寂静岭4:房间”在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和“生化危机”的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,枪械的子弹数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳(MM配备的武器都是防[色]狼系的,笑)携手冒险时,MM也不一定完全是个累赘,在保护好MM的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”哦(胡说八道,鸡蛋伺候,笑)虽然压抑的恐怖感受已不那么强烈了,但战斗方面的刺激感却是有了较大的进步。被敌人追逐的刺激和痛扁敌人的快感都是和系列过去所不同的(肾上腺素的分泌又被刺激了,呵呵)。在本作中,攻击是有“蓄力”的概念的(不停地挥动高尔夫球杆可真够累的,哼,别想逃,看我的老鹰击……呵呵)。虽然蓄力攻击的威力更大,但惯性形成的硬直也是很容易被敌人有机可乘的,一不小心被敌人“吻”一下可真够受的。合理掌握情况和使用各种不同特性的武器是战斗的关键,没有一种武器是在任何场合下都是那么好用的。敌人方面,还是以恶心的东西居多(具体请看下面的怪物图鉴),但每个种类的敌人甚至是BOSS都是有对付它们的“特效药”,多注意发掘和分析就可以掌握相关情况了,打不过还是“三十六计,闪为上计”吧,因为战斗方面的强化,闪避方面似乎也得到了加强,躲避的动作比过去好用了不少。由于道具格子的容量有限,且游戏的补血不太充足,合理使用和保存物品道具也是一个值得思考的问题。说到恐怖冒险游戏,解迷部分自然不能不提,本作的冒险部分依然与钥匙有不解之缘,而铭板,密码,电话也依然是推动剧情发展的要素,另外,只要对信息方面有一定的了解,水牢之世界场景中那个调整穴位的轮盘的部分也是没有太大难度的。而游戏后期房间内的恶灵塞屋则有那么点“零”的味道(洋娃娃和蜡烛都有除灵作用,得到的洋娃娃要放进储藏箱内,而蜡烛也需要点燃)。初步印象“寂静岭4:房间”在操作,运镜,战斗,系统等方面的强化极为明显,而剧情和氛围虽然被强化的部分的光芒所掩盖,但还是保持了相当的水准,与前三作的感觉很不同,或许,系列的部分老玩家很不习惯这样的转变,甚至感觉与前面的作品相去甚远,但这都是陌生所造成的,即使在剧情上还无法超越过去的作品,但游戏各种元素的重新洗牌还是让人感觉到了制作者的力图创新,这是值得鼓励的,在跳出首部作品人物背景的框框后的尝试还是很有必要的,玩家应该尝试去适应一下,喜欢这类型游戏的玩家不应该错过。恐怖冒险游戏向来都是将动作、解谜、剧情几方面的要素融为一体的,区别只在于各种元素所占比例的不同而已。纵观“寂静岭”系列的几款正统作品,人们习惯将PS上的一代和全机种发售的三代归到一处来谈,而被誉为是系列“人文性”最为深邃,自由度最高的二代则单独作出剖析。虽然在世界观上有着一定的统一性,但由于三代的人物和剧情完全是一代的继承与发展,一代中给玩家留下了许多疑团也在三代得到了答案。这样作划分也是有一定的道理的。“寂静岭”的一代和三代在晦涩和压抑的氛围营造上都比较成功,其宗教性的丝丝缕缕(邪教,圣女,神力,仪式……)也给人比较深刻的印象。而“自成一家”的“寂静岭2”凭借着开放性架构,让每一位玩家都体会到了完全属于自己的“寂静岭世界观”,都说“寂静岭2”是将人性的黑暗面具体化的“镜子',其实将其形容为随着玩家的不同而产生折射率变化的“三棱镜”,折射出玩家内心世界的梦魇或许更为恰当,可能有的读者认为我说得有些夸张了,但好的游戏既可如猪八戒吃人参果般狼吞虎咽,更可似把持红酒时那样细细品味。所谓“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,像看异石奇景时要让感受插上想象的翅膀那样,自然没什么是体会不到的。深邃的剧情和厚重的文化底蕴也让“寂静岭”系列变得更加成熟。

D. 陈小春有部鬼片 是几个人在一个度假村结果几个人全部死到度假村了 请问这部电影叫什么名字

炭烧凶咒 (2000)
导演复: 邓衍成
编剧制: 钟继昌
主演: 陈小春 / 万绮雯 / 尹子维 / 李灿森
类型: 恐怖
制片国家/地区: 香港
语言: 粤语
上映日期: 2000-03-18
又名: Dial D For Demons
IMDb链接: tt0296229

