❶ 宠物小精灵金中的NO.131 乘龙怎么找不到啊
楼上的答案不知道为什么不能修复,嗯,楼主你在那转吧,几率非常小,如果你都符合了,就耐心的等吧。
❷ 跪求!红警科技时代修改器!求
【以下为RULES武器代码,常规代码不解释】
[MeteorWP]
Damage=1【与流星威力无关,数字随便定,这是流星砸到之前打出的伤害】
ROF=150
Range=18
Projectile=MeteorP【射弹中包括了流星的……超链接】
Speed=100
Warhead=MeteorWH
AssaultAnim=UCBLOOD
Report=YuriDeploy
Anim=VTMUZZLE
[MeteorP]
Image=MeteorFire【关联ART代码】
Inviso=yes
AG=yes
Cluster=1
[MeteorWH]
Verses=1%,1%,1%,100%,100%,1%,1%,1%,100%,100%,1%
InfDeath=1
AnimList=MeteorFire【关联ART代码(可能)】
ProneDamage=100%
Bullets=yes
[MeteorE]
Damage=1
ROF=80
Range=20
Projectile=MeteorPE
Speed=100
Warhead=MeteorWHE
AssaultAnim=UCBLOOD
Report=YuriDeploy
Anim=VTMUZZLE
[MeteorPE]
Image=MeteorFireE ;%
Inviso=yes
AG=yes
Cluster=10【升级后火力大大增加……】
[MeteorWHE]
Verses=1%,1%,1%,100%,100%,1%,1%,1%,100%,100%,1%
InfDeath=1
AnimList=MeteorFireE ;注册
ProneDamage=100%
Bullets=yes
【以下为ART代码】
[MeteorFire]
Image=【SHP,自己画的“流星”。其实画皮卡丘旋转都没有关系,可以是你画的任意东西,为了像流星
,最好是一个石头旋转着掉下来的画面。恶搞的话……RA3的轨道坠落……如何?】
Elasticity=0.0【弹性?爆炸的流星……弹不起来吧?!】
MaxXYVel=100.0【横向移动速度】
MinZVel=-50.0【下落速度,-为下,+为上】
Damage=280【ART里面定义了流星砸到的伤害】
ExpireAnim=KTSTLEXP 【爆炸动画】 ;&
DamageRadius=80【伤害半径?】
Warhead=KTSTLEXP 【流星的弹头】 ;&
LoopStart=0
LoopEnd=8
LoopCount=-1【从你画的流星SHP的第1到第八帧无限次循环播放,不然的话就看到流星掉下来时候旋转一
周,然后就不转了~】
DetailLevel=0【推测是指定图像中显示细节的数量】
Bouncer=yes【会弹起来,需要Elasticity=】
IsMeteor=true【关键代码,它是流星,使用从天而降绘图效果】
Spawns=MeteorFireFSD 【报出的小流星……】
SpawnCount=20【…………………………】
RandomRate=220,500【小流星动画的播放速度】
TrailerAnim=【自己画的轨迹】
TrailerSeperation=1【轨迹之间的间隙】
[MeteorFireE]
Image=【自己画的SHP】 ;%
Elasticity=0.0
MaxXYVel=100.0
MinZVel=-50.0
Damage=500
ExpireAnim=KTSTLEXP ;&
DamageRadius=80
Warhead=KTSTLEXP ;&
LoopStart=0
LoopEnd=8
LoopCount=-1
DetailLevel=0
Bouncer=yes
IsMeteor=true
Spawns=MeteorFireFSD ;%
SpawnCount=10
RandomRate=220,500
TrailerAnim=【自己画的轨迹】
TrailerSeperation=1【轨迹之间的间隙】
[MeteorFireFSD]
Image=【shp】 ;%
Elasticity=0.4【弹的挺高啊~】
MinZVel=50.0【设定成0就是全部原地爆炸】
MaxXYVel=10.0【上飞速度】
ExpireAnim=KTSTLEXP ;&
Damage=500
DamageRadius=60
Warhead=KTSTLEXP ;&
LoopStart=0
LoopEnd=8
LoopCount=-1
Rate=500
DetailLevel=0
RandomRate=220,500
Bouncer=yes
Report=HornetLanding
Shadow=no
2009-10-21 11:59 回复
❸ 如何用proe2.0画3d皮卡丘可以打印的那种.
具体的画图步骤很难讲,曲面很多,也比较复杂,有耐心的话,要画也不难。至于可以打印的意思是用3D打印机打印的意思吗?如果是的话,你画好实体图,转化为stl格式,输入3D打印机就可以打印了
❹ EXO-m的资料
韩国S.M娱乐公司(以下简称S.M)于2011年12月22日,通过S.M.官方主页公开了旗下组合EXO的LOGO,并於2012年正式推出。EXO作为备受关注的新人团体,同时分为两个子队名为EXO-K和EXO-M,这两组新人团体在同一天、同一时间、分别用韩文和中文录制相同的歌曲,在韩国与中国同时出道,新鲜的出道方式引来了各方好奇与期待的目光。
❺ fdm3d打印机打印流程是什么
在日常生活中,fdm3d打印机是最常用的。今天,纵维立方小方将给大家介绍fdm3d打印机打印流程。
(1)fdm3d打印机打印流程的第一步是制作要打印对象的三维数据模型。设计者通常根据产品规定,使用计算机辅助设计软件绘制所需的三维数据模型。
(2)采用STL模式获取数据。
一般情况下,设计好的模型表面层上存在大量不规则曲面,在打印前一定要对模型上的这些曲面进行相似拟合处理。采用一系列连接小三角面来制作曲面,实现了三维相似模型文件的快速打印。绝大多数常见的计算机辅助设计软件都具有导出STL格式文件的功能,如专业/专业、专业、MdT、专业、UG等。
(3)应用切片软件对切片进行分层处理,并自动添加支撑。
由于3d打印都是对模型进行分解,然后逐层按层截面制作,最后循环积累。所以一定要先把STL格式的3d模型切片,转换成3d打印设备可处理的层模型。目前市面上常见的各种3d打印设备都有自己的切片处理软件。实现基本参数设置后,软件可以自动计算模型的截面信息。
(4)进行打印制做
根据fdm打印原理,可以想象系统必须在一些大跨度结构中为产品添加支撑部件。此外,当上下截面较大时,后印的上截面会部分悬挂(或悬挂),导致截面部分塌陷或变形,对打印精度有严重影响。所以最终的打印实施模型通常包括支持部分和实体部分两个方面,切片软件根据打印模型的形状不同,自动计算决定是否需要支撑。
此外,支持的另一个关键目的是建立基础层。即在正式打印前,先在工作平台上打印基本层,再打印基本层的模型,这不仅可以使打印模型的底层更加平坦,而且可以使制作后的模型更容易脱离。所以,fdm打印技术的关键是支撑,一个好的基础层能为整个打印过程提供准确的基准,保证了打印模型的精度和质量。
(5)支撑脱离、表层打磨等后处理
对于fdm制作的模型,后处理工作主要是脱离模型的支撑,打磨外层等。首先要去除实体模型的支撑部分,然后磨光实体模型的外表层,使最终模型的精度、表面粗糙度等达到规定。
以上就是fdm3d打印机打印流程。
❻ 如何用proe2.0画3d皮卡丘可以打印的那种.
具体的画图步骤很难讲,曲面很多,也比较复杂,有耐心的话,要画也不难。至于可以打印的意思是用
3D打印机
打印的意思吗?如果是的话,你画好
实体图
,转化为
stl格式
,输入3D打印机就可以打印了