戴积瑞(陈小春 饰)有一对阴阳眼,能看到出没在身边的鬼魂。他与PJ(尹子维 饰)、Pently(LeeAnn 饰)、May(梁敏仪 饰)是公司同事。戴积瑞常与女友家宝(万绮雯 饰)斗嘴,但其实彼此都是爱着对方的。这天,May带上自己的朋友森女(陈炜 饰)与其他5人一起到度假村度假。到了度假屋以后,戴积瑞与家宝依旧吵个不停。但没想到刚刚入夜,戴积瑞忽然烧炭自杀,剩下的人马上联想到积瑞下午时说这个地方的鬼魂跟别的不一样,应该马上离开。但不管剩下的五人如何逃脱,最后还是回到了原来的度假屋,只要谁的传呼机想起,谁的死期便到。他们一个一个的死去,最后只剩下了家宝。在危急的关头里,戴积瑞的鬼魂出现了,他要回来保护家宝之余更知道了炭烧凶灵之谜…

E. 密室逃脱之度假屋逃生 游戏通关图文教程 详解怎么玩

首先我们点击客厅中的桌子,在桌子上面会有一白色的钥匙

来门旁边的狗那里可以得到一把黄色的钥匙

在厨房的某个角落里头可以找到一把蓝色的钥匙

找到三把钥匙之后,到门旁边的画像这里,点击之后会发现画像的后面有一个机关,这个机关共需要6把钥匙,每一把钥匙又能够打开一种机关,当我们破解完6个机关之后,就可以得到拿到通关的钥匙了。

目前我们手里有3把钥匙,将这三把钥匙对应它们的颜色拖拽到钥匙孔去

三个机关都解锁之后,先点击黄色的钥匙孔,这个机关是需要4位数的密码,所以我们要在房间的各处寻找到线索。

转到厨房这边,点击微波炉,上面显示着:32:46的数字,这无疑就是四位数密码了

输入成功之后就可以得到一把小刀了

接着查阅第二个机关,发现是旋转开关的样子,接下来我们就到厨房这边来寻找,点击消毒柜

消毒柜这里正好就有相应的线索,记清楚红线和黑线所指方向

来到第二个蓝色钥匙孔这里破解机关,按照之前得到的线索来调整

成功破解之后得到一把螺丝刀

直接点击第三个机关查看,这个机关的要求就是横竖都是1234,所以我们需要手动调整了

如下图所示,空余处补一个“4”就可以打开机关了

打开之后得到一个尖嘴钳

来到客厅这里,选择暖炉的壁墙位置

来这边我们会发现一把绿色钥匙,使用尖嘴钳将缠着的铁线剪断,获得绿色钥匙

接着是沙发,拿开沙发右侧的枕头,对着枕头下方使用小刀,我们就可以得到一把粉色的钥匙

在沙发后侧的书柜上方我们可以找到一把被螺丝钉在柜子上的红色钥匙

使用螺丝刀即可获得

按照之前那样,将三种颜色的钥匙按照对应的颜色解锁后面三个机关

第4个机关是调整颜色的排序,这边我们先点击场景中的餐桌

记下餐桌盘中的色彩的排序,然后回到机关那边进行调整排序

成功之后得到一把金色的钥匙

第5个机关是要调整每一列的格子数量,这里我们可以从门旁的狗模型这里得到线索,按照每一只狗的高度来调节

如下图所示,最右侧那个调整为4格后就可以得到机关得到里头的银色钥匙

最后一个机关则是需要输入字母密码了,所以我们要留心房间中的字母且数量还要相等,来到厨房这里,选冰柜上的接水口,在这上面会有一串字母,字数正好符合我们的要求。

在最后一个机关那里输入密码:ICEMAKER,就可以打开这个机关获得一把黑色钥匙。

接着来到大门这里,点击门锁

将三种颜色不一的钥匙放入相应的钥匙孔中,大门就成功的打开了。

F. 寻一部电影,和度假屋有关,恐怖片(看补充)

杀人度假屋

(其实凶手就是那个回傻子答)
http://www.vod-zone.cn/mhtm/1493.asp

G. 密室惊魂小屋版一局大概要多少分钟大屋版呢

你好,首先小屋版和大屋版除了版图可以改变外没有区别,其次密室惊魂刚退出时间记忆扩展,不加入扩展的话时间在1小时到2小时,加入的话时间要更长一些。纯手打,望采纳。

H. 关于度假屋杀人的恐怖片

炭烧凶咒
http://ke..com/view/895478.htm

I. 关于山屋惊魂(小黑屋)的几个问题

1,不能,翻开房间是由于你进入房间,所以才会发现房间什么样子,所以每移动到一个新房间时才能掀开房间
2,不能,要能的话你来回在这个房间走不就得了,游戏就没法进行了
3,需要,累加,路过也要测试

J. 山屋惊魂和密室惊魂哪个比较好玩并说说这类的游戏玩起来怎么样

两个游戏本身就不是一个类型的 山屋惊魂更像是一个组队探险rpg 玩家要版想办法对抗自己身边权突然堕落的朋友并逃出大屋或者是将原先自己的朋友全部干掉.剧本...50种其实也不少 而且网上还有很多玩家们自己diy的剧本也不错.密室惊魂号称有100多万种结局 实际上只不过是人数,玩家,房间等等因素之间的排列组合的结果罢了.它就像你说的那样是个推理类游戏.

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